สวัสดีเพื่อนๆ ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนและกำลังใจสำหรับยุคสีแดงและสีขาว เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันมีงานยุ่งและมีการอัปเดตเล็กน้อย ฉันหวังว่าคุณจะให้ความสนใจและฝากข้อความไว้มากขึ้น
สิ่งที่ฉันกำลังพูดถึงในวันนี้คือซีรีส์ Dragon Quest รุ่นที่ 6 ซึ่งเป็นที่รู้จักในนามเกม RPG ระดับชาติในญี่ปุ่น คำบรรยายของชื่อเกมคือ Fantasy Land
ในฐานะเกมสุดท้ายของ Sky Trilogy ประสิทธิภาพของ Fantasy Earth นั้นน่าทึ่งอย่างแท้จริง Enix เขียนตอนจบที่สมบูรณ์แบบบนแพลตฟอร์ม FC ด้วย Dragon Quest รุ่นที่สี่ และในรุ่นที่หก ตอนจบนี้ยังคงสมบูรณ์แบบ
ท้ายที่สุดแล้ว ตั้งแต่รุ่นแรก Enix ได้อาศัยความแข็งแกร่งอันทรงพลังของซีรีส์ Dragon Quest เพื่อเป็นผู้นำในเกม JRPG และเนื่องจากความร่วมมือระยะยาวในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Enix จึงสามารถกล่าวได้ว่าเป็นผู้พัฒนาเกมอื่นที่ไม่ใช่ Nintendo ที่เพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดของโมเดล FC และ SFC
คุณต้องรู้ว่าในปี 1995 เมื่อ Dragon Quest VI: Fantasy Land เปิดตัว มันเป็นเวลาที่ SS และ PS เกิดขึ้นและเพิ่มขึ้น ผู้ผลิตเกมหลายรายเริ่มหันมาใช้สื่อออปติคอลดิสก์ 3D ฯลฯ แต่สิ่งที่ฉัน ไม่คาดคิดมาก่อนว่า Dragon Quest 6 จะเป็น 2DRPG จริงๆ
อย่ามองข้ามไปเพียงเพราะคุณคิดว่านี่เป็นเกม 2 มิติ และคิดว่าคุณภาพของเกมนี้อยู่ในระดับปานกลาง เพียงแค่ดูแอนิเมชั่นอินโทรที่มีเอฟเฟกต์ไดนามิกมากมายตอนเริ่มเกม คุณก็บอกได้เลยว่าคุณภาพของเกมไม่ได้ด้อยไปกว่า Square Enix อย่างแน่นอน แม้ว่าหน้าจอจะเป็น 2 มิติ แต่ความจุของเกมมีขนาดเล็ก ดังนั้นข้อมูลที่ต้องใช้ในการเปลี่ยนฉากจึงมีน้อยมาก เทียบกับการอ่านแผ่น SS และ PS ฉันเดาว่าคุณคงเคยเล่น Resident Evil หรืออะไรสักอย่างในตอนนั้น เมื่อฉันยังเป็นเด็ก ฉันใช้เวลาอ่านถึงครึ่งวัน และฉันต้องอ่านแผ่นดิสก์เป็นเวลา 20 นาที
Dragon Quest รุ่นที่ 6 ยังคงรักษาสภาพแวดล้อมแบบมืออาชีพที่หลากหลายของรุ่นก่อน และได้ปรับปรุงระบบการโอนงานของรุ่นที่สาม แต่ละอาชีพได้รับการออกแบบให้มี 8 ดาว เมื่อคุณเชี่ยวชาญแล้ว คุณสามารถถ่ายโอนไปยังอาชีพอื่นได้ และทักษะยังคงสมบูรณ์ สิ่งที่ยอดเยี่ยมที่สุดคือยังมีอาชีพต่างๆ อีกด้วย เช่น พระ + นักศิลปะการต่อสู้กลายเป็นพาลาดิน พระ + นักเวทย์กลายเป็นปราชญ์ นักเวทย์ + นักรบกลายเป็นนักรบเวทมนตร์ ฯลฯ การตั้งค่าที่น่าสนใจเหล่านี้พัฒนาขึ้นอย่างมาก การสำรวจเกมของผู้เล่นอย่างสนุกสนาน
จนถึงทุกวันนี้ผมรู้สึกว่าเกมออนไลน์รุ่นหลังอย่าง Magic Baby ได้รับอิทธิพลจาก Dragon Quest 6 เพราะในรุ่นที่ 6 ผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนอาชีพมาเป็นนักล่าสัตว์ประหลาดเพื่อที่จะพิชิตสัตว์ประหลาดในฐานะพันธมิตร การตั้งค่าใน Magic Baby ที่มีเพียงผู้ผนึกเท่านั้นที่สามารถผนึกสัตว์ประหลาดในฐานะคู่หูได้จะเหมือนกับ Dragon Quest 6 ทุกประการ
แน่นอนว่าสิ่งที่ทำให้ฉันตกใจมากที่สุดเกี่ยวกับรุ่น 6 ก็คือโครงเรื่อง แม้ว่าจากมุมมองของปัจจุบัน บุคลิกที่แตกแยกและโลกคู่ขนานก็ไม่ใช่เรื่องแปลก แต่ในปี 1995 เรื่องราวดังกล่าวมีความกล้าหาญและสร้างสรรค์อย่างแน่นอน
ตัวเอกของ Dragon Quest VI มีสองบุคลิก คนหนึ่งเป็นเด็กกำพร้าที่อาศัยอยู่กับน้องสาวของเขาในโลกแห่งความฝันที่สร้างโดยราชาปีศาจ และอีกคนคือเจ้าชาย Redok ที่ทนทุกข์ทรมานกับความเจ็บปวดมากมายในโลกแห่งความเป็นจริง สิ่งที่ผู้เล่นต้องทำคือร่วมเดินทางไปกับตัวละครเอก พบว่าตัวเองอยู่ในโลกคู่ขนานอีกโลกหนึ่ง และสุดท้ายก็สังหารปีศาจได้
ในช่วงต้นเกมพระเอกได้พาเพื่อนๆ ไปต่อสู้กับปีศาจตัวใหญ่ แต่สุดท้ายก็พ่ายแพ้จนกลายเป็นหิน ตัวเอกจึงตื่นจากเตียงและพบว่าทุกสิ่งเป็นเพียงความฝัน จริงๆ แล้วการเปิดแบบนี้มักพบใน JRPG แต่คราวนี้ความฝันไม่ง่ายขนาดนั้นเมื่อถูกค้นพบในภายหลังในเกม
ทำไมคุณถึงพูดอย่างนั้น? ในเกมตัวเอกตื่นขึ้นมาและบอกลาน้องสาวของเขา ออกจากชีวิต และเริ่มการผจญภัย และได้พบกับสหายเหล่านั้นในความฝันระหว่างการผจญภัย แล้วช่วงนี้ก็น่าสนใจนิดหน่อยทำไมถึงฝันถึงคนที่ยังไม่เคยเจอล่ะ?
ในระหว่างการผจญภัยคุณจะพบว่ามีหลุมอยู่หลายแห่งการเข้าไปในหลุมนั้นจะนำคุณไปสู่อีกโลกหนึ่งซึ่งคล้ายกับโลกดั้งเดิมมาก แต่เมื่อเนื้อเรื่องดำเนินไป ตัวเกมก็บอกทุกคนว่าโลกหลังจากลงหลุมไปแล้วคือโลกแห่งความจริง และโลกที่เขาบอกลาน้องสาวก่อนออกผจญภัยและพบปะเพื่อนๆ กลับกลายเป็นความฝันของตัวเอก
สิ่งที่น่าตกใจที่สุดคือหลังจากที่ตัวเอกมาถึงอาณาจักร Redok ในโลกแห่งความเป็นจริงเขาจะพบว่าเจ้าชายของประเทศนี้ออกเดินทางเพื่อเอาชนะราชาปีศาจเมื่อกว่าปีที่แล้ว ประกอบกับใบหน้าที่คล้ายคลึงกันระหว่างพระองค์กับเจ้าชายหมายความว่าอย่างไร? หากเป็นกรณีนี้ ผู้ที่ถูกราชาปีศาจสังหารและทำให้กลายเป็นหินในตอนเริ่มเกมคือเจ้าชายและสหายที่ไปปราบราชาปีศาจเมื่อกว่าหนึ่งปีที่แล้ว จากนั้นสหายเหล่านี้ที่พบกันในความฝันก็มี เสียชีวิตในสนามรบจริงๆ
ในเนื้อเรื่องเรายังพบว่าเจ้าชาย Reddock มีน้องสาวเมื่อตอนที่เขายังเป็นเด็ก แต่น่าเสียดายที่เธอล้มป่วยและเสียชีวิตตั้งแต่ยังเด็ก ดังนั้นตัวเอกที่อาศัยอยู่กับน้องสาวจึงเป็นความฝันของเจ้าชายจริงๆ รวมถึงเพื่อนร่วมทางของพระเอกอย่างฮัสซันในโลกแห่งความเป็นจริงในโพรงคู่ช่างไม้เก่าในซานมารีโนจะเปิดเผยว่าลูกชายของพวกเขาหนีออกจากบ้าน แต่ถ้าเธอพาฮัสซันมาที่นี่ในอนาคต ภรรยาของช่างไม้คนเก่าจะรับรู้ว่าฮัสซันเป็นลูกชายของเธอ
ที่จริงแล้วตลอดการเดินทางครั้งนี้ ฮัสซันเป็นคนที่ยอดเยี่ยมมากและไม่ยอมรับใครเลย แน่นอนว่าเขาไม่รู้จักช่างไม้แก่และภรรยาของเขาที่นี่เลย แต่บวกกับฉากที่พระเอกและน้องสาวต้องพึ่งพาอาศัยกัน ถ้าความฝัน และความจริงเป็นสิ่งคู่กัน ฮัสซัน อาจจะเป็นลูกชายของช่างไม้ที่หนีออกจากบ้านจริงๆ
แน่นอนว่าคุณสามารถคิดในทางกลับกันได้ โลกของตัวเอกนั้นมีจริง และโลกแห่งความจริงในความว่างเปล่าก็คือความฝัน จากนั้นเจ้าชายและพรรคพวกของเขาที่ไปปราบราชาปีศาจเมื่อปีที่แล้วก็เป็นเช่นนั้น จริงๆ แล้วความฝัน จ้วงเซิงหมกมุ่นอยู่กับผีเสื้อในความฝันของเขา เขาคือจ้วงเซิงหรือผีเสื้อ แนวคิดทางศิลปะนี้ถูกฝังไว้อย่างชาญฉลาดในเกมเมื่อ 27 ปีที่แล้ว มันน่าทึ่งมาก
โอเค แค่นี้ก็จบแล้ว หากคุณมีความคิดเห็นใดๆ โปรดฝากข้อความไว้ เจอกันใหม่คราวหน้า