ในเกมยอดนิยม SCUM ผู้เล่นหลายคนอาจไม่รู้ว่ากลยุทธ์ในการเล่น Twin Razor BOSS ใน "SCUM" คืออะไร ต่อไปบรรณาธิการจะรวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องมาแบ่งปันกันนะครับ เพื่อนๆ ที่อยากรู้เนื้อหาเจาะจงเข้ามาดูได้เลย!
คุณสมบัติ: มีดโกนนั้นแข็งแกร่งกว่าจุนฟัตมาก (มันแข็งแกร่งกว่าตอนที่จุนฟัตถูกโกน PS: เมื่อจุนฟัตไม่ได้โกน ดาบเหล็กจะเริ่มดาบอย่างน้อย 20 ดาบ) มีความคล่องตัวสูง ความเสียหายสูง และในหลาย ๆ เคสไม่โดนกระแทกแรงๆ มีการต่อสู้ระยะประชิด
ลักษณะพิเศษคือมีความสามารถในการโจมตีผู้คน การควบคุมที่แข็งแกร่ง และอาวุธที่ถูกโจมตีจะตกลงสู่พื้น คุณสามารถหลุดเป็นอิสระได้โดยการกดปุ่ม F อย่างต่อเนื่องในช่วงเวลานี้ ระดับการบาดเจ็บจะถูกกำหนดตามเวลาพัก (หากคุณโดดร่มจากช่องระบายอากาศ คุณจะถูกตัดสินว่าถูกกระโดดด้วย)
การตัดสินความเสียหาย: ความเสียหายจากการยิงหัวของมันลดลงอย่างมาก (ต้องใช้ลูกศร 4 ดอกเพื่อโจมตีหัวด้วยลูกศรไม้) แต่ความเสียหายระยะประชิดที่ได้รับก็เพิ่มขึ้น (ดังนั้นการต่อสู้ระยะประชิดก็เป็นตัวเลือกที่ดีเช่นกัน มีวิดีโอบนเว็บไซต์นี้ด้วย และมีดโกนมีอาวุธระยะประชิดระเบิด) เช่น คาตานะมีมีด 2 เล่มที่หัว และมีด 5 เล่มที่ลำตัว)
จุดอ่อนของ Twin Razor: ด้านหลัง (ไม่นับด้านหลังศีรษะ) ทำได้เพียงการโจมตีระยะไกลเท่านั้น ความเสียหายของลูกธนูไม้หรือ .22lr นั้นเพียงพอที่จะฆ่ามันได้ภายในไม่กี่วินาที (สามารถใช้หน้าไม้และอาวุธปืนได้ แต่ควรเล็งดีที่สุด การยิงที่เอวของหน้าไม้อาจไม่ได้รับการพิจารณา) หมายเหตุ: มีดบินจะไม่ทำงาน [นี่คือเหตุผลที่เรากล่าวถึงทิศทางของการลงจอดทางอากาศโดยเฉพาะ] หมายเหตุ: มีความเป็นไปได้เล็กน้อยที่การยิงที่จุดอ่อนด้านหลังจะไม่ถูกตัดสินภายในไม่กี่วินาที
กลไกทางอากาศ:
มีดโกนลอยอยู่ในอากาศจากฟักของท่อระบายอากาศ ดังนั้นหากมีเสียงดังกราวปีนเข้าไปในท่อระบายอากาศ ควรระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการยืนใต้ฟักหรือเข้าใกล้เกินไปและถูกกระโดด (หยุดและสังเกตให้ทันเวลา) ก็ล้มลงได้ แค่ฆ่ามันโดยตรง)
การลอยตัวตามปกติของ Razor จะถูกกระตุ้นโดยการเลือกช่องฟักที่อยู่ใกล้ตัวมันเอง โดยไม่คำนึงว่ามันจะวางอยู่บนผนังหรือไม่ (กล่าวคือ เสียงของการกระทำปกติจะไม่ลอยไปตลอดทาง แต่ถ้ามันกระตุ้นการตัดสินใจแต่ออกจากบริเวณใกล้เคียง ของฟักก็จะลอยไปในอากาศหลังจากนั้นด้วย หากคุณอยู่ใกล้ฟักของห้องทางเดินเล็กๆ คุณจะมีแนวโน้มที่จะเลือกที่จะลอยเข้าไปในห้องทางเดินเล็กๆ มากขึ้น ดังนั้นจึงเป็นนิสัยที่ดีที่จะปิดประตูอย่างง่ายดาย )
บันทึก:
1. ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการบินด้วย Razor เสียงระฆังดังลั่นในท่อระบายอากาศ + ทารกร้องไห้ค่อยๆ เข้าใกล้ฟัก (แต่เสียงระฆังดังลั่นเพียงอย่างเดียวจะไม่ทำให้เครื่องบินลงจอด) หลังจากเสียงระฆังดังลั่นและเสียงร้องไห้ของทารกหยุดแล้ว การลงจอดทางอากาศจะเกิดขึ้น (จะไม่เกิดขึ้นกลางคัน) . ดังนั้น ขั้นแรกคุณสามารถตัดสินตำแหน่งในอากาศได้ด้วยเสียงกริ๊งของกระดิ่ง และในที่สุดก็บรรลุตำแหน่งที่แม่นยำโดยค่อยๆ ซ้อนทับกับเสียงร้องไห้ของทารก ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถควบคุมตำแหน่งและเวลาในอากาศได้เกือบทั้งหมด และตอบสนองล่วงหน้า . (หลังจากที่ทารกหยุดร้องไห้แล้ว มันจะไม่สามารถลอยอยู่ในอากาศได้ 100% ทันที มีความเป็นไปได้ที่จะมีการดีเลย์ประมาณ 5 วินาที หากเกินเวลานี้ ควรขยับตัวและรอให้ตัวกระตุ้นทำงานดีที่สุด)
ควรสังเกตว่าบางฟักอยู่ใกล้กันจึงเป็นเรื่องยากที่จะระบุตำแหน่งทางอากาศ (เช่น ในพื้นที่ F และ G บนชั้น -1 การปิดประตูไม่ใช่ปัญหาใหญ่)
[โดยปกติแล้วเรายังเผชิญกับสถานการณ์ที่การร้องไห้ของทารกถูกขัดจังหวะในช่วงสั้นๆ ในกรณีนี้ ขอแนะนำให้เคลื่อนที่ไปมาในบริเวณนั้นหรือค้นหาสิ่งต่าง ๆ ที่จะกระตุ้นให้เกิดการลงจอดในอากาศ คุณสามารถรอได้]
คำแนะนำ: เมื่อคุณต้องการผ่านจุดลอยฟ้าหลายจุด หากคุณได้ยินเสียงระฆังกริ๊ง ให้สังเกตดูว่ามีทารกร้องไห้ในภายหลังหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น วิธีที่ดีที่สุดคือแก้ไขการลงจอดทางอากาศ ณ จุดนี้ก่อนที่จะมุ่งหน้าไปยังพื้นที่ถัดไปเพื่อหลีกเลี่ยงการลงจอดทางอากาศในภายหลังที่อาจส่งผลกระทบต่อคุณหรือแม้แต่ นำไปสู่การโรลโอเวอร์และความผิดพลาดโดยตรง (หากคุณสามารถเลือกที่จะเพิกเฉยได้หากอยู่ไกลจากจุดหมายปลายทาง)
2. มีดโกนลอยอยู่ในอากาศ หากคุณอยู่ด้านล่างโดยตรง หรือหากคุณลอยอยู่ในอากาศและสามารถสัมผัสคุณได้ คุณจะถูกตัดสินให้กระโดด (หลังจากลงจอดแล้ว คุณจะถูกกระโดดหากคุณอยู่ใกล้ในระยะหนึ่ง แม้ว่าคุณจะอยู่ในระยะหนึ่งก็ตาม) ไม่ได้สัมผัสแต่จะไม่เสียเลือดหรือดรอปเพียงครั้งเดียว)
หากมีดโกนหันหน้าเข้าหาคุณขณะลอยอยู่ในอากาศ ยิ่งใบมีดเคลื่อนไปข้างหน้าเล็กน้อย ยิ่งเคลื่อนตัวออกไปมากขึ้น ดังนั้นคุณจึงต้องยืนให้ไกลออกไป โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่แนะนำให้ยืนหันหน้าไปทางทิศทางของคุณเอง (หาก ทิศทางไม่แน่ใจ ให้ยืนข้างหรือแนวทแยง)
3. ในช่วงตั้งแต่ลงถึงยืนขึ้นเต็มที่ มีดโกนจะไม่ล็อคตัวเองแม้ว่าจะมองเห็นตัวเองได้ (เช่น จะไม่พบเมื่อเดินไปมาข้างหน้าคุณในเวลานี้) ให้เหมือนกับสภาพเร่ร่อนไม่มีความเกลียดชัง แต่เมื่อถึงจุดๆ หนึ่ง มันก็จะเปลี่ยนไป ดังนั้น หากจำเป็นต้องไปไหนมาไหนในช่วงนี้ก็สามารถแก้ปัญหาได้อย่างรวดเร็วเช่นกัน สร้างเสียงรบกวนเพื่อดึงดูดและหลีกเลี่ยงการเลี้ยว)
4. เสียงรบกวนทำให้เกิดปัญหาทางอากาศ หลังจากการทดสอบ สรุปได้ว่าเสียงไม่เพียงได้รับผลกระทบจากเสียงรบกวนเท่านั้น (นอกเหนือจากการเพิ่มความน่าจะเป็นของเสียงที่ลอยอยู่ในอากาศแล้ว เสียงยังส่งผลต่อช่วงและความถี่ของการกระตุ้นอากาศเป็นหลัก)
พฤติกรรมที่แตกต่างกันของตัวละครก็จะส่งผลต่อมันด้วย (ไม่เกี่ยวกับเสียงรบกวน) พฤติกรรมที่แตกต่างกัน เช่น การค้นหา การต่อสู้ การเคลื่อนที่ด้วยความเร็วและวิธีการเคลื่อนที่ที่แตกต่างกัน การเปิดประตู ฯลฯ และความรุนแรงที่แตกต่างกันก็จะส่งผลต่อการกระตุ้นด้วย
ความถี่ของการลงจอดทางอากาศดูเหมือนจะแตกต่างกันในแต่ละพื้นที่ (ประมาณประตูเหล็กตรงบันได > พื้นที่ผลิตกันดั้ม > ประตูเหล็ก 4 มุมในทางเดินวงกลม > ห้องเล็ก > ทางเดินหลักอื่นๆ > ทางเดินเล็กๆ ที่เชื่อมต่อกับทางเดินเล็กๆ ห้องชั้น 2 > พื้นที่ชั้น 1 การไฟฟ้า ≫ พื้นที่ไม่มีไฟฟ้า)
5.การแจ้งเตือน
ในห้องที่ต้องป้อนรหัสผ่าน เสียงปลุกที่ถูกกระตุ้นโดยเวลารหัสผ่านที่ถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์จะทำให้เกิดการลงจอดทางอากาศ 100% จะไม่มีเสียงดังกริ๊งเมื่อสัญญาณเตือนถูกกระตุ้น มีเพียงทารกเท่านั้นที่จะร้องไห้ (รวมถึงในระหว่างนั้นด้วย) และอาจไม่มีการลงจอดในอากาศซึ่งไม่ได้ถูกกระตุ้นโดยสัญญาณเตือน) ดังนั้นตำแหน่งการลงจอดจะถูกกำหนดได้ด้วยเสียงของทารกที่กำลังเคลื่อนไหวร้องไห้เท่านั้น
หมายเหตุ: สัญญาณเตือนที่ดังขึ้นในอากาศไม่ได้หมายความว่าสัญญาณเตือนจะถูกกระตุ้นที่จุดเดียวเท่านั้น นอกจากช่องฟักในช่องที่สอดคล้องกันของห้องโค้ดแล้ว หากมีจุดอื่นอยู่ใกล้ๆ ก็จะถูกกระตุ้นด้วย (เช่น พื้นที่ B บนชั้น -1 ใกล้กับพื้นที่ A) มีห้องรหัสผ่าน และเสียงเตือนจะส่งสัญญาณให้เครื่องบินลงจอดในช่องในพื้นที่ B พร้อมกัน และการลงจอดทางอากาศที่มุมของพื้นที่ A และพื้นที่ B และ จะลงจอดแทบจะพร้อมๆ กัน) โดยเฉพาะทางเดินเล็กๆ ในพื้นที่ F และโซน G ที่ชั้น -1 แน่นอนว่าหากประตูห้องเล็กปิดก็ไม่ใช่ปัญหาใหญ่
เมื่อมีการส่งสัญญาณเตือนเมื่อเครื่องบินลงจอด มีโอกาสที่จะไม่ได้ยินเสียงใด ๆ (หรือทารกจะร้องไห้น้อยมาก) ซึ่งสามารถทำได้ล่วงหน้าเท่านั้น
ความรู้สึกมีดโกน:
หลังจากที่มีดโกนถูกดึงดูดด้วยเสียง เขาจะเริ่มส่งเสียงคำรามอย่างต่อเนื่องในช่วงเวลานี้เขาจะคำรามอย่างต่อเนื่องเมื่อขว้างความเกลียดชังหรือหมอบลงบนพื้น (บางครั้งไม่มีเสียงเมื่อหมอบลงบนพื้น) พบว่าตัวเองจะคำรามหลายครั้งติดต่อกันและรวมถึงการสาธิตด้วย
มีความไวต่อเสียงอย่างมากหลังจากลงจอด และสามารถดึงดูดความสนใจได้แม้จะเดินด้วยความเร็วปานกลางก็ตาม
ปล:
1. หากคุณไม่พบตัวเอง แต่คุณไม่ได้อยู่ในอาการหมอบคลาน คุณสามารถยิงธนูเพื่อดึงดูดพวกมันเข้ามาใกล้ ๆ และเผยให้เห็นหลังของคุณ เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องต่อสู้กับระบบการเลี้ยว
2. มีดโกนไม่มีการสัมผัสกับตัวเองหลังจากลงแล้ว (แม้จะพบตัวเองก็ตาม) แต่หากปล่อยไว้ตามลำพังสักพักก็จะหายตัวไป (เจาะกลับเข้าไปในท่อระบายอากาศ?)
วิธีการประมวลผล:
[ไม่มีวิธีแก้ปัญหาทันทีหลังจากการลงจอดทางอากาศ]
ก่อนอื่น จำตำแหน่ง ทิศทาง ข้อกำหนดเบื้องต้นในการบิน ตำแหน่งตำแหน่ง และเวลาเป็นสิ่งที่ดีที่สุด
ดึงในระยะใกล้ (คุณต้องเข้าใกล้อย่างรวดเร็วหากอยู่ไกล) ในระหว่างการต่อสู้ระยะประชิด Razor จะมีการดำเนินการสาธิตทันทีหลังจากโจมตี 3 หรือ 4 ครั้ง (บางครั้งจำนวนครั้งจะเพิ่มขึ้น) สามารถอ้อมไปโจมตีจุดอ่อนได้ (การสาธิตมีเวลาสั้น หากถอยช้าเกินไป หรือหากใช้ธนูควรยอมแพ้ในครั้งนี้) หากระยะเกินประมาณ 3 เมตร การสาธิต จะสิ้นสุดและคุณจะบินต่อไป
ครั้งแรกที่พบมันจะคำรามอยู่พักหนึ่ง (เพื่อใช้ตรวจสอบว่า Razor เห็นคุณหรือไม่) ในระหว่างนี้ให้รีบปิดระยะห่าง (หากอยู่ใกล้ จะไม่คำรามและจะโจมตีโดยตรง ). หมายเหตุ: เนื่องจากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณพบว่าตัวเองกำลังร้องไห้ นั่นคือ ในเวลานี้ มีดโกนหนวดได้ปิดระยะเป็นระยะบิน ดังนั้นคุณต้องใส่ใจที่จะปิดระยะหรือหลบ (วิธี การหลบหลีกการบินและการโฉบเฉี่ยวจะกล่าวถึงในภายหลัง)
PS: การใช้ลูกธนูคาร์บอนไฟเบอร์สำหรับล่าสัตว์ คุณสามารถฆ่าเขาด้วยการยิงหัวด้วยลูกธนู 2 ลูก ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถปล่อยลูกธนูในระหว่างช่องว่างระหว่างการหลบการโจมตีแต่ละครั้งได้ (ข้อกำหนดเบื้องต้นคือคุณสามารถยิงได้อย่างรวดเร็วด้วยธนูและลูกธนู) คุณต้องมีลูกศรไม้ 4 อัน และคุณสามารถรอหยุดชั่วคราวหรือยิงเฮดช็อตระหว่างการโจมตีได้ (แต่แบบแรกนั้นไร้ปัญหามากกว่า และแบบหลังอาจใช้งานไม่ได้ง่ายในสภาพแสงไม่ดี)
ดังนั้นหากกังวลเรื่องมีดโกนเพียงอันเดียวก็ยังหาได้ง่าย (ถึงแม้ความเสี่ยงจะยังไม่น้อยเมื่อเทียบกับซอมบี้) หากคุณโชคร้ายที่ต้องเจอสองคน ให้ลองแยกพวกมันออกจากกันและแยกพวกมันออกจากกันด้วยประตูสู่ 1v1 . หากไม่ได้ผลก็แค่ต่อสู้ระยะประชิดหรือต่อสู้ เลือกการยิงหัวโดยตรง (พยายามหลีกเลี่ยงไม่ให้สถานการณ์เช่นนี้เกิดขึ้น จำจุด ทิศทาง และใช้เสียงท่อระบายอากาศ ทารกร้องไห้ เพื่อกำหนดตำแหน่งและเวลาในการบินเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์นี้โดยทั่วไป)
วิธีหลีกเลี่ยงการถูกมีดโกนตบ:
ในทำนองเดียวกัน เป็นการดีที่สุดที่จะบันทึกตำแหน่ง ทิศทาง ตำแหน่งตำแหน่ง และเวลาของข้อกำหนดเบื้องต้นในการบิน
1. เมื่อวิ่งมาจากระยะไกล คุณสามารถชาร์จในระยะใกล้ได้โดยตรง (เพราะคุณจะต้องต่อสู้และแสดงให้เห็นเมื่อพบตัวเองเป็นครั้งแรก เพื่อให้คุณสามารถชาร์จในระยะใกล้ได้อย่างมั่นใจ อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าหากคุณค้นพบตัวเองแล้ว คุณจะไม่ ตะโกนและวิ่งและบินโดยตรง ตัวอย่างเช่น คุณจะริเริ่มที่จะตีตัวออกห่างหลังจากถูกค้นพบ )
2.ถูกไล่ล่า. สลับไปที่มุมมองบุคคลที่สาม เมื่อคุณกำลังจะวิ่งหรือเมื่อการต่อสู้ร้องไห้กำลังจะจบลงให้หันหลังกลับและวิ่งทันที ขณะวิ่งให้หันศีรษะไปสังเกตอากาศแล้วเข้าใกล้ทันที (ใช้ได้กับระยะทางไกลเท่านั้น)
3. เมื่อระยะทางใกล้กันและไม่สามารถปิดระยะทางได้ ก่อนที่การสาธิตกำลังจะสิ้นสุด ให้เร่งความเร็วการกระจัดในแนวขวางหรือแนวทแยง (ให้ความสนใจกับกระบวนการเร่งความเร็วเริ่มต้นของคุณ และปรับตำแหน่งล่วงหน้าเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับการกระจัด)
4. เมื่อไม่สามารถเข้าใกล้ได้อย่างรวดเร็วในพื้นที่ขนาดเล็ก ใช้ไม้กั้นหรือประตูมาขวาง
บันทึก:
(1) หลังจากการสาธิต หากคุณอยู่ห่างจากมันมากกว่า 3 เมตร คุณจะบิน หากระยะทางเกินระยะการบิน คุณจะวิ่งแล้วบิน
(2) มีความแข็งบางอย่างหลังจากการกระโดดบิน (หากคุณตอบสนองเร็วขึ้นเล็กน้อย คุณสามารถใช้เวลานี้เพื่อโจมตีจุดอ่อนด้านหลัง) และเพิ่มการดำเนินการสาธิต แต่หลังจากการสาธิต คุณจะไม่ติดตามการบินกระโดด (ไม่ว่าการบินจะดำดิ่งอยู่ในอากาศหรือในอากาศก็ตาม แม้ว่าระยะทางของคุณจะเพียงพอที่จะบิน การตัดสินระยะทาง Pounce) จากนั้นการสาธิตครั้งต่อไปจะเสร็จสิ้น (หากคุณเข้าใกล้ระยะการต่อสู้ระยะใกล้อย่างรวดเร็วหลังจาก กระโดดจะไม่มีการสาธิตการโจมตีโดยตรง)
กิฟ
เงื่อนไขเบื้องต้นคือต้องปรับตำแหน่งและมีพื้นที่สำหรับเคลื่อนย้าย
(3) ในระหว่างการสาธิต หากคุณเดินไปทางด้านหลังหรือด้านข้างและเว้นระยะห่าง การสาธิตครั้งที่สองจะตามมาทันที PS: การสาธิตที่ล็อคตำแหน่งของตัวละครแล้วเลี้ยวทั้งหมดจะตัดสินโดยการบิน (จริง ๆ แล้วการบินจะเกิดขึ้นหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับระยะทาง) แต่ไม่จำเป็นต้องกลับกัน (เช่น การสาธิตหลังจากบินอย่างหนัก และหลังจากดึงหลายครั้ง) การสาธิตจะไม่ล็อคตำแหน่งของตัวละครและทิศทางถูกกำหนดไว้ซึ่งสามารถข้ามได้)
(4) การโจมตีโดยบินจะไม่สนใจมุม ≥90° และจะโจมตีตราบใดที่ยังล็อคอยู่และอยู่ในระยะการบิน สรุปได้ว่าการโฉบของมีดโกนนั้นขึ้นอยู่กับระยะห่างเป็นเส้นตรงจากตัวละคร และจะไม่ได้รับผลกระทบจากความจริงที่ว่ามีมุมอยู่ตรงกลาง ทำให้ระยะห่างที่แท้จริงยาวขึ้น (แนะนำให้ซูมเข้าหรือไกลออกไปขึ้นอยู่กับสถานการณ์ แต่การซูมออกอาจทำให้คุณต้องพุ่งเข้ามุมก่อนที่จะโฉบลงมา)
(5) อย่าตัดสินการบินโดยพิจารณาจากการกระจัด การบินบนทางลาดขึ้นเนิน (คุณอยู่บนทางลาดขึ้นเนิน) จะมีลักษณะเหมือนกับการแปล
(6) ขณะนี้มีแมลงที่บันไดบนชั้น -1 และ -2 และมีดโกนจะทะลุเชื้อรา (แนะนำอย่าอยู่โดยเฉพาะกลางบันได)
ในที่สุดก็มีคำถามบางอย่างเกี่ยวกับเจ้านาย
ประการแรก บอสอยู่ยงคงกระพันและไม่สามารถฆ่าได้ ความเสียหายจำนวนมากสามารถจำกัดการเคลื่อนไหวได้เพียงชั่วคราวเท่านั้น (คล้ายกับตำแหน่งของ Resident Evil Tyrant)
เจ้านายจะเปิดประตูทางเดินหลัก (ไม่ว่าไฟฟ้าจะมีหรือไม่ก็ตาม) และประตูทางเดินเล็กบนชั้น -1
หลังจากถูกล็อค คุณสามารถวิ่งหนีจากสายตาของมันได้ และบอสจะไม่ลาดตระเวน หากคุณสูญเสียความเกลียดชัง คุณจะยืนนิ่งเว้นแต่คุณจะถูกค้นพบอีกครั้งหรือถูกดึงดูดด้วยเสียง
คุณจะถูกดึงดูดด้วยเสียง (เสียงปืน เสียงฝีเท้าที่มีทักษะการซ่อนตัวต่ำ) และเคลื่อนที่ไปยังแหล่งกำเนิดเสียง ดังนั้นไม่ว่าคุณจะสามารถย้ายไปยังตำแหน่งของแหล่งกำเนิดเสียงได้หรือไม่นั้นจะขึ้นอยู่กับความถี่ของเสียงรบกวน (ขนาดของเสียงรบกวน) ส่งผลต่อช่วงแรงดึงดูดและความถี่ของเสียงไม่ต่ำหรือสูง ในระดับหนึ่งก็จะดึงดูด) เสียงเตือนข้อผิดพลาดของรหัสผ่านและไม่มีการตอบสนอง
หลังจากสูญเสียความเกลียดชัง มันจะมองไปรอบ ๆ สักพักแล้วจึงกลับสู่ตำแหน่งเดิม ภายใต้สถานการณ์ปกติ มันจะไม่ถูกดึงดูดไปที่ชั้น -1 (เว้นแต่จะถูกค้นพบและนำออกจากชั้น -2 ไปที่ - ชั้น 1 หากไปชั้น -1 จะไม่กลับคืนสู่ตำแหน่งเดิม -2) มีโอกาสที่เจ้านายจะติดค้างเนื่องจากข้อผิดพลาดในการเปิดประตูระหว่างทางกลับ และเจ้านายจะยืนนิ่งหลังจากที่ประตูปิดอัตโนมัติ
ในขณะที่เจ้านายกำลังมองไปรอบ ๆ ในขณะที่สูญเสียความเกลียดชัง มันจะไม่ถูกค้นพบเว้นแต่ว่าด้านหน้าจะอยู่ใกล้กับ 2/3 ของความยาวของเนื้อเรื่อง
ปล. เสียงปืนมีการเปลี่ยนแปลงใน 0.9 ตราบใดที่มีการติดตั้งตัวเก็บเสียง เสียงการยิงจะต่ำมาก ซึ่งต่ำกว่าเมื่อก่อนมาก [เสียงของปืนพกดังกว่าเสียงธนูที่ดึงด้วยมือหนัก 20 ปอนด์เล็กน้อย เสียงของอาวุธอัตโนมัติเต็มรูปแบบนั้นสูงกว่าเสียงของปืนพกเล็กน้อย และของเสียงปืนไรเฟิลจู่โจม ซึ่งเป็นเสียงกึ่ง- ปืนไรเฟิลอัตโนมัติ และปืนลูกซอง เสียงก็เหมือนกับเสียงหน้าไม้เลย อย่างไรก็ตาม ระดับเสียงของปืนพก Ruger .22 และ Hunter 85 อยู่ในประเภทสุดท้าย - - -
แล้วสถานการณ์จริงนั้นเป็นอย่างไร ตัวอย่างเช่น เมื่อฉันอยู่ในทางเดินของห้องบอส ฉันจะยิงปืนลูกซองที่ติดตั้งเครื่องเก็บเสียง 6 ครั้งติดต่อกันเพื่อดึงดูดเป้าหมาย (มันจะไม่เกิดขึ้นถ้าฉันยิงเป็นระยะๆ) ปืนพกและอาวุธอัตโนมัติเต็มรูปแบบยิงกะทันหัน แต่ไม่มีการตอบสนองใดๆ เลย
การแบ่งปันกลยุทธ์ Twin Razor BOSS ของบทความนี้สิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการแล้ว หากคุณคิดว่ามีบางอย่างผิดปกติในกลยุทธ์ คุณสามารถแจ้งบรรณาธิการได้ในพื้นที่แสดงความคิดเห็น หากคุณมีวิธีแก้ไขปัญหาอื่น คุณสามารถบอกฉันได้ในพื้นที่แสดงความคิดเห็น แล้วฉันจะทำการเปลี่ยนแปลง!