1. สร้างไฟล์ใหม่ ตั้งค่าขนาดภาพเป็น 400X1000DPI, โหมด RGB, ความละเอียด 300 และพื้นหลังสีขาว 2. สร้างเลเยอร์ใหม่ 1 เลือกเครื่องมือปากกา ร่างโครงร่างครึ่งหนึ่งของใบดาบ (รูปที่ 1) แปลงเส้นทางนี้เป็นตัวเลือก ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็น R: 180, G: 180, B: 180 เติม จากนั้นดับเบิลคลิกเลเยอร์ 1 ด้วยเมาส์ ตรวจสอบเงาด้านในและเอฟเฟกต์แสงด้านในในแผงสไตล์เลเยอร์ ตั้งค่าความทึบของเงาด้านในเป็น 35% ระยะห่างเป็น 5 พิกเซล การบล็อกเป็น 0% และ ขนาดเป็น 15 พิกเซล โดยเหลืออีก 3 อันไม่เปลี่ยนแปลง จากนั้นตั้งค่าสีเรืองแสงภายในเป็นสีขาว เปลี่ยน 'แหล่งที่มา' ในพิกเซลเป็นกึ่งกลาง ตั้งค่าการบล็อกเป็น 0% และกำหนดขนาดเป็น 6 พิกเซล (รูปที่ 2) . |
<รูปที่ 1> |
<รูปที่ 2> |
3. ทำสำเนาของเลเยอร์ 1 ดำเนินการเมนู-แก้ไข-เปลี่ยน-พลิกในแนวนอน กด SHIFT ค้างไว้เพื่อย้ายครึ่งขวาของดาบที่พลิกในแนวนอน และรวมดาบสองซีกเข้าด้วยกันให้เป็นดาบที่สมบูรณ์ แล้วรวมเข้าด้วยกัน เลเยอร์ครึ่งใบมีดทั้งสองเป็นสำเนาของเลเยอร์ 1 (ภาพที่ 3) |
<รูปที่ 3> |
4. ทำสำเนาของเลเยอร์ที่ผสาน 1 สำเนาเป็นเลเยอร์ 1 สำเนา 2 รันเมนู - ตัวกรอง - ร่าง - เบิร์น ตั้งค่ารายละเอียดเป็น 0 และความเรียบเป็น 10 จากนั้นดับเบิลคลิกเลเยอร์สำเนา 2 ด้วยเมาส์ เลือกเอฟเฟกต์เรืองแสงภายใน ตั้งค่าความทึบเป็น 100% จากนั้นตั้งค่าสีเรืองแสงเป็นสีขาว เปลี่ยน 'แหล่งที่มา' ในพิกเซลให้อยู่ตรงกลาง ตั้งค่าการบล็อกเป็น 45% และตั้งค่าขนาดเป็น 35 พิกเซล และเปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น Multiply เพื่อให้เบลดมีความรู้สึกลอยตัวหลังการประมวลผล (รูปที่ 4) |
<รูปที่ 4> |
5. ต่อไป มาสร้างร่องเลือดสำหรับตัวดาบ สร้างเลเยอร์ใหม่ที่ด้านบนของแผงเลเยอร์ เลือกเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมน และวาดกรอบเส้นทางรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมนที่ส่วนกลางและส่วนล่างของตัวดาบ ( รูปที่ 5) แปลงเส้นทางนี้เป็นตัวเลือก เติมสีเทาเข้ม คลิกสองครั้งที่เลเยอร์นี้ด้วยเมาส์ ตรวจสอบแสงภายนอก แสงเรืองแสงภายใน และเอฟเฟกต์นูนเอียง ตั้งค่าสีเรืองแสงด้านนอกเป็นสีขาว และตั้งค่าสีเรืองแสงด้านในเป็นสีขาว โดยปล่อยให้ทุกอย่างไม่เปลี่ยนแปลง เปลี่ยนสไตล์ในส่วนนูนเอียงเป็น "หมอนนูน" กำหนดขนาดเป็น 8 พิกเซล ปรับให้อ่อนลงเป็น 0 พิกเซล จากนั้นเปลี่ยนความทึบของโหมดมืดจาก 75% เป็น 50% เพื่อให้ ถังเลือดดาบออกมา (ภาพที่ 6) |
<รูปที่ 5> |
<รูปที่ 6> |
6. โดยพื้นฐานแล้วส่วนเบลดจะเสร็จสมบูรณ์ มาสร้างเลเยอร์ใหม่ที่ด้านบนของแผงเลเยอร์แล้วเลือกเครื่องมือปากกาเพื่อร่างโครงร่างครึ่งหนึ่งของด้ามจับ (รูปที่ 7) |
<รูปที่ 7> |
7. แปลงเส้นทางของด้ามจับครึ่งหนึ่งเป็นตัวเลือก เติมสีเทาเข้ม จากนั้นทำสำเนาแนวนอนของด้ามจับครึ่งหนึ่งนี้ ดำเนินการเมนู-แก้ไข-เปลี่ยน-พลิกแนวนอน และรวมครึ่งกลับด้านของด้ามจับ กับอีกครึ่งหนึ่ง และรวมชั้นของด้ามดาบทั้งสองเข้าด้วยกัน (รูปที่ 8) |
<รูปที่ 8> |
8. กด CTRL ค้างไว้แล้วคลิกที่เลเยอร์ด้ามดาบเพื่อทำให้การเลือกลอย ไปที่แผงช่องเพื่อสร้างช่องใหม่ เติมด้วยสีขาว อย่ายกเลิกการเลือก ดำเนินการเมนู - ตัวกรอง - เบลอ - Gaussian Blur และตั้งค่ารัศมีการเบลอเป็น 2.5 พิกเซล กลับไปที่เลเยอร์ด้ามดาบในแผงเลเยอร์ ดำเนินการเมนู - ฟิลเตอร์ - เรนเดอร์ - เอฟเฟกต์แสง และตั้งค่าตามที่แสดงใน (รูปที่ 9) หลังจากเสร็จสิ้น ให้ดับเบิลคลิกที่เลเยอร์นี้และตรวจสอบเอฟเฟกต์การนูนเอียงในเลเยอร์ แผงสไตล์ ตั้งค่าตามที่แสดงใน (ภาพที่ 10) เพื่อให้ด้ามจับมีลักษณะเป็นสามมิติ (ภาพที่ 11) |
<รูปที่ 9> |
<รูปที่ 10> |
<รูปที่ 11> |
9. จากนั้น ตกแต่งด้ามจับเพื่อให้ดูสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ขั้นแรก ใช้เครื่องมือปากกาเพื่อร่างส่วนตรงกลางของด้ามจับตามส่วนโค้งของด้ามจับ (ภาพที่ 12) และแปลงเส้นทางเป็นส่วนที่เลือก CTRL+C เพื่อคัดลอกส่วนหนึ่งของส่วนที่เลือกแล้ววาง ในเมนูการดำเนินการ - แก้ไข - แปลงฟรี ให้ขยายส่วนตรงกลางของด้ามดาบที่วางในแนวนอน (รูปที่ 13) |
<รูปที่ 12> |
<รูปที่ 13> |
10. สร้างเลเยอร์ใหม่ที่ด้านบนของแผงเลเยอร์ ใช้เครื่องมือปากกาเพื่อวางด้านในของปลายทั้งสองด้านของด้ามดาบ และวาดเส้นโค้งสองเส้นตามความโค้งของด้ามดาบ (ภาพที่ 14) และตั้งค่าขนาดเส้นโครงร่างของแปรงเป็น 2 พิกเซล จากนั้นไปที่ด้านล่างสุดของแผงพาธแล้วคลิกปุ่มเส้นโครงร่าง หลังจากเสร็จสิ้น ให้กด CTRL ค้างไว้แล้วคลิกเลเยอร์ด้านหลังเส้นทางเส้นโครงร่าง กลับไปยังเลเยอร์ด้ามจับก่อนหน้า กด DELETE เพื่อลบพื้นที่ที่เลือก (รูปที่ 15) และคุณสามารถลบเลเยอร์ของเส้นทางที่ลากไว้ก่อนหน้านี้ได้ |
<รูปที่ 14> |
<รูปที่ 15> |
11. ดับเบิลคลิกเลเยอร์ที่อยู่ตรงกลางของด้ามดาบ ตรวจสอบเอฟเฟกต์เงาในแผงสไตล์เลเยอร์ และตั้งค่าระยะห่างเป็น 0% กำหนดขนาดเป็น 3 พิกเซลและปล่อยให้ทุกอย่างไม่เปลี่ยนแปลง จากนั้นตรวจสอบเอฟเฟกต์เรืองแสงภายใน ตั้งค่าสีเรืองแสงเป็นสีขาว เลือก 'แหล่งที่มา' ในพิกเซลที่จะอยู่ตรงกลาง และตั้งค่าขนาดเป็น 30 พิกเซล โดยปล่อยให้ทุกอย่างไม่เปลี่ยนแปลง ด้วยวิธีนี้ การตกแต่งที่เรียบง่ายบนด้ามดาบจึงเสร็จสมบูรณ์ (รูปที่ 16) |
<รูปที่ 16> |
12. ถึงเวลาสร้างแฮนด์การ์ดบนด้ามดาบแล้ว สร้างเลเยอร์ใหม่ที่ชั้นบนสุดของแผงเลเยอร์ และใช้เครื่องมือปากกาเพื่อร่างโครงร่างของแฮนด์การ์ดครึ่งหนึ่ง คุณสามารถนึกถึงรูปร่างที่คุณต้องการได้ วาดได้ตามใจชอบ เช่น (ภาพ) 17) |
<รูปที่ 17> |
13. แปลงเส้นทางที่วาดไว้เป็นส่วนที่เลือกแล้วเติมด้วยสีเทา หลังจากเสร็จสิ้น ให้คัดลอกรูปภาพของแฮนด์การ์ดแบบครึ่งหน้านี้ พลิกในแนวนอน รวมเข้ากับรูปภาพของแฮนด์การ์ดแบบครึ่งก่อนหน้า จากนั้นจึงรวมเลเยอร์ของแฮนด์การ์ดทั้งสองเข้าด้วยกัน (รูปที่ 18) |
<รูปที่ 18> |
14. ดับเบิลคลิกที่เลเยอร์นี้ ตรวจสอบเงาด้านใน แสงเรืองแสงด้านใน และเอฟเฟกต์การไล่ระดับสี ตั้งค่าระยะห่างของเงาด้านในเป็น 0 พิกเซล ตั้งค่าการบล็อกเป็น 0% และตั้งค่าขนาดเป็น 4 พิกเซล จากนั้นตั้งค่าด้านใน เรืองแสงเป็น 4 พิกเซล ตั้งค่าสีเรืองแสงเป็นสีขาว ตั้งค่า 'แหล่งที่มา' ในพิกเซลให้อยู่ตรงกลาง ตั้งค่าการบล็อกเป็น 0% กำหนดขนาดเป็น 35 พิกเซล และเปลี่ยนสไตล์รูปร่างเป็นสไตล์ที่สองในแถวแรก ; จากนั้นเปลี่ยนการไล่ระดับสี การซูมในโอเวอร์เลย์ถูกตั้งค่าไว้ที่ 90% โดยปล่อยให้ทุกอย่างไม่เปลี่ยนแปลง (รูปที่ 19) |
<รูปที่ 19> |
15. สร้างเลเยอร์ใหม่ที่ด้านบนของแผงเลเยอร์ และใช้เครื่องมือปากกาต่อไปเพื่อร่างโครงร่างของวัตถุตกแต่งครึ่งหนึ่งบนแฮนด์การ์ด เช่น (ภาพที่ 20) ทุกคนจะต้องคุ้นเคยกับขั้นตอนต่อไป เพียงแปลงเส้นทางของการตกแต่งถุงมือครึ่งด้านที่เสร็จสมบูรณ์แล้วให้กลายเป็นส่วนที่เลือก เติมด้วยสีเทา จากนั้นคัดลอกรูปภาพของการตกแต่งครึ่งด้าน พลิกในแนวนอน และผสานเข้ากับรูปภาพของการตกแต่งครึ่งด้านก่อนหน้า จากนั้นถุงมือทั้งสองชั้นก็ถูกรวมเข้าด้วยกัน เมื่อเสร็จแล้ว คลิกสองครั้งที่เลเยอร์นี้แล้วเลือก Drop Shadow, Inner Shadow, Inner Glow, Bevel Emboss, Gloss และ Gradient Overlay ในแผง Layer Styles ตั้งค่าระยะห่างของเงาเป็น 0 พิกเซล ขยายเป็น 0% ขนาดเป็น 4 พิกเซล และปล่อยให้ทุกอย่างไม่เปลี่ยนแปลง ตั้งค่าระยะห่างของเงาด้านในเป็น 0 พิกเซล ปิดกั้น 0% และขนาดเป็น 2 พิกเซล ปล่อยให้ทุกอย่างไม่เปลี่ยนแปลง เปลี่ยนความทึบของแสงภายในเป็น 100% เปลี่ยนสีเรืองแสงเป็นสีขาว เปลี่ยน 'แหล่งที่มา' ในพิกเซลเป็นกึ่งกลาง ตั้งค่าขนาดเป็น 26 พิกเซล และเลือกอันสุดท้ายในแถวแรก สำหรับเส้นขอบ ทุกสิ่งทุกอย่างยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ตั้งค่าขนาดในส่วนนูนเป็น 20 พิกเซล ตั้งค่าการทำให้อ่อนลงเป็น 0 พิกเซล ยกเลิกการตั้งค่าแสงโดยรวมของเงา จากนั้นตั้งค่ามุมเป็น 105 องศา ตั้งค่าความสูงเป็น 50 องศา และปล่อยให้ทุกอย่างไม่เปลี่ยนแปลง เปลี่ยนความทึบของเงาเป็น 50% ตั้งค่ามุมเป็น 20 องศา ตั้งค่าระยะห่างเป็น 1 พิกเซล กำหนดขนาดเป็น 5 พิกเซล เลือกแถวที่สองของแถวที่สองสำหรับ สไตล์คอนทัวร์ และปล่อยให้ทุกอย่างไม่เปลี่ยนแปลง จากนั้นเปลี่ยนความทึบของการไล่ระดับสีเป็น 50 และสเกลเป็น 20% ทุกสิ่งทุกอย่างยังคงไม่เปลี่ยนแปลง (รูปที่ 21) |
<รูปที่ 20> |
<รูปที่ 21> |
16. คัดลอกเลเยอร์การตกแต่งนี้และวางไว้บนชั้นบนสุดของแผงเลเยอร์ กด CTRL+T เพื่อลดขนาดรูปภาพในสัดส่วนเดียวกัน เปลี่ยนระยะการฉายภาพ การขยาย และขนาดทั้งหมดตั้งค่าเป็น 0 เปลี่ยนรูปแบบการนูนเอียงเป็นหมอนบรรเทา ตั้งค่าความลึกเป็น 100% ตั้งค่าขนาดเป็น 1 พิกเซล ตั้งค่าความนุ่มนวลเป็น 5 พิกเซล ยกเลิกการตั้งค่าแสงโดยรวม ของเงา ตั้งค่ามุมของเงาเป็น 120 องศา ความสูงเป็น 10 องศา และปล่อยให้ทุกอย่างไม่เปลี่ยนแปลง ตั้งค่าความทึบของการไล่ระดับสีซ้อนเป็น 100% เปลี่ยนสเกลเป็น 90% และปล่อยให้ทุกอย่างไม่เปลี่ยนแปลง ( รูปที่ 22) |
<รูปที่ 22> |
17. เอาล่ะ เพียงใช้วิธีที่คล้ายกับขั้นตอนข้างต้นในการตกแต่งรูปทรงก็สามารถทำได้โดยการเพิ่มสไตล์เลเยอร์เข้าไป วิธีการประมวลผลจะเหมือนกัน (รูปที่ 23) |
<รูปที่ 23> |
18. จากนั้น สร้างฐานของด้ามดาบ สร้างเลเยอร์ใหม่ที่ด้านบนของแผงเลเยอร์ ใช้เครื่องมือปากกาเพื่อวาดโครงร่างของส่วนล่างของด้ามดาบตามความโค้งของฐานด้ามดาบ (รูปที่ 24) ). หลังจากเสร็จสิ้น แปลงเส้นทางเป็นตัวเลือก เติมสีเทา ลากครึ่งฐานนี้ในแนวนอนเพื่อคัดลอก จากนั้นพลิกในแนวนอน ลากทั้งสองครึ่งเข้าด้วยกัน ดับเบิลคลิกเลเยอร์ของฐานนี้ ตรวจสอบ Inner Glow เอฟเฟกต์เงาและการไล่ระดับสี และเปลี่ยนสีเรืองแสงของแสงด้านในเป็นสีขาว ตั้งค่าการบล็อกเป็น 0% และตั้งค่าขนาดเป็น 7 พิกเซล โดยปล่อยให้ทุกอย่างไม่เปลี่ยนแปลง ตั้งค่ามุมของเงาเป็น 20 องศา ระยะห่างถึง 10 พิกเซล และขนาดถึง 14 พิกเซล ไม่จำเป็นต้องตั้งค่าอื่นใด เอฟเฟกต์การไล่ระดับสีจะเป็นไปตามการตั้งค่าเริ่มต้น (รูปที่ 25) |
<รูปที่ 24> |
<รูปที่ 25> |
19. ทำซ้ำเลเยอร์ฐานนี้ วางไว้ใต้เลเยอร์ลากด้านล่างแรก กด CTRL+T เพื่อย่อขนาดตามสัดส่วน แล้วลากในแนวตั้งลงเล็กน้อย (รูปที่ 26) |
<รูปที่ 26> |
20. ลงมาและเพิ่มลูกบอลคริสตัลที่ฐานของด้ามดาบ ขั้นแรกให้สร้างเลเยอร์ใหม่ใต้เลเยอร์ฐานด้านล่าง เลือกเครื่องมือปะรำวงรี กด SHHIFT ค้างไว้แล้วดึงวงกลมที่สมบูรณ์แบบออกมา ให้เหมือนกับอันเล็กพอดีความกว้างของฐาน จากนั้นใช้เครื่องมือไล่ระดับสี เลือกสีไล่ระดับสีจากสีขาวเป็นสีดำสำหรับสีไล่ระดับสี เลือกการไล่ระดับสีแบบรัศมีสำหรับสไตล์การไล่ระดับสี และดึงสีไล่ระดับสีแบบวงกลมออกมาในการเลือกแบบวงกลม (รูปที่ 27) |
<รูปที่ 27> |
21. ดับเบิลคลิกที่เลเยอร์ลูกบอลคริสตัล ตรวจสอบเงาด้านในและเอฟเฟกต์แสงด้านในในแผงสไตล์เลเยอร์ ตั้งค่าระยะห่างของเงาด้านในเป็น 8 พิกเซล ขยายเป็น 0% และขนาดเป็น 8 พิกเซลในชุด สีเรืองแสงด้านในเป็นสีขาว และปล่อยให้พารามิเตอร์อื่นๆ ไม่ได้ตั้งค่า มีลูกบอลคริสตัลออกมา (รูปที่ 28) |
<รูปที่ 28> |