คุณเชื่อเรื่องปีศาจที่หลบหนีใน Baldur's Gate 3 อย่างไร เพื่อนหลายคนยังไม่ชัดเจนเกี่ยวกับปีศาจที่หลบหนี ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำเกี่ยวกับภารกิจปีศาจที่หลบหนีใน Baldur's Gate 3 ฉันหวังว่ามันจะช่วยทุกคนได้
1. ตรงกลางทิศเหนือของแผนที่ ถนนสู่การเลื่อนตำแหน่ง
2. คุณจะพบแคมป์ทางตะวันออกเฉียงเหนือของคาราวานที่พวกหมาจิ้งจอกโจมตี
3. Anders ดาบแห่ง Tyr บอกผู้เล่นว่าเขากำลังติดตามปีศาจชื่อ Karak และต้องการความช่วยเหลือจากผู้เล่นเพื่อนำเขาเข้าสู่กระบวนการยุติธรรม
4. การัคอยู่ใกล้แม่น้ำทางใต้ของแคมป์ตรงสุดถนน
5. กระโดดไปคุยกับเธอแล้วพบว่าเธอเป็นคนขี้เหนียว
6. สามารถทราบได้ด้วยความสามารถที่ไม่ชัดเจนว่าเธอติดเชื้อด้วย
7. Karak จะบอกผู้เล่นว่า Anders และกลุ่มของเขาเป็นปีศาจ
8. หากคุณเชื่อ Anders ให้ฆ่า Karak แล้วกลับมามีชีวิตอีกครั้งเพื่อรับดาบยักษ์
9. หากคุณเชื่อ Karak ให้กลับไปคุยกับ Anders และแสดงความตั้งใจที่จะฆ่า Anders
10. Karak ควรเป็นพันธมิตรที่มีศักยภาพและเรื่องราวของเธอน่าเชื่อถือ ขอแนะนำให้สังหาร Anders
11. ฆ่า Anders แล้วคุณยังสามารถได้รับ Sword of Justice (ดาบยักษ์สองมือ)
12. กลับไปหา Karak เธอต้องการกำจัดปีศาจและพบกับผู้เล่นที่ Baldur's Gate
เนื้อหาข้างต้นคือเนื้อหาทั้งหมดของคู่มือภารกิจ Escape Devil สำหรับ Baldur's Gate 3 สำหรับข้อมูลเกมที่น่าตื่นเต้นเพิ่มเติม โปรดติดตามเว็บไซต์นี้ต่อไป