ฉันจะหารายการคำศัพท์ที่ใช้ในเกม "Baldur's Gate 3" ได้ที่ไหน ฉันเชื่อว่าชาวเน็ตจำนวนมากมีปัญหาประเภทนี้ หากคนอื่นพูดถึงมัน แต่คุณไม่รู้ ด้วยเหตุผลนี้ บรรณาธิการจึงรวบรวมและแบ่งปันเนื้อหากลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องด้านล่างเพื่อช่วยให้คุณแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างง่ายดาย . มาดูสิ ไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการ!
ทอยลูกเต๋า
การทดสอบทั้งหมดในเกมถูกกำหนดโดยการทอยลูกเต๋า 2d6 หมายถึงการทอยลูกเต๋า 6 หน้าสองลูกแล้วนำผลรวมของค่าลูกเต๋ามาเป็นผลการทดสอบ
หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ ตัวละครแต่ละตัวจะทำการตรวจสอบการกระทำ 1d20 ค่าตรวจสอบบวกกับค่าการปรับความคล่องตัวของคุณจะกำหนดลำดับการกระทำของทั้งสองฝ่าย และจะแสดงที่มุมซ้ายบน
เทิร์นของตัวละครแต่ละตัวมักจะมีทรัพยากรหลายอย่างสำหรับเขา ได้แก่ แอคชั่น โบนัสแอคชั่น ช่องคาถาหลายช่อง และทรัพยากรพิเศษบางอย่าง เช่น พลังในคลาสของนักบวช และค่าธรรมเนียมการเรียกคืนเวทมนตร์ของพ่อมด ข้อกำหนดทรัพยากรโดยละเอียดจะอธิบายไว้ด้านล่างทักษะแต่ละอย่าง มีการกระทำและโบนัสการกระทำเพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น และคนโกงสามารถรับโบนัสการกระทำเพิ่มเติมผ่านการอัปเกรดระดับ 3 ในขณะที่ช่องคาถาและทรัพยากรพิเศษสามารถกู้คืนได้โดยการพักระยะยาวหรือระยะสั้นเท่านั้น
โดยทั่วไปแล้ว ผลการตีของทักษะจะเท่ากับการทอยการตี 1d20 + ตัวดัดแปลงคุณสมบัติ + โบนัสความสามารถ หากเกิน AC ของคู่ต่อสู้ แสดงว่าเป็นการตี ผลลัพธ์ความเสียหายของทักษะจะเท่ากับจำนวนม้วนความเสียหาย + ตัวดัดแปลงความสามารถ การทอยความเสียหายและตัวดัดแปลงความสามารถจะแสดงบนทักษะของคุณ
ข้อยกเว้น (สำคัญ)
แต่ละทักษะแบ่งออกเป็นการโจมตีและภูมิคุ้มกัน หากเป็นการโจมตีหลังลำไส้ใหญ่ มันคือการโจมตี การโจมตีจะวัดอัตราการโจมตี หากโจมตีจะมีผล และอัตราการโจมตีจะถูกกำหนดโดยผู้ใช้ การโยนแบบประหยัดนั้นรับประกันว่าจะต้องตีแต่อาจไม่มีผล และบุคคลที่ถูกตีจะต้องโยนแบบประหยัด โปรดทราบว่าทักษะอย่าง Frost Ray มีสองระดับของเอฟเฟกต์ ความเสียหาย และการสร้างพื้นผิว เนื่องจากความเสียหายคือการโจมตี และการลื่นไถลไปบนพื้นผิวน้ำแข็งเป็นการขว้างแบบประหยัด
ผลกระทบพื้นผิว
มีเอฟเฟกต์พื้นผิวมากมายในเกม ซึ่งบางเอฟเฟกต์สามารถสร้างได้โดยใช้ทักษะ เอฟเฟกต์พื้นผิวสามารถทำปฏิกิริยาและเคลียร์ได้ ตัวอย่างเช่น พื้นผิวที่เย็นจัดทำปฏิกิริยากับไฟเพื่อสร้างเมฆ พื้นผิวบางส่วนจะมีเอฟเฟกต์เสียหรือเอฟเฟกต์พิเศษเพิ่มเติม
พักผ่อนยาวๆ
ในตัวเลือกที่สามที่มุมขวาบนของแผนที่ ไปที่แคมป์และสิ้นสุดกิจกรรมของวันนี้ นั่นคือคุณสามารถพักผ่อนยาวได้เพียงวันละครั้งเท่านั้น มันสามารถฟื้นฟูสุขภาพทั้งหมดของทีม ชาร์จทักษะทั้งหมด และฟื้นฟูช่องคาถาและทรัพยากรพิเศษทั้งหมด ในเวลาเดียวกัน เนื้อเรื่องก็ดำเนินไปและก่อให้เกิดแผนการพิเศษ
พักระยะสั้น
ด้านล่างตัวเลือกการพักผ่อนระยะยาว ให้พักผ่อนระยะสั้น การพักผ่อนระยะยาวถือเป็นการพักผ่อนระยะสั้นเช่นกัน กล่าวคือ การพักผ่อนระยะสั้นสองครั้งในหนึ่งวัน การพักผ่อนสั้นๆ สามารถฟื้นฟูปริมาณเลือดได้ครึ่งหนึ่ง ปัดเศษลง ชาร์จทักษะบางอย่าง และฟื้นฟูช่องคาถาของนักมายากล
ขว้างช่วยชีวิต
เมื่อสุขภาพของตัวละครที่เป็นมิตรถึงศูนย์ เขาจะเข้าสู่ม้วนความตายหนึ่งครั้งต่อรอบ หลังจากสำเร็จสามครั้ง เขาจะเข้าสู่สภาวะคงที่และจะไม่มีการสร้างม้วนความตายอีกต่อไป หลังจากความล้มเหลวสามครั้ง คุณจะตายและสามารถฟื้นคืนชีพได้โดยการฟื้นคืนชีพ สถานะมรณะสามารถหลบหนีได้ด้วยเอฟเฟกต์การรักษาหรือทักษะการช่วยเหลือของเพื่อนร่วมทีม โปรดทราบว่าสถานะคงที่ยังคงต้องการการรักษาหรือความช่วยเหลือเพื่อหลบหนี
ผลักออกไป
ใช้การดำเนินการเพิ่มเติมเพื่อผลักเป้าหมายออกไปไกลถึง 4 เมตร ซึ่งรับประกันว่าจะประสบความสำเร็จกับเป้าหมายที่ไม่สงสัย ทักษะนี้สามารถผลักศัตรูลงจากหน้าผาเพื่อสังหารศัตรูได้ในครั้งเดียว หรือผลักศัตรูออกจากที่สูงเพื่อให้ได้เปรียบ โดยผลักศัตรูออกไปเพื่อป้องกันปฏิกิริยา
ซ่อน
ใช้การกระทำพิเศษเพื่อซ่อน (ต้องอยู่ในจุดบอดของคู่ต่อสู้) หลังจากเข้าสู่สถานะซ่อนเร้น จะยากที่จะถูกค้นพบตราบใดที่คุณไม่เข้าไปในแนวสายตาของศัตรู ในสถานะซ่อนเร้น พื้นผิวจะถูกแบ่งออกเป็นสามส่วน ได้แก่ พื้นที่ว่าง สิ่งกีดขวางแสง และสิ่งกีดขวางหนักเมื่อคุณ ซ่อนเส้นทางของคุณไปข้างหน้า หมวดหมู่ปลายทางจะปรากฏขึ้น
ข้อดี/ข้อเสีย
เมื่อตัวละครได้เปรียบ การโจมตีของเขาโจมตีได้ง่ายกว่าโดยมีข้อเสียเปรียบตรงกันข้าม โดยทั่วไปแล้ว คุณสามารถสร้างข้อได้เปรียบได้ด้วยการยืนอยู่บนที่สูงและโจมตีระยะไกล ใช้อาวุธเบาแทงข้างหลัง หรือใช้คาถา การกระทำ และคุณสมบัติพิเศษบางอย่าง
ตระหนก
เมื่อสิ่งมีชีวิตอยู่ใกล้คุณ การโจมตีระยะไกลของคุณจะเสียเปรียบ
เป่า
การโจมตีแบบคริติคอลจะเกิดขึ้นเมื่อคุณหมุนได้ 20 แต้ม และการทอยความเสียหายของคุณจะเพิ่มขึ้นสองเท่าบวกกับตัวแก้ไขคะแนนความสามารถปกติของคุณ
คะแนนตี
นั่นก็คือคุณค่าของชีวิต ทักษะพิเศษบางอย่างใช้การกำหนดค่าสุขภาพ เช่น การนอนหลับ ตราบใดที่ค่าสุขภาพของเป้าหมายน้อยกว่าข้อกำหนด การโจมตีจะมีผลแน่นอน เว้นแต่จะมีเอฟเฟกต์พิเศษป้องกันไม่ให้เกิดผล
จุดสนใจ
ทักษะต่อเนื่องบางทักษะจำเป็นต้องมีสมาธิ และเอฟเฟกต์จะยังคงมีผลจนกว่าคุณจะได้รับความเสียหายหรือคุณใช้ทักษะที่ต้องใช้สมาธิอีกครั้ง
เครื่องปรับอากาศ
ระดับเกราะ ค่าเท่ากับเกราะที่คุณสวมใส่บวกกับตัวดัดแปลง Dexterity ผลการโจมตีของศัตรูจะต้องสูงกว่าระดับเกราะของคุณจึงจะโจมตีได้
ดี.ซี
การบันทึกความยาก ค่าจะเท่ากับ 8 + โบนัสความชำนาญของผู้ร่าย + ค่าการปรับคุณสมบัติของผู้ร่าย จะคำนวณ 1d20 + โบนัสความสามารถในการขว้างของผู้ร่าย + ค่าการปรับคุณสมบัติของผู้ร่าย หากผลลัพธ์น้อยกว่า DC ก็ไม่สามารถยกเว้นได้ .
เนื้อหาข้างต้นเป็นเนื้อหาทั้งหมดที่บรรณาธิการนำมาให้คุณ ที่นี่ บรรณาธิการหวังเป็นอย่างยิ่งว่าภาพรวมของคำศัพท์แต่ละคำในเกม "Baldur's Gate 3" จะเป็นประโยชน์กับคุณและแก้ไขปัญหาที่คุณพบ แก้ไม่ได้แล้ว ขออภัยอย่างสูงครับ