บทความนี้เป็นบทความกลยุทธ์อาชีพที่สี่ในแผนการส่งผลงาน (ปัจจุบัน Arrow God, Cannon King และ Captain เสร็จสมบูรณ์แล้ว) ทุกคนสามารถส่งกลยุทธ์อาชีพที่เหลือที่ยังไม่ได้เผยแพร่ต่อไปได้
บทความนี้จะแนะนำให้คุณรู้จักกับกลุ่มนักดาบมืออาชีพผ่านบทต่อไปนี้
นักดาบ ชื่อภาษาอังกฤษ: ฮายาโตะ ชื่อญี่ปุ่น: ハヤTOR มันเป็นอาชีพนักรบที่เน้นความแข็งแกร่งของ Akatsuki Formation ซึ่งเป็นค่ายมืออาชีพในต่างประเทศของญี่ปุ่นที่ทำสงครามกัน นักดาบเป็นอาชีพนักรบ แต่เขามีลักษณะที่แตกต่างจากนักรบแบบดั้งเดิมอย่างเห็นได้ชัด โดยทั่วไปนักรบแบบดั้งเดิมจะมีลักษณะเด่นคือสุขภาพที่แข็งแรง การป้องกันสูง ความใหญ่โต และขาสั้น ในขณะที่นักดาบมีความคล่องตัวสูงเป็นพิเศษ การผสมผสานทักษะที่ยืดหยุ่น และอัตราการหลบหลีกสูงเป็นพิเศษ เขาเป็นนักรบที่ห้าวหาญราวกับอัศวินบินได้
ในเนื้อเรื่องของเกม เขาเป็นหนึ่งใน "ลูกชายห้าดาว" ที่ถูกลิขิตให้เอาชนะราชาปีศาจสวรรค์ที่หก "โอดะ โนบุนางะ" และเขาเกิดมาพร้อมกับพลังแห่งดาวพุธ เขายังเป็นลูกชายของผู้อาวุโสที่รับใช้ตระกูลมัตสึยามะ และเป็นนักดาบที่ทรงพลังที่สุดในโรงเรียนแสงอุษา เพื่อช่วยเหลือ "เจ้าหญิงโมโนซากุระ" ที่ถูกบูชายัญในพิธีของราชาปีศาจโอดะ โนบุนางะ เขาได้เข้าร่วมกองทัพของทาเคดะ ชินเก็น และไปที่วัดฮอนโนจิเพื่อต่อสู้กับกองทัพโอดะ เมื่อทั้งสองกองทัพต่อสู้กัน นักดาบก็เข้าไปในวัด ต้องการหยุดพิธีบูชายัญที่มีชีวิต และท้าทายราชาปีศาจโอดะเพียงลำพัง
ในสภาวะปกติ มันคือ " ท่าทางปกติ " ซึ่งสามารถใช้ การกระโดดสามครั้ง การฟันสามครั้ง และ ใบมีดฝนแห่งเดือนพฤษภาคม และเสริมความแข็งแกร่งของสุขภาพ มานา % การโจมตี และเพิกเฉย
หลังจากเปลี่ยนไปใช้ ท่าวาด การกระโดดสามครั้งจะเปลี่ยนเป็น ขั้นตอนทันที การตัดสามครั้งต่อเนื่องกันจะเปลี่ยนเป็นการ จู่โจม และดาบลมเมย์จะเปลี่ยนเป็นการ หลบหลีกคนร้อยคน และความเร็วในการโจมตีสูง ของ Speed Musou สามารถใช้ได้ และความเสียหายของบอสและการโจมตีจะเพิ่มขึ้น ความเร็ว การโจมตีแบบคริติคอล และความเสียหายในพื้นที่ แต่จะยังคงใช้ MP จำนวนเล็กน้อยต่อไป (ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วสามารถเพิกเฉยได้ในภายหลัง)
หน้าต่างเล็ก ๆ ที่แสดงพลังงานดาบจะปรากฏขึ้นบนอินเทอร์เฟซ ระดับของท่าทางจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับปริมาณพลังงานดาบ และด้วยการใช้พลังงานดาบ คุณสามารถเคลื่อนไหวได้หลากหลาย สิ่งที่ต้องสังเกตก็คือการเปลี่ยนท่าใด ๆ จะใช้คะแนนพลังงานดาบ 100 คะแนน
ท่าชักดาบ : การโจมตีแต่ละครั้งจะฟื้นพลังดาบ 2 แต้ม เมื่อใช้ Speed Unparalleled (ดีเลย์ 210ms) ความเร็วโจมตีจะเร็วที่สุด 4.76 ครั้ง/วินาที ดังนั้นจึงสามารถฟื้นฟูคะแนนพลังงานดาบได้สูงสุด 9.52 แต้มต่อวินาที เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว การโจมตีแบบชักดาบ (ดีเลย์ 420 มิลลิวินาที ที่ความเร็วโจมตี 2 ระดับ) อยู่ที่ 2.38 ครั้ง/วินาที พลังงานดาบที่ฟื้นฟูต่อวินาทีคือ 4.76 (คุณสามารถจดบันทึกที่นี่เพื่อทำการทดสอบในภายหลัง)
อื่น:
ทักษะพื้นฐานของสไตล์แสงอุษา : การฟื้นฟูสามารถฟื้นฟูพลังงานดาบได้ 64 แต้ม, CD คือ 5 วินาที;
(บางคนอาจสับสน เลยขอโพสต์แนะนำทักษะที่นี่:
ทักษะพื้นฐานสไตล์แสงอุษา: ใช้ 20 MP และสามารถเริ่มการเคลื่อนไหวได้ภายใน 15 วินาที เมื่อใช้ทักษะที่เกี่ยวข้องกับท่าแบบแสงอุษา พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 2% พลังงานดาบจะฟื้นคืน 8 และพลังโจมตีจะเพิ่มสแตคเป็นเวลา 5 วินาที -
Dawn Moon Slash : ฟื้นฟูพลังดาบ 700 แต้ม, CD 90 วินาที;
เทพดาบสไตล์แสงอุษา : ฟื้นฟูคะแนนพลังงานดาบ 0-800, CD 120 วินาที
(ความลึกลับสไตล์แสงอุษา - เทพดาบ: ใช้พลังงานดาบ 150 โจมตีศัตรูสูงสุด 10 คน 8 ครั้งด้วยความเสียหาย 715% ภายใน 30 วินาที ดูดซับพลังงานดาบ 8 พลังงานสำหรับศัตรูแต่ละคนที่ถูกทำลาย และโจมตีศัตรู 1 คนด้วยความเสียหาย 1155%) การโจมตีที่สร้างความเสียหายในแต่ละครั้ง การโจมตีดูดซับพลังงานดาบ 10 อัน สร้างความเสียหาย 1980% ในการโจมตีครั้งสุดท้ายก่อนที่จะหายไป จากนั้นฟื้นฟูพลังงานดาบ จำนวนการฟื้นตัวสูงสุดของพลังงานดาบ: 800 ระยะเวลาทำความเย็น 120 วินาที)
โบนัสคุณสมบัติของพลังงานดาบที่แตกต่างกันในท่าทางที่แตกต่างกัน:
คุณลักษณะพื้นฐานของ Swordsman เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ดีที่สุดในเกมทั้งหมด แต่ถูกจำกัดด้วยเงื่อนไขการกระตุ้นที่ค่อนข้างรุนแรง
แก้:
ความคาดหวัง DPS ของดาบแสงอุษาห้าเงา = 13600% / (200/4.76) = 323.68%
DPS ทั้งหมด ณ เวลานี้=323.68% + 6476% = 6800%
ความคาดหวัง DPS ของดาบแสงอุษาห้าเงา = 13600% / (200/9.52) = 647.36%
DPS ทั้งหมด ณ เวลานี้=647.36% + 5284% = 5931%
ดังนั้น หากสภาพแวดล้อมเอาท์พุตค่อนข้างดีหรือเจ้านายถูกจำกัด เอาท์พุตก็สามารถขยายให้ใหญ่สุดได้โดยใช้เอาท์พุต Ba Dao Lei
อย่างไรก็ตาม แม้ว่า Batto Thunder จะสร้างความเสียหายได้สูง เมื่อเปรียบเทียบกับ Divine Speed Musou แต่ข้อเสียของ Batto Thunder ก็คือทักษะแบ็คสวิงนั้นใหญ่กว่าและความยืดหยุ่นไม่ดีเท่า Divine Speed Musou ในสถานการณ์ที่ สภาพแวดล้อมในการดำรงชีวิตไม่ดีและต้องใช้ทักษะการหลบเลี่ยงความถี่สูง ในทางกลับกัน Divine Speed Musou จะดีกว่าถ้าใช้ ท้ายที่สุดแล้ว ผลผลิตสามารถทำได้โดยการรับรองความอยู่รอดเท่านั้น นอกจากนี้ช่องว่าง DPS ที่แท้จริงนั้นไม่ได้ใหญ่มาก
เกี่ยวกับการเอาชีวิตรอด เรามาถามคำถามทางคณิตศาสตร์ง่ายๆ อีกข้อกัน:
เป็นที่ทราบกันว่าความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ของทักษะ ติดตัว ของปรมาจารย์ดาบเพื่อฟื้นฟูสุขภาพต่อการโจมตีคือ 1.6% เมื่อเต็มไปด้วยการโจมตีคริติคอล ค้นหาปริมาณสุขภาพที่ปรมาจารย์ดาบสามารถฟื้นฟูต่อวินาทีเมื่อใช้ Ba Dao Lei และ Speedy มูซู .
ระยะการโจมตีระหว่าง Batto Thunder และ Speedy Musou มีความแตกต่างอย่างมาก ระยะแกน X ของ Batto Thunder นั้นกว้างมาก ดังนั้นจึงถือได้ว่าเป็นทักษะที่มีเอาท์พุตสูงในระยะยาว ระยะการโจมตีของ Speed Mushuang นั้นเล็กกว่ามากและเป็นทักษะการขโมยเลือดและความคล่องตัวสูงที่สร้างขึ้นสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด
มีทั้งหมด 9 ทักษะการเคลื่อนย้าย ควรเป็นอาชีพที่มีทักษะการเคลื่อนย้ายมากที่สุด สิ่งนี้ทำให้นักดาบมีความยืดหยุ่นและยากในการเริ่มต้น ทักษะ 9 ประการนี้เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในการกำหนดตำแหน่งสำคัญของนักดาบเก่า ยิ่งคุณใช้ 9 ทักษะเหล่านี้ได้อย่างชำนาญและยืดหยุ่นมากเท่าไร คุณก็จะเล่นได้ดีขึ้นเท่านั้น ยิ่งคุณสัมผัสความสนุกของอาชีพนี้ได้มากเท่าไร แนะนำว่าถ้าไม่มีอะไรทำก็ควรหาภาพใหญ่ๆ ไว้ 2 ชั้น แล้วฝึกผสมผสานทักษะการกระจัดต่างๆ กัน ประเด็นสำคัญที่ต้องติดต่อคือจังหวะยกเลิกการแกว่งหลังของแต่ละทักษะและทักษะไหนทำได้ จะกลายเป็นชุดค่าผสม ทักษะ และชุดค่าผสม การควบคุมระยะการกระจัดของทักษะ คุณต้องฝึกฝนให้มากขึ้น และคุณจะเชี่ยวชาญการใช้มันอย่างเป็นธรรมชาติเมื่อเวลาผ่านไป
3.2. ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับทักษะนักดาบ + การวิเคราะห์โดยละเอียด (5 รอบ)
เมื่อโจมตีเพียง 1 ยูนิต การโจมตี 11 ครั้งจะเกิดขึ้นต่อ 1 ยูนิต การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายได้ 12 ชิ้น สร้างความเสียหายรวม 132 ยูนิตต่อยูนิต
ความเสียหายทั้งหมด = 780 % x 132 = 102,960%
เมื่อโจมตีหลายยูนิต แต่ละยูนิตจะถูกโจมตีอย่างน้อยหนึ่งครั้ง สูงสุด 11 ยูนิต
เมื่อความสามารถภายในถูกล้างไปยังยูนิตโจมตีทักษะ +1 ทักษะนี้จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก การโจมตี 11 ครั้งดั้งเดิมจะกลายเป็นการโจมตี 12 ครั้ง นั่นคือเมื่อโจมตียูนิตเดียว จำนวนก้าว เปลี่ยนจาก 132 เป็น 144: ความเสียหายจริงเพิ่มขึ้น (144-132)/132x 100% = 9%
ดังนั้นการสับหน่วยโจมตี +1 จึงเป็นหนึ่งในความสามารถที่แท้จริงที่ดีที่สุดสำหรับนักดาบ
นอกจากนี้ ทักษะนี้เป็นทักษะการระเบิดและทักษะที่อยู่ยงคงกระพันเพียงทักษะเดียวของปรมาจารย์ดาบ และยังสามารถฟื้นฟูพลังงานดาบได้ 700 คะแนนเมื่อใช้ ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วทักษะนี้สามารถใช้งานได้ทันทีที่ซีดีพร้อม และจะไม่ทิ้งเขาไว้ ซีดีรอทักษะการหลบเลี่ยง ดังนั้นสำหรับนักดาบแล้ว เขาจึงเป็นอาชีพนักรบ (เท่านั้น?) ที่ไม่มีทักษะที่อยู่ยงคงกระพัน
นอกจากนี้ระยะฟันเฟืองของสกิลนี้คือ 4.8 วินาที ซึ่งถือว่ายาวนานมากแต่ความคงกระพันจะคงอยู่ต่อไปในระหว่างและประมาณ 1 วินาทีหลังการใช้งาน ใช้ V4 ในระหว่างการแกว่งหลังของทักษะ
Dawn Five Shadow Sword (V2) ทักษะหลักของนักดาบ:
ดาบ Dawn Five Shadow มีคุณสมบัติหลักห้าประการ:
เหตุผลที่ทักษะนี้เป็นทักษะหลักของปรมาจารย์ดาบก็คือที่ระดับ 30 ตราบใดที่คุณควบคุมพลังงานดาบของคุณอย่างเหมาะสม มันสามารถให้โบนัสความเสียหายสุดท้ายแก่คุณได้อย่างต่อเนื่อง 115% ความเสียหายของเทอร์มินัลเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ดีที่สุดของเกมนี้ ความเสียหายสุดท้ายปกติ 115% นั้นแข็งแกร่งมาก ดังนั้นทักษะนี้จะต้องเป็นทักษะแรกที่ต้องอัพเกรดก่อนหลังจากเทิร์นที่ห้า
นอกจากนี้ Xiaoyue Five Shadow Sword ยังเป็นทักษะการปัดแผนที่ (วินาที) ที่มีประสิทธิภาพสูงอีกด้วย หน่วยโจมตี 15 หน่วย และระยะการโจมตีแบบเต็มหน้าจอในห้าด่าน ซีดี 0 วินาที แพนด้านหลัง 0 วินาที ทักษะนี้ประกอบกับความยืดหยุ่นสูงของนักดาบ ทำให้มั่นใจได้ว่าตราบใดที่พลังงานดาบได้รับการควบคุมอย่างเหมาะสม จะไม่มีภาพที่นักดาบไม่สามารถเอาชนะได้
สิ่งที่ควรทราบอีกประการหนึ่งก็คือ หากคุณตายในการต่อสู้ของบอสและมีหุ่นยนต์ต่อสู้อยู่ บัฟปัจจุบันของดาบ Akatsuki Five Shadow Sword จะถูกเก็บไว้ แต่หากคุณใช้ดาบ Akatsuki Five Shadow Sword อีกครั้ง คุณจะต้องซ้อนมันขึ้นมา จากระดับ 1 เจ็บเป็นพิเศษ ดังนั้นผลประโยชน์การป้องกันการตายของหุ่นยนต์ต่อสู้สำหรับนักดาบจึงไม่สูงมากนัก
(ดังนั้นคุณต้องเล่นให้หนักและพยายามตายให้น้อยที่สุด~)
ความเสียหายรวมที่ทักษะนี้สามารถทำได้ทันทีเมื่อพลังงานดาบเต็มคือ:
น้อยที่สุด:
(1250% + 1350% + 1470% + 1550% + 1700%) x 8 = 58,560%
ที่สุด:
1,700% x 5 x 8 = 68,000
ทักษะนี้มีซีดีสองนาทีและคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที โจมตีทั้งหมด 10 ครั้ง ไม่นับการโจมตีครั้งสุดท้าย (การโจมตีครั้งสุดท้ายจะไม่นับรวมในการฟื้นฟูพลังงานดาบของทักษะนี้):
เมื่อโจมตีเป้าหมายเดียว การโจมตีหนึ่งครั้งจะฟื้นฟูคะแนนพลังงานดาบ 80 คะแนน การโจมตียูนิต 10 ครั้งสามารถฟื้นฟูคะแนนพลังงานดาบได้ทั้งหมด 800 คะแนน
เมื่อโจมตีหลายเป้าหมาย (แม้ว่าทั้งคู่จะเป็นบอสก็ตาม) การทำลาย 1 ยูนิตจะคืนค่าพลังงานดาบ 8 แต้ม สามารถทำลายได้สูงสุด 10 ยูนิตในการโจมตีครั้งเดียว และสูงสุด 80 แต้มพลังงานดาบจะถูกฟื้นฟู การฆ่าศัตรู 10 คนในการโจมตี 10 ครั้งสามารถฟื้นฟูคะแนนพลังงานดาบได้ทั้งหมด 800 คะแนน
ความเสียหายทั้งหมดที่เกิดจาก Akatsuki Style-Sword God (V3) เมื่อโจมตียูนิตเดียว:
1155% x 8 x 10 + 1980% x 8 = 92400% + 15840% = 108,240%
ในการต่อสู้กับบอส เนื่องจากระยะการโจมตีของทักษะนี้มีขนาดใหญ่เป็นพิเศษ ความเสียหายทั้งหมดจึงยังคงสร้างได้ง่าย แม้ว่าจะไม่มีเอฟเฟ็กต์ภาพของแถบพลังชีวิตที่ระเบิดหายไปเหมือนกับการโจมตีทันทีของแสงอุษาสแลชก็ตาม แต่ในความเป็นจริงแล้วความเสียหายรวมของทักษะนี้สูงมาก
เคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ อีกประการหนึ่ง: ทักษะนี้สามารถจบได้เร็ว
โดยทั่วไปมีสองสถานการณ์สำหรับการเลิกจ้างก่อนกำหนด:
1. เพื่อที่จะโจมตีการโจมตีครั้งสุดท้ายโดยตรงด้วยความเสียหายสูง
2. เพื่อให้ได้พลังงานดาบล่วงหน้า (เมื่อพลังงานดาบมีไม่เพียงพอคุณต้องมีพลังงานดาบเพื่อต่ออายุบัฟ Five Shadow Sword หรือหากรู้ว่าจะตายในวินาทีถัดไปก็ปล่อยมันล่วงหน้าและเก็บพลังงานดาบไว้ เพราะถ้าคุณ ตายไปคุณจะไม่ได้รับพลังดาบแม้แต่ 1 แต้ม)
เกี่ยวกับทักษะนี้ หลายคนรวมทั้งฉันด้วย คิดว่ามันไร้ประโยชน์มากเมื่อพวกเขาเพียงอ่านคำแนะนำทักษะและดูวิดีโอสาธิตก่อนที่จะเข้าสู่ระบบเซิร์ฟเวอร์จีน/ไต้หวันอย่างเป็นทางการ
อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันได้สัมผัสทักษะนี้อย่างเป็นทางการ ฉันพูดได้เพียงว่ามันเป็นไอซิ่งบนเค้กจริงๆ มันอร่อยจริงๆ
ดูความเสียหายและ CD ของเขาก่อน 1120% x 10 = 11,200%
ซีดีคือ 10 วินาที หากแยกย่อยเป็น DPS ความเสียหายต่อวินาทีคือ 1120% แนวคิดคืออะไร ?
เปรียบเทียบ V2 Xiaoyue Crazy Slash และ V3 Sword God
90 วินาที CD ความเสียหาย 102,960% แบ่งเป็น DPS จากนั้นความเสียหายต่อวินาทีคือ 102960% / 90 = 1144%
อย่างไรก็ตาม มีความจำเป็นต้องพิจารณาผลลัพธ์เพิ่มเติมของ Crazy Slash ของแสงอุษา ซึ่งจะฟื้นฟูพลังงานดาบ 700 แต้ม และเพิ่มความถี่ในการใช้ดาบห้าเงาของแสงอุษา:
ในขณะนี้ DPS= [1700% x 8 x (700/200)]/90 + 1144% = 1673%
120 วินาที CD ความเสียหาย 108,240% แบ่งเป็น DPS จากนั้นความเสียหายต่อวินาทีคือ 108240% / 120 = 902%
อย่างไรก็ตาม มีความจำเป็นต้องพิจารณาผลลัพธ์เพิ่มเติมของ เทพดาบลึกลับสไตล์แสงอุษา ที่จะฟื้นฟูพลังงานดาบ 800 แต้มเพื่อเพิ่มความถี่ในการใช้ดาบแสงอุษาห้าเงา:
ในขณะนี้ DPS= [1700% x 8 x (800/200)]/120 + 902% = 1373%
ดังนั้นในแง่ของความเสียหาย V4 ของ Jianhao จึงไม่ด้อยไปกว่าทักษะ 5 เทิร์นสามทักษะก่อนหน้านี้เลย นี่เป็นเพียงแง่มุมเดียวเท่านั้น
V4 เป็นทักษะที่แทบไม่มีแบ็คสวิงเลย และสามารถใช้ร่วมกับหลายๆ ทักษะที่มีแบ็คสวิงค่อนข้างมาก เพื่อให้แบ็คสวิงของทักษะก่อนหน้าถูกแทนที่ด้วยแบ็คสวิงของมันเอง รวมถึง แสงอุษา โอดาจิ ด้วย
(ดีเลย์ 1800ms)
(ดีเลย์ 1800ms)
(ดีเลย์ 4800ms)
ฉันเคยเล่น Swordsman และฉันคิดว่ามีสองสิ่งที่โง่ที่สุดเกี่ยวกับ Swordsman: หนึ่งคือ แฟลช Hundred Blades 0 รอบ
ความล่าช้าของทักษะนั้นมากเกินไป และเป็นทักษะที่ดีที่สุดที่จะปล่อยออกมาทันทีที่มีซีดี 1 แผ่น ดังนั้น ผู้เล่นนักดาบมักจะตายเพราะสายเกินไปที่จะหลบเลี่ยงทักษะเมื่อใช้โอดาจิ ขณะนี้ด้วย V4 แบ็คสวิงของ Odachi สามารถยกเลิกได้เกือบทั้งหมด ทำให้ผู้เล่นเล่นได้อย่างสบายมาก
ในการเลือกแกนหลัก ทุกอาชีพจะต้องปฏิบัติตามหลักการเดียวเท่านั้น ตราบใดที่มีการต่อสู้กับบอส ทักษะที่มีอัตราส่วนความเสียหายต่ำก็ไม่จำเป็นต้องได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง โปรดจำไว้ว่า ทักษะการเสริมความแข็งแกร่งนั้นมีไว้เพื่อต่อสู้กับบอส ไม่ใช่สำหรับการฆ่าสัตว์ประหลาด อย่าเข้าใจผิดว่าทักษะทั้งหมดที่สามารถใช้ได้จะต้องได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง
ตัวเลือกหลักที่ดีที่สุด:
หากระดับของคุณสูงมากและคุณมีแกนหลักจำนวนมากเพื่อเสริมทักษะของคุณ คุณสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับทักษะสามประการต่อไปนี้:
สำหรับคอร์เทิร์นที่ห้า คุณจะต้องเลือกคอร์ที่กล่าวถึงข้างต้นเท่านั้น คอร์ที่ต้องอัปเกรดเป็นระดับเต็มคือ 4 ทักษะระดับมืออาชีพ + 2 คอร์ที่ปรับปรุงสามและหนึ่งคอร์ + 4 คอร์ที่ต้องเลือกทั่วไป มีทั้งหมด 10 อัน ดังนั้นหากคุณต้องการมีประสบการณ์หลักที่สมบูรณ์ ระดับของคุณต้องมีอย่างน้อย 250