ดังที่เราทุกคนทราบกันดีว่า Warlocks ระดับ 70 เป็นอาชีพ T0 ในทุกเวอร์ชัน โดยเฉพาะในช่วง P2 และ P5 ได้กลายเป็นอาชีพที่ซ้อนกันที่ทรงพลัง ความสำเร็จตั้งแต่ต้นจนจบ
จากสถานการณ์นี้ นักออกแบบของ Blizzard ได้ทำการปรับปรุงครั้งยิ่งใหญ่ให้กับ Pain and Demon ที่ระดับ 80 แม้ว่า Destruction จะไม่ถูกทำให้อ่อนแอลง แต่ก็เห็นได้ชัดว่าอ่อนแอเมื่อเทียบกับ Pain and Demon ในระยะแรก ๆ ที่คุณสมบัติของมันไม่เพียงพอ
วันนี้เราจะมาพูดถึงนักเปียโนในตำนาน: ศิลปะแห่งความเจ็บปวด
เหตุผลหลักที่ Pain Technique มีชื่อเสียงในหมู่นักเปียโนก็เพราะว่าการผ่าตัดมีความซับซ้อนและใช้แรงงานเข้มข้นที่สุด โดยต้องกดปุ่มบ่อยๆ เพื่อรักษาวงจรที่เหมาะสมที่สุด
Part1: มาพูดถึงพรสวรรค์ของ Pain Technique กันก่อน
แต้มความสามารถพิเศษที่แนะนำคือ 56-0-15 มีแต้มความสามารถไม่มากนักที่สามารถเปลี่ยนได้ใน Pain คุณสามารถคัดลอกการบ้านได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ
เกี่ยวกับการเลือก Glyphs of Pain สำหรับสัญลักษณ์ขนาดใหญ่ เราขอแนะนำ Glyph of Corruption, Glyph of Haunting และ Glyph of Rapid Decay
ที่นี่เรามุ่งเน้นไปที่ทักษะและความสามารถใหม่ๆ บางประการที่ระดับ 80
ความเจ็บปวดที่ไม่เสถียร: นี่คือทักษะ DOT พิเศษที่เลือกโดยความสามารถพิเศษของความเจ็บปวด โดยจะมีระยะเวลา 15 วินาที
หลอกหลอน: ทักษะนี้เป็นความสามารถขั้นสูงสุดของเวทความเจ็บปวด เป็นทักษะเอฟเฟกต์สามเท่าของ DOT + ได้รับ DEBUFF + การฟื้นฟูเลือด เป็นระยะเวลา 12 วินาที สามารถเพิ่มความเสียหายของ Shadow DOT ได้ 23% ถึงลักษณะของทักษะนี้ เจ้าแห่งเวทความเจ็บปวด วงจรจะหมุนรอบทักษะนี้
Lasting Pain: ระดับสุดท้ายของระบบความเจ็บปวด หลังจากคลิกความสามารถนี้ Corrosion จะถูกเติมใหม่อย่างไม่มีกำหนด จากคุณสมบัตินี้ Shadow Arrow จะกลายเป็นทักษะที่สร้างความเสียหายโดยตรงของ Pain ดังนั้นการเสริมความแข็งแกร่งของ Shadow Arrow จึงเป็นสิ่งจำเป็น
ส่วนที่ 2: ลำดับความสำคัญของแอตทริบิวต์
ลำดับความสำคัญของแอตทริบิวต์ของความเจ็บปวดคือ Hit>พลังความสามารถ>ความเร่ง>คริติคอล>จิตวิญญาณ>ความฉลาด
DPS ทางกฎหมายระดับ 80 ต้องการการโจมตี 17% มาพร้อมกับการโจมตี 3% The Dark Priest และ Bird Druid ในทีมสามารถเพิ่มการโจมตีได้ 3% ดังนั้น Warlock จึงยังต้องการการโจมตี 11% เรตติ้งอยู่ที่ 289 เรตติ้ง ในหมู่พวกเขา Alliance มีออร่าที่สร้างแรงบันดาลใจของ Delaney ที่สามารถเพิ่มอัตราการโจมตีได้ 1% ดังนั้น Warlock ใน Alliance จึงต้องการอัตราการโจมตี 10% ซึ่งถูกแปลงเป็นคะแนนการโจมตี 263 คะแนน
หลังจากผ่านเกณฑ์การโจมตีแล้ว ทักษะ DOT จะสร้างความเสียหายจากความเจ็บปวดในสัดส่วนสูงสุด ดังนั้นพลังเวทย์มนตร์จึงมีความสำคัญเป็นอันดับสอง นอกจากนี้ สัญลักษณ์แห่งการสลายตัวอย่างรวดเร็วยังช่วยให้ความเร่งรีบส่งผลต่อช่วงความเสียหายของการคอร์รัปชัน ดังนั้น ความเร่งรีบจึงเป็นคุณลักษณะลำดับความสำคัญอันดับสามของความเจ็บปวด ตามมาด้วยการโจมตีคริติคอล จิตวิญญาณ และสติปัญญา เหตุผลที่วิญญาณอยู่เหนือกว่าสติปัญญาก็เพราะว่าเกราะชั่วร้ายของนักเวทสามารถเปลี่ยนวิญญาณ 30% ให้เป็นพลังเวทย์ได้
ส่วนที่ 3: การประกอบ
หลังจากที่เข้าใจลำดับความสำคัญของแอตทริบิวต์ของคาถาความเจ็บปวดแล้ว อุปกรณ์ก็ง่ายมาก ที่นี่ฉันขอแนะนำชุดอุปกรณ์สำเร็จการศึกษาสำหรับระดับ P1 ของคาถาความเจ็บปวดระดับ 80 เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิงของคุณ
หัว ไหล่ หน้าอก มือ: ชุด T7
อุปกรณ์ T7 ของ Warlock มีคุณสมบัติเดี่ยวที่ดีมาก ชุดคุณสมบัติ 2 ชิ้นคือการกัดกร่อน ซึ่งมีโอกาสเพิ่มการโจมตีคริติคอลของ Shadow Bolt 10% ซึ่งมีประโยชน์มาก คุณลักษณะของชุด 4 ชิ้นคือเพิ่มจิตวิญญาณ 300 แต้มหลังจากใช้ Life Diversion การเพิ่มจิตวิญญาณ 300 แต้มเทียบเท่ากับการเพิ่มพลังเวทย์ 90 แต้ม ซึ่งค่อนข้างดี
สร้อยคอ: สร้อยคอพลังหลงเมี้ยน
ไอเท็มภารกิจ Eye of Eternity สำหรับ 25 คนเป็นสร้อยคอที่ดีที่สุดในด่าน P1 ของทุกอาชีพ และการแข่งขันจะดุเดือด
เสื้อคลุม: เสื้อคลุมธง
Obsidian Temple จำนวน 25 คนจะดรอปเสื้อคลุมสำเร็จการศึกษาตามกฎหมาย หากคุณไม่มีสิ่งนี้ ให้เลือก Dead Cold Cloak ที่ช่างตัดเสื้อทำไว้
Bracers: ผู้ค้ำจุนความคิดที่ขยายความคิด
ผู้ฝึกสอน NAXX จำนวน 25 คนดรอป ผู้เล่น Horde ต้องการอุปกรณ์ป้องกันข้อมือนี้เพื่อโจมตีกองซ้อน แต่ผู้เล่นพันธมิตรไม่ต้องการมัน
เข็มขัด: เข็มขัดแห่งเวทย์มนตร์หยิ่งผยอง
Eye of Eternity ดรอปไป 25 คน อุปกรณ์ระดับ 226 เข็มขัดที่ดีที่สุดสำหรับความเจ็บปวด
กางเกง: เลกกิ้งนักเวทย์ผู้ชั่วร้าย
Eye of Eternity ดรอปไป 25 คน มีเลเวลอุปกรณ์ 226 มีอัตราการโจมตีสูงและมีความเร่งสูง ซึ่งดีเกินไปสำหรับคาถาความเจ็บปวด
รองเท้า: Arcane Stomper
Eye of Eternity ดรอปสำหรับ 25 คน และรองเท้านี้จะต้องเผชิญกับการแข่งขันกับ Arcana
แหวน: แหวนแห่งสัญลักษณ์แห่งความเจ็บปวด + สัญลักษณ์แห่งจารึก Kirin Tor
Emblem of Pain ดรอปโดย Lao Ke 25 คน
Kirin Tor เป็น BIS ที่สามารถซื้อได้โดยตรงจากอัญมณี Dalaran ด้วยเหรียญทอง และจะมอบให้ในคลิกเดียว
อุปกรณ์เสริม: Dragon Soul Codex + อ้อมกอดของแมงมุม
Dragon Soul Codex ถูกดรอปโดย Obsidian Temple 25 คน ซึ่งเทียบเท่ากับพลังเวทย์มนตร์ประจำถิ่น 200 แต้ม
อ้อมกอดแห่งแมงมุมดรอปโดยผู้เล่น 10 คน NAXX Maxner มีแต้มพลังเวทย์ 98 แต้ม และมีโอกาสเพิ่มความเร่ง 505 แต้ม หาได้ง่ายและเหมาะมากสำหรับคาถาแก้ปวด
อาวุธ: ต้านกระแสน้ำ + แขนขาเสริม
การต้านกระแสน้ำคือการดรอปจาก NAXX Lao Ke จำนวน 25 คน
แขนขาพิเศษนั้นถูกดรอปโดย NAXX Patchwick ชาย 25 คน
อาวุธระยะไกล: ไม้เท้าอัญมณีเนรูเบียน
NAXX Anub'Rekhan 25 คนดรอปลงมา
ด้านบนคือชุดอุปกรณ์นี้ไม่มี BUFF อัญมณีเต็มและคุณลักษณะแผงเสน่ห์เต็ม พลังเวทย์ 2409 คะแนนการโจมตี 291 การโจมตีคริติคอล 14.75% ความเร่ง 632 เพิ่มความเร็วในการร่าย 19.27% คาถาความเจ็บปวดด้วยคุณสมบัติชุดนี้ ,มันง่ายและสนุกมากที่จะล็อคตำแหน่ง 3 อันดับแรกในทีมธรรมดา
Prat4: สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงวิธีส่งออกความเจ็บปวดกันดีกว่า
นำ Evil Armor และ Cerberus เริ่มต้นด้วย Shadow Bolts 2 อัน จากนั้นโจมตี Haunting หลังจากซ้อน Shadow Embrace BUFF ครบ 3 ชั้นแล้ว ให้เพิ่ม Corrosion, Unstable Pain และ Curse of Pain ตามลำดับ จากนั้นใช้ Shadow Bolts เพื่อดำเนินการต่ออย่างไม่มีกำหนด ถ้วยจะสึกกร่อน
เนื่องจากทั้ง Haunting และ Unstable Affliction จำเป็นต้องมีแถบการอ่าน การอ่านแถบและความต่อเนื่องของทักษะทั้งสองนี้จะเริ่มต้นเมื่อยังมีเวลาเหลือ 1 วินาทีในช่วงเวลาของทั้งสองทักษะนี้ หากทั้งสองทักษะเร่งรีบ การหลอกหลอนจะได้รับความสำคัญก่อน
จากนี้ เราสามารถสรุปได้ว่าลำดับความสำคัญของวงจรทักษะของความเจ็บปวดคือ ประการแรก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการหลอกหลอนนั้นถาวร ประการที่สอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าความเจ็บปวดนั้นถาวร และสุดท้าย พยายามให้แน่ใจว่าคำสาปแห่งความเจ็บปวดนั้นถาวร คุณรักษาจุดทั้งสามนี้ให้คงที่ โดยพื้นฐานแล้วคุณสามารถไปถึง 90 คะแนนถือเป็นมาตรฐาน
หลังจากที่ปริมาณเลือดของ BOSS ลดลงต่ำกว่า 25% มันจะเข้าสู่ขั้นตอนการสังหารครั้งใหญ่ ในเวลานี้ เป็นการดีกว่าที่จะละทิ้งลูกศรเงาพร้อมแถบชาร์จ และใช้ทักษะดูดซับวิญญาณแทน และใช้เฉพาะเงาทันที ลูกศรหลังจากกระตุ้นการทำสมาธิเงา เนื่องจากทักษะดูดซับวิญญาณได้รับการปรับปรุงอย่างมากที่ระดับ 80 มันจะสร้างความเสียหาย 4 เท่าหลังจากพลังชีวิตของเป้าหมายลดลงต่ำกว่า 25% และเอฟเฟกต์จะระเบิดมาก
โดยสรุป ทักษะการส่งออกหลักของ Pain Warlock คือทักษะทั้งหกของ Shadow Arrow, Corrosion, Unstable Pain, Curse of Pain, Haunting และ Soul Absorption แม้ว่าจะยากกว่าระดับ 70 ไร้สมอง 1111 เล็กน้อยก็ตาม ยากน้อยกว่าข้างนอกมาก มันต้องยากพอๆ กับนักเปียโนเลยถึงจะแพร่กระจายได้
ข้อเสียของ Pain Technique ก็คือรอบเอาท์พุตจะซับซ้อนกว่าเล็กน้อย แต่ข้อดีก็ชัดเจนเช่นกัน นั่นคือเอาท์พุตจะเสถียรมาก ในสเตจ P1 การผลักดันสเตคสามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่า 4,000 ดาเมจต่อวินาที ทำให้เป็น ค่าย T1 ที่สมบูรณ์แบบ นอกจากนี้ Pain Technique ยังสามารถคงอยู่ได้ไม่จำกัด สำหรับการต่อสู้ BOSS ที่ต้องใช้การต่อสู้ระยะยาวและสามารถดำเนินการได้หลายแนว Pain Technique มีอนาคตที่สดใสมาก
สุดท้ายนี้ ฉันหวังว่าเพื่อนนักเวททุกคนจะพัฒนานักเปียโนคู่หนึ่ง และสร้างอนาคตของตัวเองได้