คราวนี้ความสมดุลระดับมืออาชีพได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับอัศวินมังกรให้สูงกว่าค่าเฉลี่ย และเพิ่มข้อมูลระยะให้กับทักษะทางกายภาพบางอย่าง และปรับปรุงความเข้ากันได้กับสติกเกอร์อุปกรณ์พิเศษได้รับการปรับปรุง
ในแง่ของรูปแบบ: ข้อมูลระยะจะถูกเพิ่มให้กับทักษะทางกายภาพจำนวนมาก ซึ่งปรับปรุงความเข้ากันได้กับ Abyss 3 และประสบการณ์การใช้ Dragon Slash ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย
ความคิดเห็นโดยรวม: ค่าตัวเลขได้รับการปรับปรุงอย่างมาก แต่การปรับรูปแบบให้เหมาะสมเล็กน้อยและเป็นหย่อมๆ ไม่ได้ช่วยแก้ปัญหาความยากในการใช้ทักษะที่ต่ำกว่า Dragon Blade ได้อย่างชัดเจน ในการต่อสู้จริง คุณสามารถเล่นชุดทักษะใหญ่ได้ ขณะที่วิ่งเป็นวงกลมและรอซีดี ในขณะที่ทักษะเล็กๆ น้อยๆ ก็หลีกเลี่ยงไม่ได้
การวิเคราะห์การแก้ไขอาชีพ
1. การเปลี่ยนแปลงตัวเลขพื้นฐาน
ครั้งนี้ ข้อมูลอัศวินมังกรได้รับการเสริมประสิทธิภาพประมาณ 12% หลังจากการเสริมประสิทธิภาพ ความเสียหายต่อวินาทีของหินผู้พิทักษ์ฟันมังกรบินเกิน 110,000 ด้วยการเพิ่มข้อมูลระยะและจำนวนการโจมตีของร่างกายที่ลดลง มังกร ผู้เล่นอัศวินที่ต้องการอายุการใช้งานแบตเตอรี่จริงๆ สามารถเลือกลงรายการ Guard Stone ได้ ในทางกลับกัน ในสภาพแวดล้อมปัจจุบันที่ตัวเลือกไหล่พลังจิตมีอยู่อย่างกว้างขวาง การเพิ่มประสิทธิภาพของ Star Fall ที่มากเกินไปเมื่อเทียบกับ Dragon Blade และ Zheng Zhan จะขยายผลประโยชน์เพิ่มเติม ของ Rune 9 Star Fall ขอแนะนำให้ผู้เล่นที่มีความสามารถในการเปลี่ยนรูนอาร์ต
เพิ่มฟังก์ชั่นการกดปุ่มกระโดด (c) ค้างไว้ขณะกระโดดเพื่อลดความเร็วการล้ม
กำปั้นมังกร
ความเร็วในการบินเพิ่มขึ้นเมื่อปล่อยลงบนพื้น
ฟันมังกรบิน
ทักษะทั้งหมดเปลี่ยนจากการโจมตี 3 ครั้งเป็น 2 ครั้ง ลดความฝืดของการโจมตีเหนือศีรษะ เพิ่มระยะการโจมตี และเพิ่มข้อมูลระยะการโจมตี
ดาบมังกรหวู่ซวง
เพิ่มข้อมูลระยะการโจมตี
เจิ้ง อู๋ซวง
เพิ่มอัตราส่วนระยะการโจมตีเมื่อโจมตีลดลง
การเปลี่ยนแปลงเป็นค่าเฉลี่ย ฉันเพิ่มเข้าไปแต่เพียงครึ่งหนึ่งเท่านั้น เดิมทีระยะของการโจมตีครั้งแรกนั้นน้อยและระยะของการโจมตีครั้งที่สองนั้นใหญ่ ตอนนี้ระยะของการโจมตีครั้งที่สองดูเหมือนว่ามันถูกสร้างขึ้นมาเพื่อรูปแบบรวม
การสะท้อนส่วนตัวและบทสรุป
แม้ว่าการเพิ่มประสิทธิภาพนี้จะดีมากด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพ 12% แต่ชุดทักษะยังไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมอย่างมีนัยสำคัญ หลังจากการแพตช์และแพตช์แล้ว ทักษะระดับล่างทั้งหมดของ Dragon Knight ยังคงใช้งานยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งการขาดวิธีการที่สองที่เชื่อถือได้ในการเคลียร์ mobs นอกเหนือจาก Dragon Blade Wushuang ในการต่อสู้จริง ผู้เล่นส่วนใหญ่เล่นชุดเดียวและรอชุดต่อไป คราวนี้ Li Da Bian Fei จะไม่แก้ปัญหาประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่ดีสำหรับผู้เล่นทั่วไปในอาชีพนี้ นอกจากนี้ ในกรณีส่วนใหญ่ในการต่อสู้จริง ทักษะของอัศวินมังกรจะถูกปล่อยออกมาในรูปแบบที่แยกจากกันระหว่างมนุษย์และมังกร อย่างไรก็ตาม ข้อมูลแบบฟอร์มรวมในปัจจุบันจะสูงกว่าแบบฟอร์มที่แยกจากกันอย่างมาก และข้อมูลแบบฟอร์มที่แยกจากกันจะถูกจำกัดโดยแบบฟอร์มรวม มีการขาดดุลระยะยาวในหลายเวอร์ชัน สุดท้ายนี้ ทักษะสำคัญบางอย่าง เช่น ลมหายใจของมังกรแยกร่าง และการโจมตีครั้งแรกของร่างแยก ยังไม่ได้เพิ่มข้อมูลระยะ เป็นการยากที่จะเข้าใจวงจรสมองที่วางแผนจะแยกสิ่งเหล่านี้ออกมา
หวังว่าในการแก้ไขครั้งต่อไป: 1 สามารถเพิ่มทักษะขนาดเล็กที่เชื่อถือได้ในการเคลียร์มอนสเตอร์ (Sword Soul Small Ba Dao/Tactical Skills Small Breaker) หรือรวบรวมมอนสเตอร์ (Witch Soul Gathering Star Talisman) วิธีแก้ปัญหานี้รวมอยู่ใน Dragon Fist หรือเจาะเพื่อเพิ่มการรวบรวม จากนั้นใช้ Flying Dragon Slash/Bite and Puncture เพื่อล้างความสามารถแปลก ๆ ② สามารถลดความแตกต่างของข้อมูลระหว่างการแยกและรูปแบบรวม (หรือรวมข้อมูลโดยตรง) และใช้การอยู่ยงคงกระพันเป็นรางวัลสำหรับ ปล่อยทักษะรูปแบบรวมของ Moji เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกลักพาตัวโดยข้อมูลที่มีปริมาณสูง 3 เพิ่มข้อมูลระยะให้กับทักษะต่างๆ เช่น ลมหายใจของมังกรปีศาจแยกร่าง, ทักษะดาบมังกรแมน, พิชิตรูปแบบแยกร่าง Spin Slash ที่ไม่มีใครเทียบได้, แยกร่างปีศาจมังกรดาวตก (จาก จากหน้าไปหลังตามความสำคัญ) และปรับปรุงการปรับเงื่อนไขระยะ