ด้วยการมาถึงของเวอร์ชั่นใหม่ฮีโร่ตัวสุดท้ายใน DOTA ก็มาสู่ตระกูล DO2 ด้วย หลังจากฮีโร่ใหม่เปิดตัว อัตราการชนะวันแรกของ Underlord ก็สูงถึง 49% ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลย ซึ่งถือว่าน่าประทับใจมากเมื่อเทียบกับฮีโร่ใหม่อื่น ๆ เช่น Oracle และ Earth Spirit ที่มีอัตราการชนะวันแรกอยู่ที่ประมาณ 30%
ผู้เล่นหลายคนเห็นว่าทักษะ 3 สามารถเพิ่มพลังโจมตีได้ ดังนั้นพวกเขาจึงเลือกใช้อุปกรณ์ทางกายภาพเพื่อส่งออก ที่จริงแล้ว Underlord เหมาะสำหรับการเล่นตำแหน่ง 3 และ 4 มากกว่า โดยใช้ Macon, Dizi และอุปกรณ์อื่น ๆ ของทีมเพื่อก้าวไปข้างหน้าด้วยกัน
ด้านล่างนี้ ฉันขอแนะนำชุดกลยุทธ์ Underlord สำหรับอันเดอร์ลอร์ดที่เน้นการทำงานเป็นทีมเพื่อเพิ่มอุปกรณ์และเพิ่มกิจวัตรบางอย่างเพื่อเข้าร่วมการต่อสู้มากขึ้นและมุ่งเน้นไปที่ตำแหน่งที่ 3 และ 4
ทักษะนี้มีความเสียหายสูงมากในเลนแรก และยังมีความเสียหายต่อเนื่องตามมาด้วย
ในระยะแรก เป็นทักษะที่ใช้ออนไลน์และผลักไปที่เส้น ความเสียหายในระยะหลังไม่ต่ำ โดยคงอยู่ 3% ความเสียหายต่อวินาทีเป็นเวลาสองวินาที ซึ่งหมายความว่าสามารถสร้างความเสียหายได้ 6%
นี่ยังคงเป็นกรณีที่คุณโจมตีเพียงครั้งเดียว หากคุณโจมตีทั้งหมด 6 ครั้ง มันจะเป็น 3%×7+70×6=21%+420 คะแนน นี่เป็นตัวเลขที่น่าประทับใจมาก
ไม่ว่าจะใช้เพื่อความก้าวหน้าหรือการป้องกันก็สามารถสร้างผลลัพธ์ที่ดีได้ โดยเฉพาะเมื่อเผชิญหน้ากับฮีโร่ที่มีจังหวะพุ่งเข้าใส่เนื้อในเวอร์ชันปัจจุบัน
ความเสียหายจะถูกใช้เพื่อขัดขวางเท่านั้น และเกือบจะสามารถเพิกเฉยต่อความเสียหาย 100 แต้มได้ในระยะต่อมา
อย่างไรก็ตาม การเพิกเฉยต่อการควบคุมภูมิคุ้มกันเวทมนตร์ 2.5 วินาที นี่เป็นสิ่งสำคัญมาก
ในระยะต่อมา มีเวลา BKB เพียง 5 วินาที ซึ่งลดลง 2.5 วินาทีด้วยทักษะของ Abyss นี่เท่ากับเป็นการลดพื้นที่อยู่อาศัยของฮีโร่ที่ต้องพึ่งพา BKB เพื่อความอยู่รอด ซึ่งมีความสำคัญมาก ในการรบแบบทีมในภายหลัง
พูดง่ายๆ ก็คือการลดพลังโจมตีของส่วนสีขาว สำหรับฮีโร่บางตัวที่มีพลังโจมตีพื้นฐานสูง การลดลงนี้จะเป็นอันตรายถึงชีวิต และยังสามารถระงับการโจมตีครั้งสุดท้ายของฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามทางออนไลน์ได้อีกด้วย
นอกจากนี้ การตายของมินเนี่ยนจะเพิ่มพลังโจมตี 5 แต้ม และการตายของฮีโร่จะเพิ่มพลังโจมตี 30 แต้ม
ในช่วงแรก Big Butt มีพลังโจมตีพื้นฐานสูง ด้วยโบนัสนี้ Big Butt จะกลายเป็นคนบ้าคลั่งในการโจมตีครั้งสุดท้าย
ในกรณีนี้ การเล่นแบบ 1 ต่อ 2 ในนอกเลนไม่ใช่เรื่องยากอีกต่อไป
Underlord ไม่เคยเปิดตัว Black Room ในยุค DOTA1 และเหตุผลก็คือการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ที่ทรงพลังอย่างยิ่ง
อันเดอร์ลอร์ดเหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่น 4 คน รวมถึง Goblin Tinker, Anti-Mage, Broodmother ฯลฯ และ 1 คนที่มีบรรทัดเดียวเพื่อบังคับหอคอย
การเทเลพอร์ตอย่างรวดเร็วช่วยให้เพื่อนร่วมทีมของเราเข้าร่วมในสนามรบได้อย่างรวดเร็ว หรือสามารถเทเลพอร์ตเพื่อนร่วมทีมเพื่อปกป้องหอคอยหลังจากบุกเข้ามา อาจกล่าวได้ว่านี่คือการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญที่สุดในสนามรบ และอาจมีผลกระทบที่ไม่สามารถแทนที่ด้วยสิ่งอื่นได้ วีรบุรุษ
ฝนไฟหลักและรัศมีรองทำให้เกิดความเสียหายเพียงพอ การควบคุมระดับหนึ่ง แบ็คแฮนด์ และการรักษาคนก็โอเค อย่ารีบเร่งเพิ่มอัลติเมทในช่วงแรกๆ เพราะในช่วงแรกๆ ไม่ค่อยมีที่ให้ใช้
พยายามปฏิบัติตามเส้นทางการสร้างทีม และใช้สิ่งของขนาดเล็กเพื่อสร้างประสิทธิภาพการต่อสู้ตั้งแต่เนิ่นๆ เช่น มีดแกะ พระศิวะ เป็นต้น
คุณสามารถผลิตอุปกรณ์ช่วยชีวิตได้อย่างเหมาะสม เช่น เสื้อคลุมส่องแสง ไม้เท้า ไม้เท้าสีเขียว และไม้เท้าลม
ทักษะของ Underlord นั้นเหมาะสมมากสำหรับการสงครามตามตำแหน่ง และเอฟเฟกต์จะระเบิดได้เมื่อรวมกับการสงครามตามตำแหน่ง
Abyss of Resentment ดีกว่าเป็นทักษะแบ็คแฮนด์มากกว่าการเคลื่อนไหวครั้งแรก
พายุไฟถูกปล่อยออกมาในพื้นที่หลักของการต่อสู้แบบทีมทำให้คู่ต่อสู้ตกอยู่ในภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก
ออร่าที่เสื่อมโทรมของ Underlord นั้นโหดร้ายมากในช่วงท้ายเกม ดังนั้นพยายามเอาชีวิตรอดไปจนจบเกม
หากการต่อสู้เป็นทีมไม่เป็นไปด้วยดี คุณสามารถวิ่งหนีไปได้ด้วยท่าไม้ตาย คล้ายกับท่าไม้ตายของเอลฟ์
เมื่อรวมกับ Goblin Tinker, Anti-Mage และ Naga Siren แล้ว กลยุทธ์ของคน 4 คนในกลุ่มและ 1 คนที่นำเลนเพียงอย่างเดียวก็ให้ผลลัพธ์ที่ดี
ขั้นตอนสุดท้ายต้องมีการสื่อสารกับทีม ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีไมโครโฟนพูดได้
พยายามรักษากองทหารของคุณให้อยู่ใกล้หอคอย 2 แห่งหรือที่สูงของคู่ต่อสู้ เพื่อที่คุณจะได้เล่นอย่างเต็มที่ตามผลของการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดของคุณ