บทช่วยสอนนี้ใช้ CS3 เป็นหลักเพื่อรวมรูปภาพต่างๆ ให้เป็นภาพเดียวเพื่อสร้างสวรรค์บนโลกที่คุณปรารถนา ผลลัพธ์ที่ได้นั้นดีมาก!
การเรนเดอร์ครั้งสุดท้าย
รูปภาพวัสดุ 1
รูปภาพวัสดุ 2
รูปภาพวัสดุ 3
รูปภาพวัสดุ 4
รูปภาพวัสดุ 5
รูปภาพวัสดุ 6
รูปภาพวัสดุ 7
รูปภาพวัสดุ 8
1. สร้างไฟล์ใหม่ที่ใหญ่ขึ้นเล็กน้อย เปิดรูปภาพวัสดุ ลากรูปภาพวัสดุ 1 กด Ctrl+U เพื่อเรียก Hue/Saturation เพื่อลดสีเหลือง เพิ่มเลเยอร์มาสก์ และใช้แปรงสีดำเพื่อทาสีส่วนที่ไม่จำเป็น
2. ลากรูปภาพวัสดุ 2 เข้ามา ปรับขนาดรูปภาพ เพิ่มเลเยอร์มาสก์ และใช้แปรงสีดำทาสีจุดเชื่อมต่อเพื่อให้วัสดุทั้งสองเข้ากันได้ดี
3. ลากรูปภาพวัสดุ 3 เข้ามา ปรับขนาดรูปภาพเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ระยะชัดลึกที่ดี กด Ctrl+U เพื่อเรียกเฉดสี/ความอิ่มตัว ลดสีเหลืองและสีน้ำเงิน เพิ่มเลเยอร์มาสก์ และใช้แปรงสีดำเพื่อทาสี ขอบทำให้วัสดุกลมกลืนกับภาพ
4. ลากรูปภาพวัสดุ 4 เพิ่มเลเยอร์มาสก์ และใช้แปรงสีดำเพื่อทาสีส่วนที่ไม่จำเป็นเพื่อให้ท้องฟ้ากลมกลืนกับวัสดุสามรายการก่อนหน้าได้ดี
5. ลากรูปภาพวัสดุ 5 เข้ามา ใช้เครื่องมือปะรำวงรี กด Ctrl+alt ลากวงกลมที่สมบูรณ์แบบตรงกลางลูกบอล กด Ctrl+alt+D เพื่อขนนกอย่างเหมาะสม กด Ctrl+Shift+i เพื่อกลับด้าน การเลือก กดปุ่ม Delete เพื่อลบ และตั้งค่าโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "แสงนุ่มนวล"
6. ลากรูปภาพวัตถุ 6 เข้ามา ใช้เครื่องมือไม้กายสิทธิ์อัจฉริยะเพื่อเลือกอักขระ กด Ctrl+Shift+i เพื่อกลับการเลือก และเพิ่มเลเยอร์มาสก์
7. ลากรูปภาพวัสดุ 7 ปรับขนาด ตั้งค่าโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "โอเวอร์เลย์" เพิ่มเลเยอร์มาสก์ และใช้แปรงสีดำเพื่อทาสีส่วนที่ไม่จำเป็น
8. ประทับตราเลเยอร์ ใช้เครื่องมือไม้กายสิทธิ์อัจฉริยะเพื่อเลือกพื้นใต้ภาพ กด Ctrl+j เพื่อคัดลอก กดปุ่ม Ctrl คลิกเลเยอร์ 8 ด้วยเมาส์ โหลดส่วนที่เลือก สร้างเลเยอร์การปรับเส้นโค้ง และ ทำการปรับเส้นโค้ง การตั้งค่าจะแสดงในแผงเส้นโค้งด้านล่าง และโหมดการผสมเลเยอร์จะเปลี่ยนเป็น "แสงนุ่มนวล"
คลิก Layer-New Adjustment Layer-Curves และทำการปรับ RGB, สีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน และช่องสัญญาณ
9. สร้างเลเยอร์การปรับสมดุลสีและสร้างโทนสีกลาง (+23/-14/-100)
10. สร้างเลเยอร์การปรับ Curves เปิดแผง Curves แล้วคลิก "อัตโนมัติ" เพื่อเพิ่มความคมชัดของภาพ
11. เปิดรูปภาพวัสดุ 8 ใช้เครื่องมือปะรำวงรีเพื่อเลือกแสงสีเหลืองในกรอบสีแดง กด Ctrl+Alt+D เพื่อขนนกอย่างเหมาะสม จากนั้นลากไปไว้ในแสงที่ตัวละครยกขึ้น และตั้งค่าโหมดการผสมเลเยอร์ สู่ "แสงเชิงเส้น"
12. ใส่วัสดุแสงดาว ปรับขนาด และจัดวางให้เหมาะสม การดำเนินการเสร็จสิ้น
บทช่วยสอนนี้ใช้ CS3 เป็นหลักเพื่อรวมรูปภาพต่างๆ ให้เป็นภาพเดียวเพื่อสร้างสวรรค์บนโลกที่คุณปรารถนา ผลลัพธ์ที่ได้นั้นดีมาก!