ลักษณะใบหน้าของตัวละครเป็นงานที่มีรายละเอียดมาก - ใบหน้าของคนที่แตกต่างกันประกอบด้วย "ส่วน" เดียวกัน (ลักษณะใบหน้า) และการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในส่วนเหล่านี้ทำให้เกิดความแตกต่างในลักษณะที่ปรากฏระหว่างผู้คน เนื้อหาในส่วนนี้จะพาผู้อ่านมาค่อยๆ ทำความเข้าใจกฎและเทคนิคในการวาดใบหน้าตัวละคร และจะนำผู้อ่านไปฝึกการวาดใบหน้าตัวละครโดยเฉพาะตามตัวอย่างในส่วนต่อไปนี้
การวาดตัวละครด้วย Photoshop จะซับซ้อนกว่าเล็กน้อยในการวาดภาพประเภทนี้ เหตุผลหลักก็คือ มันไม่ง่ายเลยที่จะเข้าใจลักษณะใบหน้าของผู้คน ซึ่งหมายความว่าการกำหนดรูปร่าง "รูปร่าง" ค่อนข้างยาก
1. แนวคิด “สามศาลห้าตา”
แม้ว่าใบหน้าของมนุษย์จะแตกต่างกัน แต่ก็มีความคล้ายคลึงกันบางประการเช่นกัน คือความสัมพันธ์เชิงโครงสร้างของ "สามลานและห้าตา" บนใบหน้าของมนุษย์ .
รูปที่ 7-1 แผนภาพโครงสร้างของ “สามศาลห้าตา”
"Three Courts" หมายความว่าเส้นเสมือนจากไรผมถึงปลายคิ้วทั้งสองเป็นเส้นเสมือนจากปลายคิ้วถึงปลายจมูกเป็นหนึ่งเส้น; ระยะห่างระหว่างเส้นเหล่านี้มีค่าเท่ากัน เรามักเรียกส่วนที่อยู่ตรงกลางของเส้นเหล่านี้ว่า "สามสนาม"
"ตาทั้งห้า" หมายความว่าเส้นเสมือนที่อยู่ในแนวนอนของดวงตามนุษย์แบ่งออกเป็นห้าส่วนโดยเฉลี่ย แต่ละส่วนคือความกว้างของตาข้างหนึ่ง - ความกว้างระหว่างตาทั้งสองข้างจะเท่ากับความกว้างของตาข้างหนึ่ง และ ระยะห่างจากมุมตาถึงด้านข้างของใบหน้าเท่ากับความกว้างของตาข้างหนึ่ง ความกว้างก็เท่ากับความกว้างของตาข้างหนึ่งด้วย
ความเท่าเทียมกันของระยะห่างของ "สามสนามและตาทั้งห้า" ที่สังเกตได้ในระหว่างการวาดภาพจะสะท้อนให้เห็นเฉพาะเมื่อใบหน้าของมนุษย์หันหน้าเข้าหาผู้สังเกตเท่านั้น เมื่อใบหน้าของบุคคลมองขึ้นหรือลง "สามลาน" ที่สังเกตได้จะเปลี่ยนมุมมอง และ "ตาทั้งห้า" โดยพื้นฐานแล้วยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เมื่อใบหน้าของบุคคลนั้นหันไปทางด้านข้างต่อผู้สังเกต มุมมอง "ห้าตา" ที่สังเกตจะเปลี่ยนไป เกิดขึ้น และ "สามศาล" โดยพื้นฐานแล้วยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงของคิ้ว ปาก และจมูกต่างๆ อีกด้วย ผู้อ่านควรสังเกต คิด และสะสมให้มากขึ้น
แน่นอนว่าโครงสร้างใบหน้าของหลายๆ คนอาจไม่สอดคล้องกับกฎของ "สามสนามและห้าตา" อย่างสมบูรณ์ และรูปร่างหน้าตาของพวกเขาก็จัดอยู่ในประเภทใบหน้าที่ถูกต้องด้วย ดังนั้น สามสนามและห้าตาจึงไม่ใช่มาตรฐาน เพื่อทดสอบว่าลักษณะใบหน้าถูกต้องหรือไม่ ผู้เขียนชอบที่จะเข้าใจว่าเป็นข้อมูลอ้างอิง ผลลัพธ์ของการอ้างอิงของแต่ละคนจะแตกต่างกัน
นอกจากนี้ ขึ้นอยู่กับประเภทของภาพวาด วิธีการแสดง "สามศาลและห้าตา" ก็แตกต่างกันเช่นกัน ตัวอย่างเช่น กระบวนการสร้างการ์ตูนจะพูดเกินจริงถึงคุณลักษณะบางอย่างของตัวละครเพื่อทำให้รูปร่างภาพวาดนามธรรมสดใสยิ่งขึ้น มักจะเป็นตัวอย่างที่ดีในการฝ่าฝืนกฎนี้
2. จับรูปหน้าของตัวละคร
แต่ละคนมีรูปร่างหน้าตาที่แตกต่างกัน และผู้เชี่ยวชาญหลายคนก็ใช้รูปทรงเรขาคณิตเพื่อสรุป บางคนมีรูปสี่เหลี่ยมคางหมูตรง บางคนมีสี่เหลี่ยมคางหมู ฯลฯ วิธีการสรุปใบหน้ามนุษย์โดยใช้รูปทรงเรขาคณิตสามารถจับภาพลักษณะของใบหน้ามนุษย์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งเอื้อต่อการวาดภาพโดยรวมอย่างมาก