ฉันไม่ค่อยเล่นอาชีพ Warlock มาก่อน หลังจากที่ฉันเห็นสำรับ Warlock ประสบความสำเร็จในการขึ้นสู่จุดสูงสุดเมื่อนานมาแล้ว ฉันยังได้รวบรวมสำรับ Warlock เพื่อเตรียมแต้มอีกด้วย คำสาปแห่งคุณภาพของเสี่ยวกุยผู่ด้วยการเพิ่มเลือดมันมีข้อได้เปรียบอย่างแน่นอนในการต่อสู้แบบแบ่งเวลาในช่วงต้นและระยะกลางหลังจากการทดสอบในปัจจุบันฉันรู้สึกว่าตราบใดที่การผ่าตัดไม่เสียรูประหว่างการเล่นก็มีอยู่ ไม่มีปัญหาอย่างแน่นอนกับอัตราการชนะ 60+
นี่คือสำรับและโค้ดที่ฉันใช้เอง เพียงคัดลอกโดยไม่ต้องปรับแต่งใดๆ!
AAECaf0GBvLtA7CRBI21BOa9BJvkBIfqBAzX7QOD+wPFgASEoATmoAT+tATcvQTivQT/2QSA2gSB2gSr6gQA
แนวคิดหลักของสำรับนี้คือการมุ่งเน้นไปที่การโจมตีที่รวดเร็ว การโจมตีที่รวดเร็วในช่วงแรกนั้นเพียงพอที่จะเอาชนะโครงสร้างส่วนใหญ่ได้ ในปัจจุบัน ยกเว้นนักบวชและดรูอิดที่เล่นการฟื้นฟูสูงซึ่งมีข้อเสียอยู่บ้างในสำรับอื่น ๆ ล้วนเป็นการจับคู่ที่ดี ฉันได้พูดคุยกับเพื่อนเก่าของฉันเกี่ยวกับสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเด็คนี้จากมุมมองเชิงปฏิบัติ
มาเริ่มกันที่ Murloc Shaman ที่ฉันเล่นด้วย คุณไม่จำเป็นต้องวาง Curse ก่อนในตอนเริ่มต้น การใช้ Imps เพื่อปราบปรามจังหวะเป็นแนวคิดหลักของสำรับนี้ ในช่วงแรก หลังจากที่อิมป์โจมตีในสนามรบ เพียงแค่ยิง Evil Library ที่เป็นแลนด์มาร์คเป็นเวลา 2 ชาร์จ หากคู่ต่อสู้สามารถแก้ไขอิมป์ได้ ก็จะไม่เป็นปัญหาใหญ่ หากไม่เป็นเช่นนั้น คู่ต่อสู้จะระเบิดโดยตรง
เนื่องจากฉันไม่ได้วางแลนด์มาร์คไว้บนอิมป์ในรอบแรก ดังนั้นหมอผีจึงใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบของเมอร์ล็อคและเริ่มแลกเปลี่ยนเลือดกับฉัน ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงยิง Demonic Circle โดยตรงด้วยค่าธรรมเนียม 3 หน่วย และรวมกับ สถานที่สำคัญในการสร้างบอส 8/7 แม้ว่าฝั่งตรงข้ามจะมีการขโมยชีวิต แต่เราก็ยังไม่อยากกำจัดมอนสเตอร์ออกไป ซึ่งจะช่วยลดความถี่ในการโจมตีของเราลงอย่างมาก เมื่อสร้างโครงสร้างอย่าง Fishman Shaman ที่สร้างฉากได้ง่าย เราต้องแน่ใจว่า การปราบปรามจังหวะต้นให้มากที่สุด
แม้ว่าหมอผีจะคลั่งไคล้และเคลียร์สนามในเวลานี้ แต่มันก็สายเกินไปแล้ว ภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเราในรูปแบบ Murloc คือผู้นำ ดังนั้นหลังจากถอดผู้นำออกแล้ว เมอร์ล็อคตัวอื่น ๆ ก็สามารถเพิกเฉยและขโมยเลือดได้มากเท่ากับ เป็นไปได้ที่จะสร้างแรงกดดันต่อคู่ต่อสู้เพื่อที่เขาจะได้ไม่ขโมยทุนเลือดเลย
ด้วยพรสองทางของคำสาปและฉาก ระบบมนุษย์ปลาของหมอผีได้รับการปูพื้นฐาน และการควบคุมสนามของหมอผียังค่อนข้างอ่อนแอโดยไม่ต้องจั่วการ์ดการเปลี่ยนแปลง แม้ว่าฉากทั้งหมดจะถูกเคลียร์แล้ว แต่ในกรณีนี้ การ์ดคำสาปจะค่อยๆ กินหายไป
ภายใต้สถานการณ์ปกติ เด็คนี้สามารถจบการต่อสู้ได้ภายใน 5 ถึง 8 รอบในสงครามกลางเมืองแบบหยุดเร็ว ถือเป็นความเร็วที่สมบูรณ์แบบที่สุดในจังหวะเบรกเร็ว และยังดีสำหรับการเก็บคะแนนอย่างรวดเร็วอีกด้วย
อย่างไรก็ตาม การเล่นดรูอิดด้วยสำรับนี้ค่อนข้างยาก ฉันแบ่งปันไอเดียในการเล่นดรูอิดกับพี่น้องของฉัน คราวนี้ฉันได้พบกับดรูอิดที่ราบรื่นมาก หากใช้ดรูอิด 5 ตัวโดยตรง เราจะรีบคว้ามันไว้ เลือดและยอมแพ้ Curse ใช้อิมป์ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อลดสุขภาพของคู่ต่อสู้ ท้ายที่สุดภายใต้สถานการณ์ปกติ คำสาปนั้นยากที่จะรักษาไว้ในมือของดรูอิดที่เปิดใช้งาน Gufu ดังนั้นการจบเกมอย่างรวดเร็วจึงเป็นกุญแจสำคัญ
ข้อดีอีกประการของ Mengpu Imp ก็คือ Druid ไม่มีทางเคลียร์สนามได้มากนัก และการปราบปรามที่รวดเร็วก็เพียงพอที่จะกังวลเกี่ยวกับ HP ของคู่ต่อสู้ ในกรณีนี้ หากคุณยังคงแทรกซึมคำสาปต่อไป คุณสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้ จำไว้ว่าอย่าล่าช้านานเกินไป โดยพื้นฐานแล้ว คุณสามารถชนะเกมได้อย่างง่ายดาย
เด็คนี้สามารถทำคะแนนได้ในสภาพแวดล้อมปัจจุบันเท่านั้น แต่ประสิทธิภาพค่อนข้างน่ากลัว ค่าใช้จ่ายอยู่ในระดับปานกลาง และฉันขอแนะนำให้คุณลองใช้ดู หากคุณสนใจ คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาด้วยการ์ดหลักจำนวนมากได้~