เมื่อพูดถึงก้อนน้ำแข็ง หลายคนคงนึกถึงวิธีการผลิตที่นำเสนอครั้งแรกในหนังสือชื่อดังเรื่อง "The Story of the Photo Studio" มีการใช้ฟิลเตอร์ความบิดเบี้ยวจำนวนมากเพื่อให้ได้พื้นผิวน้ำแข็ง บทนี้สะท้อนถึงแนวทางนี้
ฟิลเตอร์ความผิดเพี้ยนของ Photoshop ส่วนใหญ่จะสร้างพื้นผิวซ้ำๆ ซึ่งไม่เอื้อต่อการแสดงออกของพื้นผิวแบบสุ่มที่เป็นธรรมชาติ
?มีขั้นตอนมากเกินไป พารามิเตอร์จำยาก ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำซ้ำๆ และกระบวนการนี้ควบคุมได้ยาก
ตัวอย่างนี้จะอธิบายวิธีการใหม่ในการสร้างก้อนน้ำแข็ง เราทำตามแนวคิดนี้:
รูปร่าง -> พื้นฐานพื้นผิว -> การสร้างพื้นผิว -> ผสมกับสภาพแวดล้อม -> การปรับสีดำเนินไปอย่างช้า ๆ เมื่อคุณเข้าใจแนวคิดของขั้นตอนเหล่านี้แล้วคุณยังต้องจำขั้นตอนที่น่าเบื่อหรือไม่? ไม่ ตราบใดที่คุณคิดแบบนี้ คุณสามารถ "สร้าง" สูตรน้ำแข็งก้อนของคุณเองได้อย่างง่ายดาย ไม่เชื่อเหรอ? โปรดดูตัวอย่างคำอธิบายด้านล่าง
รูปภาพวัสดุต้นฉบับการเรนเดอร์ขั้นสุดท้าย
(1) เปิดภาพต้นฉบับ 1. เปิดภาพต้นฉบับของถ้วยน้ำ ถ้วยน้ำธรรมดาที่เติมน้ำต้มสุกนั้นบรรยากาศไม่เพียงพอจริงๆ เตรียมเสิร์ฟเย็นๆ ได้ตามใจชอบ ที่มาของภาพมีดังนี้:
(2) สร้างรูปร่างของก้อนน้ำแข็งและสร้างพื้นผิวรองพื้น 2. สร้างเลเยอร์ใหม่ โปรดทราบว่าเลเยอร์นั้นว่างเปล่าและโปร่งใสทั้งหมด เปิดคำสั่งเมนู Filter→Render→3D
แปลงร่างแปลงสามมิติ ตามที่แสดงในภาพ
3. กล่องโต้ตอบการแปลง 3D จะปรากฏขึ้น เลือกเครื่องมือ Cube และดึงลูกบาศก์ออกมา สิ่งที่เราจะทำคือน้ำแข็งรูปทรงลูกบาศก์
4. บางคนอาจถามว่าการแปลงเลเยอร์โปร่งใสเป็น 3 มิติจะมีประสิทธิภาพได้อย่างไร โปรดเลือกแทร็กบอล
เครื่องมือติดตามลูกบอล มาหมุนลูกบาศก์เสมือนจริงนี้กัน หมุน 180 องศา ดังที่แสดงด้านล่าง แล้วคุณจะพบว่าอีกสามด้านของลูกบาศก์นั้นเป็น "ของจริง"
5.
หลังจากปรับตำแหน่งของลูกบาศก์อย่างระมัดระวัง ลูกบาศก์สีขาวที่มีการเปลี่ยนแปลงแสงและความมืดปรากฏขึ้นในภาพ นี่คือต้นแบบของก้อนน้ำแข็ง ดังที่แสดงด้านล่าง รูปร่างพื้นฐานของก้อนน้ำแข็งที่เราต้องการคือลูกบาศก์นี้ หากคุณต้องการก้อนน้ำแข็งรูปทรงอื่นๆ ก็มีวิธีที่ยุ่งยากกว่านั้น นั่นคือการวาดด้วยมือ
6.
หลังจากการยืนยัน ลูกบาศก์สีขาวก็ปรากฏขึ้นบนผืนผ้าใบ ลูกบาศก์นี้มีการเปลี่ยนแปลงด้านแสงและความมืด อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ควรสังเกตที่นี่คือการเปลี่ยนแปลงในความสว่างและความมืดเหล่านี้ไม่มีประโยชน์สำหรับเราเลย สิ่งที่เราต้องการก็แค่กรอบของคิวบ์ กดปุ่ม W เพื่อเลือก Magic Wand Tool และเลือกพื้นผิวสว่างอันใดอันหนึ่ง ดังที่แสดงด้านล่าง:
7.
หลังจากได้พื้นที่ที่เลือกแล้ว ให้กด G เพื่อเลือกเครื่องมือไล่ระดับสี แล้ววาดการไล่ระดับสีจากสีดำเป็นสีขาว โดยมีสีขาวอยู่ด้านบนและในทางกลับกันเป็นสีดำ เราสร้างความสัมพันธ์ระหว่างแสงสว่างและความมืดในด้านหนึ่ง คุณต้องเลือกใบหน้าอื่นเพื่อดำเนินการต่อ กด CTRL+SHIFT+I เพื่อกลับส่วนที่เลือก
ดังต่อไปนี้:
8.
เลือก W ซึ่งเป็นเครื่องมือไม้กายสิทธิ์ กด ALT+SHIFT พร้อมกัน สลับไปที่สถานะ "Selection Intersection" แล้วคลิกบนพื้นผิวสีเทาที่มุมซ้ายล่างของหน้าจอ ส่งผลให้พื้นผิวสีเทาด้านซ้ายล่าง สลับไปที่ G, เครื่องมือไล่ระดับสี แล้วดึงการไล่ระดับสีสีดำและสีขาวออก โดยมีมุมสีดำอยู่ติดกับสีดำของพื้นผิวมันก่อนหน้า ดังแสดงในภาพ:
9. ทำเช่นเดียวกันกับพื้นผิวที่เหลือ และใช้เครื่องมือไล่ระดับสีเพื่อวาดพื้นที่ไล่ระดับสีโดยมีด้านบนเป็นสีดำและด้านล่างเป็นสีขาว ดังที่แสดงด้านล่าง:
10.
รูปร่างของก้อนน้ำแข็งไม่สามารถสม่ำเสมอได้ใช่ไหม? เราต้องบิดลูกบาศก์สี่เหลี่ยมนี้ คุณใช้ตัวกรองความผิดเพี้ยนหรือไม่? ――ไม่ การบิดเบือนแบบนั้นเกิดขึ้นซ้ำๆ มีกลไก และควบคุมไม่ได้ เราต้องการเครื่องมือที่ใช้งานง่ายขึ้น นั่นคือเครื่องมือ Liquify เครื่องมือ Liquify ใน Photoshop 7 มีประสิทธิภาพมาก คล้ายกับ KPTGoo ที่เคยปรากฏมาก่อน ตัวกรอง -> Liquify เปิดกล่องโต้ตอบ Liquify
11. ใช้เครื่องมือชิ้นแรก เครื่องมือ Wrap เลือกขนาดแปรงที่เหมาะสม และบิดเบือนขอบด้านในของแต่ละด้าน และยังบิดเบือนกรอบด้านนอกให้เล็กลงด้วย ดังแสดงในภาพ:
12.
หลังจากยืนยันแล้ว ช่องสี่เหลี่ยมบนหน้าจอก็ไม่สม่ำเสมอ แต่น้ำแข็งจะละลายในน้ำและไม่มีขอบที่ชัดเจนมากนัก ในการทำเช่นนี้ เราทำซ้ำเลเยอร์ของต้นแบบก้อนน้ำแข็ง และโหลดเลเยอร์ที่เลือกโดยกด CTRL+คลิกที่เลเยอร์นั้น ดังต่อไปนี้:
13.
เลือกตัวกรอง -> เบลอ -> Guassian Blur พารามิเตอร์มีดังนี้ ตราบใดที่ขอบเขตที่คุณเห็นไม่ชัดเจนเกินไป ดังแสดงในภาพ:
14. หลังจากการยืนยัน ให้กด CTRL+E เพื่อรวมต้นแบบ ดังแสดงในภาพ:
15. กด B เพื่อเลือกเครื่องมือแปรงแล้วคลิกตัวเลือก
เลือกตัวเลือกแปรงบนแถบคุณสมบัติของแถบ เลือกแปรงที่มีขนาดเหมาะสมและมีขอบอ่อน และปรับความทึบเป็นประมาณ 50% ดังต่อไปนี้:
16.
มาวาดแบบสุ่มสองสามจังหวะบนต้นแบบก้อนน้ำแข็งกัน รอยพู่กันเหล่านี้จะส่งผลต่อคลื่นของพื้นผิวน้ำแข็งในอนาคต เราพยายามทำให้มันดูเป็นธรรมชาติและกลมกลืนกับสภาพแวดล้อม หากจำเป็น คุณสามารถใช้ Guassian ได้
เครื่องมือ Blur Gaussian Blur เพื่อให้ผสมผสานได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น ด้วยวิธีนี้ ขั้นตอนที่สองจึงเสร็จสิ้น เราได้กำหนดรูปทรงของก้อนน้ำแข็งเรียบร้อยแล้ว และเริ่มต้นปรับแต่งฐานพื้นผิวของก้อนน้ำแข็ง ดังแสดงในภาพ:
(3) ขั้นตอนที่สำคัญที่สุด: การสร้างพื้นผิวน้ำแข็ง 17
บางทีคุณอาจจะหัวเราะ นี่คือก้อนน้ำแข็งชนิดใด? ไม่ต้องกังวล เช่นเดียวกับในซอฟต์แวร์ 3D เราจำเป็นต้องสร้าง Bump Map ที่ละเอียดอ่อนสำหรับโมเดล ขั้นตอนก่อนหน้านี้คือ "Bump Map" สำหรับการสร้างพื้นผิว หลังจากที่แผนที่ Bump เสร็จสิ้น เราสามารถสร้างรูปแบบพื้นผิวที่เป็นเอกลักษณ์ของก้อนน้ำแข็งได้ โปรดทราบด้านล่างตัวกรองเดียวที่เราจะใช้ในระหว่างกระบวนการสร้าง: ตัวกรอง ตัวกรอง->ร่าง->ตัวกรองสีเหลือง Chrome โหลดการเลือกต้นแบบก้อนน้ำแข็งและจำกัดช่วงการใช้งานของตัวกรอง (ซึ่งสำคัญมาก คุณสามารถลองไม่โหลดส่วนที่เลือกเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้น) ให้เปิดกล่องโต้ตอบตัวกรอง Luohuang พารามิเตอร์มีดังนี้ สามารถชมภาพได้จนกว่าจะพอใจ ดังแสดงในภาพ:
18.
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ใส่ฟิลเตอร์ และพื้นผิวสะท้อนแสงอันเป็นเอกลักษณ์ของน้ำแข็งก็ปรากฏขึ้นในภาพ ขั้นตอนที่สำคัญที่สุดอยู่ที่นี่ ใช้ฟิลเตอร์ Chrome Yellow และใช้การเปลี่ยนแปลงระดับสีเทาเป็นพื้นผิวพื้นฐานเพื่อสร้างรูปแบบการสะท้อนของก้อนน้ำแข็ง
19.
ขอบของน้ำแข็งยังดูคมเกินไป ใช้คำสั่งเมนู: Select->Modify->Smooth เพื่อทำให้การเลือกเลเยอร์ราบรื่น พารามิเตอร์น่าจะประมาณ 5px ดังต่อไปนี้:
20. หลังจากปัดส่วนที่เลือกแล้ว ให้กลับด้านส่วนที่เลือก จากนั้นกด DEL เพื่อลบส่วนที่แหลมคม กด CTRL+D เพื่อยกเลิกการเลือก สิ่งที่คุณเห็นควรมีลักษณะเช่นนี้:
ยี่สิบเอ็ด
คุณเห็นสิ่งนั้นไหม? พื้นผิวของก้อนน้ำแข็งกำลังออกมาและรูปร่างก็น่าพึงพอใจมาก เราทำซ้ำเลเยอร์ต้นแบบของก้อนน้ำแข็ง จากนั้นซ่อนเลเยอร์ดั้งเดิมไว้เป็นข้อมูลสำรอง เลือกเลเยอร์ต้นแบบของก้อนน้ำแข็งที่คัดลอก กด CTRL+T และปรับขนาดของตัวอ่อนของก้อนน้ำแข็ง ดังแสดงในรูปที่ 21
ยี่สิบสอง
รูปร่างและพื้นผิวของก้อนน้ำแข็งเป็นที่น่าพอใจ แต่คุณสมบัติที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งของก้อนน้ำแข็งก็คือ "ความโปร่งใส" มีหลายวิธีในการสร้างความโปร่งใส เช่น "การลบด้านล่างของวัตถุโปร่งใส" แต่เราไม่จำเป็นต้องประสบปัญหามากนัก เพียงแค่เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์ของก้อนน้ำแข็งเป็น Luminosity
(4) ใส่น้ำแข็งลงในถ้วย - ผสมให้เข้ากัน 23.
พื้นผิวและแสงของก้อนน้ำแข็งอาจจะเสร็จสิ้นแล้ว แต่ตอนนี้ดูเหมือนว่าจะไม่ได้จุ่มน้ำลงในแก้วแล้ว เพื่อที่จะจำลองของจริงได้อย่างแท้จริง เราต้องพิจารณาความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุเสมือนกับสภาพแวดล้อมโดยรอบ แล้วจึงปรับตามวิธีการบางอย่าง ขั้นแรก ให้นำก้อนน้ำแข็งไปแช่ในน้ำและปกคลุมด้วยน้ำ จะสร้างเอฟเฟกต์แสงและเงาที่แตกต่างจากส่วนที่โผล่พ้นน้ำ สำหรับสิ่งนี้ เราจำเป็นต้องมีหน้ากาก ตอนนี้เรามาพิจารณาความเชื่อมโยงระหว่างน้ำกับผนังถ้วยกันก่อน ใช้เครื่องมือปากกาเพื่อร่างรอยต่อระหว่างน้ำกับถ้วยอย่างระมัดระวัง ช่วงควรครอบคลุมส่วนล่างของก้อนน้ำแข็งทั้งหมด ดังแสดงในรูปที่ 23:
ยี่สิบสี่
กด CTRL+ENTER เพื่อแปลงเส้นทางปากกาเป็นส่วนที่เลือก กลับไปที่เลเยอร์ต้นทาง กด CTRL+J คัดลอกเนื้อหาที่เลือกปัจจุบันลงในเลเยอร์ใหม่ และปรับลำดับเลเยอร์เพื่อให้ครอบคลุมก้อนน้ำแข็ง คุณเห็นเนื้อหาแคนวาสและแผงเลเยอร์ควรมีลักษณะดังนี้:
25.
ผลของการวางก้อนน้ำแข็งลงในน้ำเริ่มปรากฏให้เห็นแล้ว เมื่อน้ำแข็งเกาะติดกับผนังถ้วย มันจะยกเส้นสีดำระหว่างน้ำกับถ้วยขึ้นเล็กน้อย ด้วยเหตุนี้เราจึงรวมเส้นสีดำเมื่อเราเลือกน้ำในขั้นตอนที่ 23 เราจำเป็นต้องปรับเส้นขอบเขตสีดำนี้เพื่อให้โค้งขึ้นเล็กน้อยตรงจุดที่ก้อนน้ำแข็งสัมผัสกับผนังถ้วย คุณอาจคิดเกี่ยวกับเครื่องมือที่เราต้องการแล้ว ใช่แล้ว มันเป็นเครื่องมือของเหลวอันทรงพลัง Liquify เปิดกล่องโต้ตอบเครื่องมือ Liquify และใช้ Wrap
เครื่องมือห่อเครื่องมือจะงอเส้นขอบเขตสีดำขึ้นด้านบน ดังนี้:
26.
หลังจากยืนยันแล้ว ให้กลับไปที่แผงเลเยอร์ น้ำแข็งที่แช่อยู่ในน้ำจะมองไม่เห็นเลย จึงต้องปรับน้ำที่คัดลอกมา การเพิ่มมาส์กเป็นวิธีที่ดีในการหลีกเลี่ยงความเสียหายของเลเยอร์เดิม และคุณสามารถเริ่มต้นใหม่ได้หากคุณทำผิดพลาด ดังแสดงในภาพ:
27. กด B เพื่อเลือกเครื่องมือแปรง คลิกตัวเลือก Brush ในแถบคุณสมบัติของแถบตัวเลือก และเลือกขนาดแปรงและความทึบที่เหมาะสม พารามิเตอร์คร่าวๆ ดังแสดงด้านล่าง:
28.
คลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์เพื่อให้แน่ใจว่าได้เลือกมาสก์แล้ว ใช้แปรงทาด้วยสีดำ
29.
เทคนิคการทาหลังทาคือ ระวังอย่าทากับเส้นขอบสีดำ (ส่วนนี้ต้องให้ภาพคมชัดไม่โปร่งใส) และทาส่วนอื่นๆ อีกสัก 2-3 ครั้งตามลำดับจึงจะเห็นผล บนผืนผ้าใบอย่างเป็นธรรมชาติ เอฟเฟกต์ที่คุณเห็นเกือบจะเหมือนกับเอฟเฟกต์ด้านล่าง
30. เส้นเขตระหว่างน้ำแข็งกับผนังถ้วยเสร็จแล้ว แต่ยังไม่ได้สร้างส่วนของถ้วยที่มีน้ำปกคลุมน้ำแข็ง ใช้ปากกาเลือกน้ำที่ปกคลุมด้วยก้อนน้ำแข็งด้านในอย่างระมัดระวัง ดังที่แสดงด้านล่าง:
31.
เช่นเดียวกับเมื่อปิดผนังถ้วย ให้กลับไปที่รูปภาพต้นฉบับด้านล่าง กด CTRL+ENTER แปลงเส้นทางไปยังส่วนที่เลือก จากนั้นกด CTRL+J เพื่อคัดลอกน้ำที่อยู่ด้านล่าง และเปลี่ยนตำแหน่งชั้นให้ครอบคลุมด้านบนของก้อนน้ำแข็ง ดังแสดงในรูปที่ 31:
32. เช่นเดียวกับเส้นตัดสีดำระหว่างน้ำกับถ้วย เราต้องมีเส้นตัดระหว่างน้ำกับก้อนน้ำแข็ง สลับไปที่แผงพาธ และคลิกที่งานที่คุณเพิ่งวาด
เส้นทางการทำงานของเส้นทาง เข้าสู่สถานะการแก้ไขเส้นทาง
33. กด A เพื่อเลือกเครื่องมือแก้ไขจุด คลิกที่เส้นทาง จากนั้นตัวควบคุมบางส่วนจะปรากฏขึ้น ดังแสดงในภาพ:
34. จากนั้นเราก็แค่ติดด้านหนึ่งของก้อนน้ำแข็ง เลือกส่วนที่ไม่อยู่ด้านนี้แล้วคลิก DEL เพื่อลบ ดังแสดงในรูปที่ 34
35. กด B เพื่อเลือกเครื่องมือแปรง เปิดแผงพารามิเตอร์ Brush ในแถบคุณสมบัติแถบตัวเลือกแล้วเลือกแปรง 3px
36. กลับไปที่แผง Path แล้วกดปุ่ม Stroke Path with Brush ดังแสดงในภาพ:
37.
ให้ความสนใจกับการไล่สีของเส้นขอบ ซึ่งดูเหมือนเส้นสีเหลืองสองเส้นประกบสีน้ำตาลเข้มที่ด้านบนและด้านล่าง ง่ายมาก เพียงคัดลอกสองเส้นทาง เปลี่ยนเส้นทางด้านบนและด้านล่างเป็นสีเหลือง และเปลี่ยนเส้นทางตรงกลางเป็นสีน้ำตาลเข้ม จากนั้นจึงรวมสามชั้นนี้เข้าด้วยกัน เอฟเฟกต์มีดังนี้:
38. ปรับการเชื่อมต่อระหว่างขอบเขตน้ำกับผนังถ้วยด้วย เป็นความคิดที่ดีที่จะเพิ่มมาสก์แล้วแก้ไข เปลี่ยนไปใช้มาส์กที่เพิ่งเพิ่มเข้ามาและปรับอย่างระมัดระวังด้วยแปรง ดังแสดงในรูปที่ 38:
39.
โปรดทราบว่าน้ำที่ปกคลุมไปด้วยน้ำแข็งด้านในก็มีความโปร่งใสในระดับหนึ่งเช่นกัน เปลี่ยนกลับไปที่ชั้นน้ำด้านในที่คุณเพิ่งคัดลอก และกด 8 และ 5 อย่างต่อเนื่องบนแป้นพิมพ์เพื่อเปลี่ยนความทึบอย่างรวดเร็วเป็น 85% (แน่นอน คุณสามารถป้อนมันโดยตรงในแผงเลเยอร์ได้เหมือนกัน)
40. เอฟเฟกต์มีดังนี้ ก้อนน้ำแข็งแช่อยู่ในน้ำแล้ว
(5) การปรับสี-สร้างบรรยากาศ 41.
แสงธรรมดานี้สามารถสนองอารมณ์ได้อย่างไร? มาปรับอารมณ์ของภาพกันเถอะ ด้วยเลเยอร์จำนวนมากหากคุณรวมพวกมันเข้าด้วยกันแล้วปรับมัน การปรับเปลี่ยนรายละเอียดในอนาคตจะยุ่งยากมาก เลเยอร์การปรับเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยม ไม่เพียงแต่สามารถปรับเลเยอร์ด้านล่างทั้งหมดได้โดยไม่ส่งผลกระทบต่อเลเยอร์ด้านบน แต่ยังมาพร้อมกับมาส์กด้วย หากคุณใช้งานมาส์กตามนั้น คุณยังสามารถควบคุมช่วงการปรับได้อีกด้วย คลิกสร้างใต้แผงเลเยอร์
ปุ่มเติมและเลเยอร์การปรับใหม่และเลือกประเภทการปรับเส้นโค้ง ดังแสดงในรูปที่ 41:
42.ผลการปรับเป็นดังนี้ครับ.. ราวกับว่านี่ไม่ใช่แก้วน้ำอีกต่อไป แต่เป็นไวน์ขาวรสเข้มข้นหนึ่งแก้ว
43. มีก้อนน้ำแข็งน้อยเกินไป ทำน้ำแข็งก้อนอื่นในลักษณะเดียวกัน ถ้าไม่รังเกียจปัญหาก็ทำใหม่ได้ แต่ต้องการประหยัดความพยายามบ้างไหม? ต้องคัดลอกและวาง ดังต่อไปนี้:
44. เสร็จสิ้นการเรนเดอร์ครั้งสุดท้าย:
เรา "เหลวไหล" ก้อนน้ำแข็งในถ้วยได้สำเร็จ และปรับบรรยากาศของภาพทั้งหมด ฉันเชื่อว่ามันรู้สึกดีมาก ถึงเวลาที่เราจะสรุปประสบการณ์ของเราและคิดใหม่เกี่ยวกับกระบวนการผลิตทั้งหมด
อ้างศิลปะแห่งสงครามของซุนวูที่ว่า "รู้จักตัวเองและศัตรู แล้วคุณจะสู้รบได้ร้อยครั้งโดยไม่มีอันตราย" คนสนิทคืออะไร? มันเกี่ยวกับการทำความเข้าใจว่า Photoshop ทำอะไรได้บ้าง เครื่องมือนี้ตายไปแล้ว แต่บุคคลนั้นยังมีชีวิตอยู่ เมื่อวิศวกร Photoshop เขียนโปรแกรมเป็นครั้งแรก พวกเขาอาจมีกลไกที่สามารถประมวลผลภาพให้มีรูปลักษณ์ที่แน่นอนได้ ดังนั้นพวกเขาจึงตั้งชื่อความสามารถในการประมวลผลนี้ตามรูปลักษณ์นี้ ในความเป็นจริง ความสามารถของมันจะเกินกว่าค่าที่ตั้งไว้เดิมอย่างมากภายใต้สภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน นี่เป็นคำเตือน อย่าจดจำว่าตัวกรองทำอะไรและมีผลกระทบอะไรบ้าง แต่จงทำความเข้าใจว่าตัวกรองทำอะไรได้บ้าง ตัวอย่างเช่น ตัวกรอง Chrome ใน Ice Cube เดิมทีจำลองเฉพาะเอฟเฟกต์ Chrome เท่านั้น แต่มีผลดีมากในการสร้างพื้นผิวที่เป็นเอกลักษณ์ของก้อนน้ำแข็ง หากต้องการทราบอีกด้านหนึ่ง คุณต้องสังเกตให้มากขึ้นและคิดให้มากขึ้นเพื่อที่คุณจะได้เข้าใจการเปลี่ยนแปลงของแสงและเงาในชีวิตจริงและจำลองเอฟเฟกต์จริงได้ดียิ่งขึ้น
ตอนนี้ลองย้อนกลับไปดูขั้นตอนที่เราเพิ่งดำเนินการไปและคิดถึงกระบวนการปรับแต่งสำหรับพวกเขา
น้ำแข็งเป็นสามมิติ ก่อนอื่นเราต้องคิดว่าสามารถสร้างบล็อกสามมิติได้ในเครื่องมือ 3D Transform
ก้อนน้ำแข็งมีแสงและเงาที่เป็นเอกลักษณ์ เราจำเป็นต้องใช้เครื่องมือไล่ระดับสี
ก้อนน้ำแข็งจำเป็นต้องมีคลื่นเล็กน้อย เพื่ออำนวยความสะดวกในการควบคุม เราใช้เครื่องมือ Liquify
การสร้างพื้นผิวก้อนน้ำแข็ง ลองใช้ตัวกรองที่แตกต่างกัน Chrome ทำงานได้ดีที่สุด
ก้อนน้ำแข็งเสร็จแล้ว หากคุณต้องการทำให้ก้อนน้ำแข็งโปร่งใสทั้งหมด คุณสามารถใช้วิธีการลบด้านล่างของวัตถุโปร่งใสเพื่อขุดด้านสว่างและด้านมืดของก้อนน้ำแข็งออก จากนั้นจึงใช้ตัวกรองความผิดเพี้ยนหรือ ทำให้พื้นหลังกลายเป็นของเหลว สร้างเอฟเฟกต์การหักเหของแสงตามธรรมชาติ หรือหากข้อกำหนดของพื้นหลังไม่สูง ให้ใช้โหมดความสว่าง (ความส่องสว่าง) หรือโหมดการผสมเลเยอร์อื่น ๆ เพื่อผสม ไม่จำเป็นต้องดีที่สุดเสมอไป
จากการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจริงในผิวน้ำ เราจำลองผลกระทบของก้อนน้ำแข็งที่แช่อยู่ในน้ำ
ในที่สุด บรรยากาศของภาพทั้งหมดก็ได้รับการปรับ และภาพประกอบก็เสร็จสมบูรณ์