รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโหมดการผสม Photoshop 7.0
ผู้เขียน:Eve Cole
เวลาอัปเดต:2009-08-17 14:09:44
Blend Mode โหมดผสมผสานเป็นแนวคิดที่สำคัญมากใน Photoshop โดยจะกำหนดการผสมผสานของการแก้ไขพิกเซลใดๆ เราคิดว่าการแก้ไขพิกเซลเป็นการดำเนินการบน "เลเยอร์ลอย" Photoshop จะผสม "เลเยอร์ลอย" กับเลเยอร์ที่แก้ไขด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง และการผสมนี้เป็นแบบเรียลไทม์
ให้สองตัวอย่าง:
โหมดการผสมเลเยอร์ การเลือกโหมดผสมผสานของเลเยอร์หมายความว่าเลเยอร์จะผสมผสานกับเลเยอร์ที่มองเห็นได้ทั้งหมดที่อยู่ด้านล่าง สำหรับทั้งเอกสาร โหมดการผสมเลเยอร์ยังคงเปลี่ยนแปลงและแก้ไขได้ตราบใดที่เลเยอร์ไม่ถูกรวมเข้าด้วยกัน
แปรง. การทำงานของแปรงจะถูกผสมลงในเลเยอร์ที่แก้ไขทันที และการผสมนี้จะขึ้นอยู่กับวิธีที่เลือกด้วย ตัวอย่างเช่น หากเราใช้แปรงสีขาวบริสุทธิ์เพื่อแก้ไขภาพในโหมดความแตกต่าง รูปภาพจะกลับด้านตรงที่แปรงปัด
โหมดการผสมที่ใช้ได้ทั้งหมดมีดังต่อไปนี้ ในหมู่พวกเขา Behind และ Clear เป็นโหมดการผสมผสานของเครื่องมือแก้ไขที่ไม่เหมือนใคร แต่ไม่มีวิธีการผสมสองวิธีสำหรับเลเยอร์ โปรดทราบว่ามีการเพิ่มสีแดงในเวอร์ชัน 7
ปกติ
โหมดปกติก็เป็นโหมดเริ่มต้นเช่นกัน ไม่มีการผสมเกิดขึ้นกับชั้นอื่นๆ
ละลาย
โหมดละลาย สีพิกเซลที่เกิดจากโหมดละลายนั้นได้มาจากการเรียงสับเปลี่ยนแบบสุ่มของสีผสมด้านบนและด้านล่าง ซึ่งสัมพันธ์กับความทึบของพิกเซล
ด้านหลัง
รูปแบบเบื้องหลัง. แก้ไขเฉพาะพื้นที่โปร่งใสของเลเยอร์เท่านั้น โหมดนี้จะมีผลเฉพาะเมื่อไม่ได้เลือก Lock Transparent Pixels ของเลเยอร์ (ล็อคพื้นที่โปร่งใส)
ชัดเจน
โหมดเคลียร์ การแก้ไขใดๆ จะทำให้พิกเซลมีความโปร่งใส โหมดนี้ไม่เกี่ยวข้องกับสีของแปรง มีเพียงพารามิเตอร์ของแปรงเท่านั้น โหมดนี้มีผลกับเครื่องมือรูปร่าง (เมื่อเลือกตัวเลือก Fill Pixel) เครื่องมือถังสี เครื่องมือแปรง เครื่องมือดินสอ คำสั่งเติม และคำสั่งเส้นขีด
เข้มขึ้น
โหมดมืดลง ตรวจสอบข้อมูลสีของแต่ละช่องและสีพิกเซลผสม และเลือกสีที่เข้มกว่าเป็นผลผสม พิกเซลที่สว่างกว่าจะถูกแทนที่ด้วยพิกเซลที่มืดกว่า ในขณะที่พิกเซลที่มืดกว่ายังคงไม่เปลี่ยนแปลง
คูณ
โหมดทวีคูณ ตรวจสอบข้อมูลสีในแต่ละช่องและดำเนินการโอเวอร์เลย์เชิงบวกกับสีที่อยู่ด้านล่าง หลักการจะเหมือนกับ "หลักการลบสี" ในโหมดสี สีที่เกิดจากส่วนผสมดังกล่าวจะเข้มกว่าเดิมเสมอ หากคูณด้วยสีดำจะเกิดเฉพาะสีดำเท่านั้น การผสมกับสีขาวจะไม่ส่งผลต่อสีเดิม
เผาสี
โหมดการเผาไหม้สี การทำให้สีของเลเยอร์ด้านล่างเข้มขึ้นจะคล้ายกับ Multiply แต่ความแตกต่างก็คือ การเพิ่มคอนทราสต์ของเลเยอร์ด้านล่างตามสีของพิกเซลที่ซ้อนทับ ผสมกับสีขาวไม่มีผล
การเผาไหม้เชิงเส้น
โหมดการเบิร์นสีเชิงเส้น คล้ายกับ Multiply เช่นกัน โดยการลดความสว่าง สีฐานจะเข้มขึ้นเพื่อสะท้อนสีที่ผสม ผสมกับสีขาวไม่มีผล
เบาลง
โหมดการทำให้สว่างขึ้น ตรงกันข้ามกับโหมดทำให้มืดลง ความสว่างของพิกเซลแบบผสมจะถูกเปรียบเทียบ และเลือกพิกเซลที่สว่างกว่าในสีผสมไว้เพื่อคงไว้ ในขณะที่พิกเซลสีเข้มอื่นๆ จะถูกแทนที่ด้วย
หน้าจอ
โหมดหน้าจอ ผสมตาม "โหมดสีที่เพิ่มขึ้น" ในหลักการผสมสี นั่นคือสำหรับโหมดหน้าจอ สีจะมีเอฟเฟกต์เพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น เมื่อสีแดง เขียว และน้ำเงินล้วนมีค่าสูงสุด 255 การผสมในโหมดหน้าจอจะส่งผลให้ได้สีขาวโดยมีค่า RGB เป็น (255, 255, 255) ในทางตรงกันข้าม สีดำ หมายถึง 0 ดังนั้นการผสมกับสีดำในโหมดนี้จึงไม่มีผลใดๆ แต่การผสมกับสีขาวจะได้สี RGB สูงสุดเป็นสีขาว (ค่า RGB คือ 255, 255, 255)
ดอดจ์สี
โหมดหลบสี ตรงกันข้ามกับ Color Burn โดยจะสะท้อนสีผสมโดยการลดคอนทราสต์และทำให้สีที่อยู่ด้านล่างสว่างขึ้น ผสมกับสีดำไม่มีผล
ลิเนียร์ดอดจ์
โหมดหลบสีเชิงเส้น คล้ายกับโหมด Color Dodge แต่คุณจะได้สีที่ผสมกันโดยการเพิ่มความสว่างเพื่อทำให้สีที่อยู่ด้านล่างสว่างขึ้น ผสมกับสีดำไม่มีผล
โอเวอร์เลย์
โหมดซ้อนทับ ไม่ว่าพิกเซลจะคูณหรือผสมหน้าจอก็ตามนั้นขึ้นอยู่กับสีที่อยู่ด้านล่าง สีจะถูกผสมกัน แต่รายละเอียดความสว่างในส่วนไฮไลต์และเงาของสีที่อยู่ด้านล่างจะยังคงอยู่
แสงนุ่มนวล
โหมดแสงนุ่มนวล การทำให้สีของหน้าจอเข้มขึ้นหรือสว่างขึ้นนั้นขึ้นอยู่กับข้อมูลสีของเลเยอร์ด้านบน ผลลัพธ์ที่ได้จะคล้ายกับการฉายแสงสปอตไลท์ไปที่ภาพ หากสีด้านบน (แหล่งกำเนิดแสง) สว่างกว่าสีเทา 50% ชั้นล่างสุดจะสว่างขึ้น (สว่างขึ้น) หากความสว่างของสีด้านบน (แหล่งกำเนิดแสง) ต่ำกว่าสีเทา 50% ชั้นล่างจะเข้มขึ้นราวกับว่าถูกไฟไหม้
หากคุณใช้สีดำหรือสีขาวผสมโดยตรง อาจทำให้สีเข้มขึ้นหรือสว่างขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แต่จะไม่ทำให้บริเวณที่ปกคลุมเป็นสีดำหรือสีขาวบริสุทธิ์
แสงแข็ง
โหมดแสงสูง คูณหรือผสมสีด้านล่างบนหน้าจอ ขึ้นอยู่กับสีของเลเยอร์ด้านบน เอฟเฟ็กต์นี้เหมือนกับการใส่สปอตไลท์ที่เด่นชัดให้กับภาพ หากความสว่างของสีด้านบน (แหล่งกำเนิดแสง) สูงกว่าสีเทา 50% รูปภาพจะสว่างขึ้น และวิธีการผสมจะคล้ายกับหน้าจอ (โหมดหน้าจอ) ในทางตรงกันข้าม หากความสว่างต่ำกว่าสีเทา 50% ภาพจะมืดลง และวิธีการผสมจะคล้ายกับ Multiply (โหมดทวีคูณ) โหมดนี้จะเพิ่มเงาให้กับภาพ หากคุณผสมสีดำบริสุทธิ์หรือสีขาวบริสุทธิ์ ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นสีดำบริสุทธิ์หรือสีขาวบริสุทธิ์
แสงสดใส
โหมดแสงสว่าง. ปรับคอนทราสต์เพื่อทำให้สีเข้มขึ้นหรือจางลง ขึ้นอยู่กับการกระจายสีของรูปภาพที่อยู่ด้านล่าง หากความสว่างของสีด้านบน (แหล่งกำเนิดแสง) สูงกว่าสีเทา 50% ภาพจะมีความเปรียบต่างลดลงและสว่างขึ้น หากความสว่างของสีด้านบน (แหล่งกำเนิดแสง) ต่ำกว่าสีเทา 50% ภาพจะเป็น ยกขึ้นในทางตรงกันข้ามและมืดลง
แสงเชิงเส้น
รูปแบบแสงเชิงเส้น หากความสว่างของสีด้านบน (แหล่งกำเนิดแสง) สูงกว่าสีเทากลาง (สีเทา 50%) ให้ใช้วิธีการเพิ่มความสว่างเพื่อทำให้ภาพสว่างขึ้น หรือใช้วิธีการลดความสว่างเพื่อทำให้ภาพมืดลง
พินไลท์
รูปแบบแสงคงที่ เปลี่ยนสีตามข้อมูลการกระจายสีของชั้นบน หากความสว่างของสีด้านบน (แหล่งกำเนิดแสง) สูงกว่าสีเทา 50% พิกเซลที่เข้มกว่าสีด้านบนจะถูกแทนที่ ในขณะที่พิกเซลที่สว่างกว่าจะไม่เปลี่ยนแปลง หากความสว่างของสีด้านบน (แหล่งกำเนิดแสง) ต่ำกว่าสีเทา 50% พิกเซลที่สว่างกว่าสีด้านบนจะถูกแทนที่ ในขณะที่พิกเซลที่เข้มกว่าจะไม่เปลี่ยนแปลง
ความแตกต่าง
โหมดความแตกต่าง ตามการกระจายความสว่างของสีที่ด้านบนและด้านล่าง ค่าสีของพิกเซลด้านบนและด้านล่างจะถูกลบออก ตัวอย่างเช่น หากคุณใช้ค่าสีขาวสูงสุดเพื่อทำการดำเนินการที่ต่างกัน คุณจะได้รับผลผกผัน (สีของเลเยอร์ด้านล่างจะถูกลบออกและได้รับค่าเสริม) แต่ถ้าคุณใช้สีดำ จะไม่เกิดการเปลี่ยนแปลง (สีดำ มีความสว่างต่ำสุดและสีของเลเยอร์ด้านล่างจะถูกลบออกจากค่าสีขั้นต่ำ 0 ผลลัพธ์ก็เหมือนเดิม)
การยกเว้น
ไม่รวมรูปแบบ คล้ายกับความแตกต่าง แต่ให้คอนทราสต์ต่ำกว่า ในทำนองเดียวกัน การผสมกับสีขาวบริสุทธิ์จะให้ผลกลับด้าน ในขณะที่การผสมกับใบไม้สีดำบริสุทธิ์จะไม่เปลี่ยนแปลง
เว้
โหมดเว้ พารามิเตอร์ที่กำหนดสีที่สร้างขึ้น ได้แก่ ความสว่างและความอิ่มตัวของสีที่อยู่ด้านล่าง และเฉดสีของสีด้านบน
ความอิ่มตัว
โหมดความอิ่มตัว พารามิเตอร์ที่กำหนดสีที่สร้างขึ้น ได้แก่ ความสว่างและเฉดสีของสีที่อยู่ด้านล่าง และความอิ่มตัวของสีด้านบน การผสมในโหมดนี้กับสีที่มีความอิ่มตัว 0 (สีเทา) จะไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง
สี
โหมดแรเงา พารามิเตอร์ที่กำหนดสีที่สร้างขึ้น ได้แก่ ความเบาของสีที่อยู่ด้านล่าง และเฉดสีและความอิ่มตัวของสีด้านบน โหมดนี้จะรักษารายละเอียดระดับสีเทาของภาพต้นฉบับ โหมดนี้สามารถใช้เพื่อปรับสีภาพขาวดำหรือภาพสีไม่อิ่มตัวได้
ความส่องสว่าง
โหมดความสว่าง พารามิเตอร์ที่กำหนดสีที่สร้างขึ้น ได้แก่ เฉดสีและความอิ่มตัวของสีที่อยู่ด้านล่าง และความสว่างของสีด้านบน เอฟเฟกต์ที่เกิดจากโหมดนี้ตรงกันข้ามกับโหมดสี โดยจะผสมผสานกับสีด้านล่างตามการกระจายความสว่างของสีด้านบน