จะคำนวณความเสียหายของอาวุธใน Baldur's Gate 3 ได้อย่างไร หลังจากทดสอบเวอร์ชัน EA เป็นเวลาสองปี ในที่สุดผู้พัฒนา Baldur's Gate 3 ก็ได้ประกาศวันวางจำหน่ายเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ แล้วเราจะคำนวณความเสียหายของอาวุธในเกมได้อย่างไร สิ่งที่ฉันนำมาคือวิธีการคำนวณความเสียหายของอาวุธใน Baldur's Gate 3 หากคุณสนใจ โปรดติดตามบรรณาธิการเพื่อดู
แตกต่างจากการคำนวณตัวเลขความเสียหายของอาวุธ RPG ทั่วไป ความเสียหายของอาวุธของ BG3 นั้นวัดจากลูกเต๋า (ดูที่ใบหน้า) ตัวอย่างเช่น ความเสียหายของมีดคือ 1d6 ซึ่งหมายความว่าความเสียหายของมีดนี้ขึ้นอยู่กับคุณกลิ้ง 6 - ด้านผลของลูกเต๋า (ความเสียหายตั้งแต่ 1-6)
ความเสียหายของดาบใหญ่คือ 2d6 และความเสียหายจะเท่ากับผลรวมของตัวเลขที่คุณได้รับเมื่อคุณทอยลูกเต๋า 6 ด้านสองลูก (ช่วงความเสียหายตั้งแต่ 2-12)
ตามการเปรียบเทียบ (xdy=x ลูกเต๋าด้าน y) หากอาวุธของตัวละครมีอารมณ์หรือบัฟ ความเสียหายของอาวุธขั้นสุดท้ายคือจำนวนที่ได้รับจากการเพิ่มลูกเต๋าที่สร้างความเสียหายให้กับอาวุธพื้นฐานและลูกเต๋าบัฟบวกกับลูกเต๋าแอตทริบิวต์ไฟ ซึ่งเป็นของตัวละครเอง คุณสมบัติจะเพิ่มความเสียหายสุดท้ายด้วย หากโจมตีแบบคริติคอล ความเสียหายจะเพิ่มเป็นสองเท่าโดยตรง
ความเสียหายพื้นฐาน 2d6 + โบนัสระดับความแข็งแกร่งของตัวละคร (ความแข็งแกร่ง 18 แต้ม ดังนั้นให้เพิ่มการปรับ 4 แต้ม)
บวกความเสียหายจากไฟคือจำนวนการโจมตีสุดท้าย