1. แม้ว่านายพลและทักษะของราชวงศ์ถังจะอ้างถึงการต่อสู้บางอย่าง แต่ระบบตัวเลขของพวกมันก็เป็นอิสระ ความแข็งแกร่งของนายพลสามารถปรับปรุงได้อย่างมากผ่านการอัพเกรดดาว อุปกรณ์ สมบัติ ฯลฯ ดังนั้น หลายคนมีทักษะที่ดีใน การต่อสู้บางอย่างแต่มีคุณลักษณะที่ไม่ดี อาจเป็นเรื่องน่าประหลาดใจสำหรับนายพลที่มาถึงที่นี่ ดังนั้นเทคโนโลยีสีดำมากมายอาจถือกำเนิดขึ้น คุณสามารถคิดได้มากขึ้นและลองมากขึ้น
2. แนวคิดในการจับคู่แม่ทัพต้องมาจากหลายมิติ เช่น การเพิ่มและลดความเสียหาย การควบคุม อายุการใช้งานแบตเตอรี่ เอาท์พุต เป็นต้น เนื่องจากค่าของดาถังสูงเกินไป เฮดช็อตจึงเกิดขึ้นง่ายมาก ดังนั้นคุณจึงต้อง ลองคิดถึงปัญหานี้เมื่อจับคู่นายพล
3. ความเร็วเป็นราชาในเกม SLG การควบคุมการยิงของคู่ต่อสู้จะฆ่าทักษะการเตรียมการของคู่ต่อสู้โดยตรงสามารถลดสายเลือดของคู่ต่อสู้และลดเอาท์พุตของคู่ต่อสู้ได้ ดังนั้น เมื่อจับคู่นายพลกับทักษะ คุณต้องคำนึงถึงความเร็วของนายพลในกลุ่ม นอกจากนี้ ทักษะที่ต้องใช้หลายสถานะซ้อนทับสามารถทำกำไรได้ เนื่องจากนายพลความเร็วสูงสามารถบรรทุกทักษะในสถานะที่ปล่อยออกมาและการทำให้บริสุทธิ์ ทักษะสามารถพานายพลไปด้วยความเร็วสูงสุดและรับผลกำไรสูงสุด! ตัวอย่างเช่น ในรายงานการต่อสู้ด้านล่าง ทักษะของทีมฝ่ายตรงข้ามดีกว่าของฉัน พวกเขามีชุดพิเศษ 2 ชุดพร้อมสมบัติสีส้มทั้งหมด ฉันมีชุดพิเศษ 1 ชุดพร้อมสมบัติสีส้ม 0 ชุด อย่างไรก็ตาม มันเป็นเพราะคุณสมบัติความเร็วที่ฉันสามารถทำได้ มีอัตราการชนะที่สูงกว่า!
4. ทักษะเฉื่อย (รูปแบบ อาวุธ) > การบังคับบัญชา (ก่อนสงคราม) > ใช้งานทันที = การแสวงหา > เตรียมการริเริ่ม นี่คือลำดับความสำคัญของการปล่อยทักษะ รอบแรกถ้ามีกำไรรอบสองก็เสี่ยงโดนขัดจังหวะ! นอกจากนี้ ลำดับการปล่อยทักษะของนายพลคือตั้งแต่ทักษะหลักไปจนถึงทักษะแรก และต่อจากทักษะที่สอง หากทักษะนั้นมีผลกระทบต่อการเชื่อมโยง โปรดใส่ใจกับตำแหน่งของทักษะ!
5. พิจารณาการยึดอาวุธ และจัดลำดับความสำคัญของการยึดอาวุธตามสภาพแวดล้อมทั่วไปในปัจจุบัน (เช่น 80% ของทีมในเขตเป็นหลี่ทั้งหมด 3 ตัว จากนั้นคุณสามารถพิจารณาให้ความสำคัญกับทีมทหารม้าได้) การยับยั้งชั่งใจของอาวุธคือการที่โล่เอาชนะธนู และธนูจะเอาชนะปืนได้ ปืนสามารถเอาชนะทหารม้าได้ ทหารม้าสามารถเอาชนะโล่ได้ และการยับยั้งชั่งใจของหน่วยสามารถลดการโจมตีและการป้องกันของคู่ต่อสู้ได้ 20% (เข้าใจว่าเป็นการลดคุณสมบัติ 20%)
การประเมินที่ครอบคลุม: ไม่ว่าคุณจะเป็นพลเรือนหรือคริปโตเนียน ประสบการณ์การเล่นเกมในช่วงแรกในการสนับสนุนทีมนี้จะดีที่สุด
ความสามารถในการโจมตีเมือง: ★★★★★
ความสามารถในการต่อสู้: ★★★★✬
ความสามารถในการคัดลอก: ★★★★★
แนวคิดหลักของทีม Three-Li คือ: Li Shimin ช่วยเหลือเรื่องอายุการใช้งานแบตเตอรี่และการควบคุมเสริม Li Jing ทำหน้าที่เป็นตัวควบคุมหลักและผู้แพ้เสริม และ Li Yuanba ทำหน้าที่เป็นเอาต์พุตหลัก ในแง่ของสมบัติ Li Shimin เลือกที่จะเพิ่มการลดความเสียหายเพื่อให้แน่ใจว่านายพลจะอยู่รอดได้ เขายังสามารถเลือกที่จะเพิ่มอัตราการรักษาได้หลังจากการบุกโจมตีของกองทัพ โบนัสความเสียหายแบบซ้อนของ Li Jing นั้นไม่เสถียรเนื่องจากมีทักษะการเตรียมการที่หลากหลาย Li Yuanba สามารถพิจารณาการซ้อนคุณลักษณะการโจมตีแบบคริติคอลได้ ดังนั้นก่อน 6 ดาว หลี่จิงเป็นผู้สนับสนุนหลัก และหลังจาก 6 ดาว หลี่หยวนป้าเป็นผู้สนับสนุนหลัก
เนื่องจากกองทัพ Zhechong จะไม่ออกมาอย่างน้อย 3 สัปดาห์ Li Shimin สามารถนำศัตรูด้วยสติปัญญาได้ในเวลานี้ เพิ่มคะแนนให้ผู้บัญชาการเป็นรองแม่ทัพ และ Li Jing จะเป็นนายพลหลักเพื่อส่งออกกำลังหลัก . นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องยากที่จะได้รับเมื่อกองทัพขนาดใหญ่บุกเข้าไปในดินแดน โดยปกติจะใช้เวลาหนึ่งเดือนกว่าที่พลเรือนจะได้มา ดังนั้นในช่วงแรกจึงสามารถใช้การต่อสู้นองเลือดแทนได้ คุณสามารถสลับระหว่างโล่และปืนได้ตามต้องการก่อนที่คุณจะใช้ยูนิตเพื่อชาร์จกองทหาร และคุณสามารถซ่อมทหารโล่ได้หลังจากที่คุณสลับไปที่ชาร์จ นอกจากนี้ ก่อนที่หลี่ชิมินจะไม่มี 6 ดาวหรือไม่มีส่วนลด เกาหยิงหรือราชินีฉางซุนก็สามารถนำมาใช้แทนหลี่ชิมินได้จริง และความสามารถ PVP อาจจะแข็งแกร่งขึ้น
การประเมินที่ครอบคลุม: ขอแนะนำให้พลเรือนเพิกเฉยต่อผู้เล่นตัวจริงนี้เป็นเวลาประมาณ 15 วันเพื่อให้พลเรือนเป็นรูปเป็นร่าง คริปโตเนียนจะเกิดขึ้นหลังจากพิธีเริ่มแรกของซีอาน อัตราการชนะจะเกิดขึ้น อายุ 37 ปี มีระดับเดียวกับซานลี่ ตราบใดที่หยูเหวิน เฉิงตูล็อคนายพลหลักไว้
ความสามารถในการโจมตีเมือง: ★★⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
ความสามารถในการต่อสู้: ★★★★★
ความสามารถในการคัดลอก: ★★★★⋆
ทหารม้าเฮดช็อตอาศัยหยูเหวินเฉิงตูและเกาหยิงเป็นหลัก มีความเป็นไปได้สูงที่จะล็อคผู้นำของคู่ต่อสู้ ในขณะที่เกาหยิงให้การควบคุมฟรีแก่ผู้นำ 2 เทิร์นและลดความเสียหาย 50% ดังนั้นทรัพยากรหลักจึงถูกนำมาใช้ในการฝึกยูเหวิน เฉิงตู นอกจากนี้เนื่องจากทีมนี้ไม่มีอายุการใช้งานแบตเตอรี่ และการต่อสู้ทั้งหมดต้องใช้กลไกการล็อกศีรษะซึ่งต้องใช้ทักษะที่สูงมากจึงจะทรงพลัง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากโดยเฉพาะในช่วงแรก ๆ หากคุณเลือกที่จะเล่นจะใช้เวลาครึ่งนาที ต้องสูญเสียไปหนึ่งเดือน และหลังจากผ่านไปครึ่งเดือน มันก็จะเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เมื่อคุณพัฒนาขึ้น คุณสามารถค่อยๆ แข่งขันกับ Sanli ได้จนกว่าอัตราการชนะของคุณจะอยู่ที่ 37 เมื่ออุปกรณ์ครบครัน รองผู้บัญชาการอีกคนสามารถเลือก Changsun Queen ของ Yuwen Shu ได้ทั้งหมดเพื่อปรับปรุงสถานะมือหนึ่ง ฉันคิดว่า Changsun Queen ดีกว่าและเหมาะสมกว่าสำหรับทีมเฮดช็อต
การประเมินที่ครอบคลุม: ผลผลิตสูง อายุการใช้งานการควบคุมโดยเฉลี่ย ขอแนะนำให้ฝึกพลเรือนเป็นทีมที่สอง พวกมันเก่งมากในการต่อสู้กับเมืองและดันเจี้ยน อย่างไรก็ตาม ซานลี่ควบคุมอาวุธไว้ และสภาพแวดล้อมการต่อสู้ก็ไม่ค่อยดีนัก
ความสามารถในการโจมตีเมือง: ★★★★★
ความสามารถในการต่อสู้: ★★★✬เรียบง่าย
ความสามารถในการคัดลอก: ★★★★★
หากสามารถนำคำใส่ร้ายไปได้ Wang Shichong หรือ Fang Xuanling ก็สามารถเป็นผู้นำได้ ถ้าไม่เช่นนั้น ให้ Li Mi เป็นผู้นำ และให้ความสำคัญกับการปลูกฝัง Li Mi ผลงานของทีมสูงขึ้น และหาก Fang Xuanling ละทิ้งพันธะ การควบคุมจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น มันมีประโยชน์มากสำหรับการโจมตีเมืองหรือปีนหอคอยในดันเจี้ยน ในการต่อสู้เนื่องจากแขนถูกจำกัดและไม่มีทักษะด้านแขนที่เหมาะสมเป็นพิเศษจึงเป็นข้อเสีย NPC มีทักษะเฉพาะยูนิต แต่เราไม่สามารถรับได้ ซึ่งน่าขยะแขยง