1. สร้างภาพใหม่ใน Photoshop และดำเนินการ [Filter_Render_Clouds] ด้วยสีเริ่มต้นเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ดังที่แสดงด้านล่าง
2. ใช้ [Filter_Sketch_Base Extrusion] และ [Filter_Sketch_Plastic Effect] ตามลำดับ เก็บพารามิเตอร์ทั้งหมดไว้เป็นค่าเริ่มต้น
3. ใช้ [Filter_Blur_Radial Blur] และ [Filter_Texture_Cracks] และตั้งค่าตามที่แสดงด้านล่าง
ดำเนินการ [Image_Adjustment_Hue Saturation] และใช้วิธีการระบายสีเพื่อปรับเอฟเฟ็กต์ตามที่แสดงทางด้านขวาดังที่แสดงด้านล่าง
4. สร้างเลเยอร์ใหม่ ใช้ [Filter_Rendering_Clouds] บนเลเยอร์ใหม่ และเปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์ใหม่เป็น "Screen" ผลลัพธ์ของรูปภาพและเลเยอร์พาเล็ตจะแสดงใน 2 รูปภาพต่อไปนี้
-
5. ใช้ [Filter_Distort_Wave] บนเลเยอร์ใหม่ เปลี่ยนประเภทเป็น "สี่เหลี่ยม" และปล่อยให้ส่วนที่เหลือไม่เปลี่ยนแปลง ดังที่แสดงด้านล่าง
-
เอฟเฟกต์ภาพดังที่แสดงด้านล่าง
6. รวมเลเยอร์ ใช้ [Filter_Blur_Radial Blur] และตั้งค่าตามที่แสดงทางด้านซ้าย จากนั้นใช้ [CTRL_M] เพื่อปรับเส้นโค้งและตั้งค่าตามที่แสดงทางด้านขวา
-
7. คัดลอกเลเยอร์หลายๆ ครั้ง และเปลี่ยนเป็นโทนสีอื่นโดยใช้ [Image_Adjustment_Hue Saturation] [CTRL_U] และใช้มาสก์เพื่อซ่อนเนื้อหาบางส่วนเพื่อสร้างเอฟเฟกต์แบบปะติดปะต่อกัน สุดท้าย สร้างเลเยอร์การปรับ Curves ที่ชั้นบนสุดและตั้งค่าตามที่แสดงด้านล่าง
-
เอฟเฟ็กต์ภาพที่ได้จะเป็นดังที่แสดงทางด้านขวา
สรุป: ฟิลเตอร์ต่างๆ ที่ใช้ก่อนเบลอแนวรัศมีล้วนเพื่อทำให้เอฟเฟกต์เบลอแนวรัศมีดีขึ้น มิฉะนั้น เมฆธรรมดาจะขาดความซับซ้อนและเอฟเฟกต์เบลอแนวรัศมีจะไม่ดี นี่เป็นแนวคิดหลักของตัวอย่างนี้ด้วย เนื่องจากฟิลเตอร์เบลอลดคอนทราสต์ของรูปภาพ ให้ใช้ Curves หรือคำสั่งปรับสีอื่นๆ เพื่อเพิ่มคอนทราสต์