ด้วยการยืนยันวันวางจำหน่ายของ "Diablo 4" เมื่อนานมาแล้ว และการเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศและภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกของ "Diablo Immortal" การอภิปรายเกี่ยวกับซีรีส์ "Diablo" ก็ร้อนแรงอีกครั้ง ผู้ผลิตในประเทศหลายรายก็ได้เปิดตัวเกมที่มีรูปแบบการเล่นคล้ายกันเช่นกัน วันนี้เราจะใช้โอกาสนี้เพื่อวิเคราะห์เกมมืดในประเทศเหล่านั้น
ฉันเชื่อว่าคุณทุกคนคงคุ้นเคยกับซีรีส์ "Diablo" แม้ว่าซีรีส์ "Diablo" จะมีโหมดออนไลน์อยู่เสมอ แต่ก็ยังคงเป็นเกมแบบผู้เล่นเดี่ยว ในยุคที่เกมออนไลน์กำลังเฟื่องฟู แน่นอนว่า ผู้ผลิตที่ต้องการสร้างเกมออนไลน์แนวดาร์กก็ขาดไม่ได้อย่างแน่นอน "World of Gods and Ghosts" ซึ่งเปิดตัวสู่เบต้าสาธารณะในเดือนมีนาคม 2554 เป็นเกมดังกล่าว
"World of Gods and Ghosts" เป็นเกมไคลเอนต์ที่พัฒนาโดย Perfect World ซึ่งประกอบด้วยอดีตสมาชิกของทีม Dark ของ Blizzard และกำกับโดย Runic Games จากทีมพัฒนา "Torchlight" เป็นการส่วนตัว โดยสร้างสไตล์โกธิคที่เป็นเอกลักษณ์ แข็งแกร่ง และสมจริง โลกสำหรับผู้เล่นโลก
ต้องขอบคุณเอ็นจิ้น Cube Engine 2 และความสามารถทางเทคโนโลยีของ Runic Games ที่เหนือกาลเวลา ทำให้ "World of Gods and Ghosts" มีภูมิประเทศที่หลากหลายและหลากหลาย การสร้างแบบจำลองฉากที่สวยงามและสมจริง และกับดักที่ออกแบบมาอย่างประณีต เพื่อสร้างโลกโกธิกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวสำหรับผู้เล่น อาณาจักรเทพที่มีสไตล์และความสมจริงอันแข็งแกร่ง
เป็นที่น่าสังเกตว่าในแง่ของเอฟเฟกต์พิเศษและผลกระทบของทักษะและการเคลื่อนไหว Runic Games ใช้เทคโนโลยีการจับภาพบุคคลจริง + เอ็นจิ้นโฮโลแกรม 3 มิติในการสร้าง "World of Gods and Ghosts" ซึ่งสามารถทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้น กว่า “Diablo 3” อีกทั้งยังมอบประสบการณ์การต่อสู้ที่สดชื่น
เนื่องจากเรากำลังพูดถึงเกมมืดในประเทศ จึงไม่สามารถละเลยชื่อ "ฉินชาง" ได้ สำหรับผู้เล่นเก่าในประเทศ ชื่อ "ฉินชาง" สื่อถึงตำนานของเกมสแตนด์อะโลนในประเทศนี้ แน่นอนว่าผู้เล่นหลายคนที่รู้ประวัติของเกม "ฉินชาง" ก็จะรู้สึกเสียใจเช่นกัน
"Qin Shang" เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่พัฒนาโดย Target Software เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 6 กรกฎาคม พ.ศ. 2545 เรื่องราวเกิดขึ้นในยุคปั่นป่วนของราชวงศ์ฉินตอนปลาย เรื่องราวบอกเล่าเรื่องราวของ Fusu ลูกชายคนโตของ Qin Shihuang ตัวเอกที่ต้องเผชิญกับอันตรายและความยากลำบากและแสดงเพลงโศกนาฏกรรมที่กล้าหาญ
แม้ว่า "Qin Shang" จะยืมมาจาก "Diablo 2" ในแง่ของกราฟิกและการเล่นเกม ในฐานะผู้สร้าง "Qin Shang" แต่ Target Software ได้บูรณาการนวัตกรรมของตัวเอง เช่น ประวัติศาสตร์และประเพณีอันเป็นเอกลักษณ์ของราชวงศ์ Qin ทั้งห้า . ทักษะและความสามารถในเกมแบ่งออกเป็นห้าองค์ประกอบของ "โลหะ ไม้ น้ำ ไฟ และดิน" นอกจากนี้ยังมีความสัมพันธ์ที่เสริมสร้างซึ่งกันและกันระหว่างทักษะต่างๆ ซึ่งช่วยเสริมการเล่นเกมและทำให้ผู้เล่นรู้สึกใกล้ชิดมากขึ้น
ในยุคนั้นที่เกมเดี่ยวในประเทศเพิ่งเกิดขึ้น "Qin Shang" ได้เดินทางข้ามมหาสมุทรเพื่อไปปรากฏตัวที่นิทรรศการ E3 เนื่องจากเป็นผลงานที่ผลิตในประเทศเพียงรายการเดียวในบรรดาเกมมากกว่า 200 เกมที่จัดแสดงในปีนั้น จึงดึงดูดความสนใจของ ผู้เล่นจำนวนมากเนื่องจากมีคุณภาพสูงเป็นพิเศษ ต่อมาได้รับการแปลเป็นภาษาต่างประเทศสี่เวอร์ชันและยังถูกเรียกโดยสื่อเกมต่างประเทศชื่อดัง GameSpot: ธีมประวัติศาสตร์อันมืดมน
น่าเสียดายที่การเกิดขึ้นของ "Qin Shang" นั้นเป็นทั้งจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเกมสแตนด์อโลนในประเทศ ในยุคนั้นที่การละเมิดลิขสิทธิ์แพร่ระบาด ความเป็นจริงของการไม่สามารถกู้คืนต้นทุนได้ทำให้ "Qin Shang" กลายเป็นความทรงจำสำหรับผู้เล่นในประเทศจำนวนมาก
ตั้งแต่ปี 2000 ยุคของเกมออนไลน์ในประเทศได้เริ่มต้นขึ้นอย่างเป็นทางการ เกมออนไลน์คลาสสิกจำนวนมากได้เกิดขึ้นทีละเกม ซึ่งทำให้บริษัทเกมในประเทศหลายแห่งทำเงินได้มากมาย เนื่องจากเกมแยกเดี่ยวไม่ทำเงิน จึงควรเปลี่ยนมาใช้ตลาดเกมออนไลน์จะดีกว่า ดังนั้นในปี 2546 Target Software จึงตัดสินใจกลายเป็นเกมออนไลน์และพัฒนาเวอร์ชันเกมออนไลน์ของ "Qin Shang World" โดยใช้ "Qin Shang" เนื่องจาก "Qin Shang" มีฟังก์ชัน Battle.net "Qin Shang" โลก" เกือบจะเป็นแบบจำลองของเครือข่ายการต่อสู้ "ฉินชาง" ในความเป็นจริง ไม่นานหลังจากที่ "Qin Shang World" เปิดตัว เว็บไซต์การต่อสู้อย่างเป็นทางการของ "Qin Shang" ก็ถูกระงับ
"Qin Shang World" ยังคงใช้โมเดลการออกแบบ 2D ของ "Qin Shang" ต่อไป และกราฟิกของเกมก็ได้รับการอัปเกรดเช่นกัน เมื่อเปรียบเทียบกับ "Qin Shang" ก็มีความประณีตและซับซ้อนมากขึ้น แม้ว่าจะเป็นภาคต่อของเวอร์ชันสแตนด์อโลน แต่เพื่อเพิ่มความสนุกของเกม การตั้งค่าและการเปลี่ยนแปลงพิเศษบางอย่างจะเกิดขึ้นในระบบ PK ในผลิตภัณฑ์นี้ มี 6 สถานการณ์ที่แตกต่างกันในเกมให้ผู้เล่นเลือก ฉากเหล่านี้รวมถึง: ฉากปกติ, ฉากการแข่งขัน, ฉากอันตราย, ฉากที่อันตรายอย่างยิ่ง, ฉากนรก และคุกบนท้องฟ้า
ในการดำเนินงานครั้งต่อๆ มา Target Software ได้เปิดตัว "New Tianjiao" เวอร์ชันอัปเกรด เนื่องจากเหตุผลทางธุรกิจบางประการ แต่โดยพื้นฐานแล้วไม่มีความแตกต่างกันมากนักระหว่าง "New Tianjiao" และ "Qin Shang World" ขณะนี้ทั้งสองเกมยังเปิดให้บริการอยู่ และผู้เล่นที่สนใจสามารถเข้าไปศึกษาเกี่ยวกับโบราณคดีได้
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น Target Software ตัดสินใจเข้าสู่ตลาดเกมออนไลน์และทำให้ "Qin Shang" เป็นเกมออนไลน์ ในความเป็นจริง เมื่อตัดสินใจครั้งนี้ ไม่ใช่ทุกคนที่สนับสนุน ในท้ายที่สุด Liu Kun ในทีมพัฒนา "Qin Shang" ก็ออกจาก Target Software และก่อตั้งบริษัทของเขาเอง ซึ่งก็คือ Pixel Software ในปัจจุบัน ซึ่งมีผู้คนจำนวนมากเข้ามา ทีมพัฒนา "ฉินชาง" สมาชิกก็จากไปพร้อมกับหลิวคุนและเข้าร่วม Pixel Software
หลังจากการก่อตั้ง Pixel Software ทั้งบริษัทก็เริ่มพัฒนาผลงานชิ้นแรกในทันที ในปี 2546 บริษัทได้เปิดตัวผลงานเดี่ยวชิ้นแรก - "Sword and Demon Sealing Record"
"Sword and Demon Sealing Record" เป็นเกม "ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใด" ไม่เพียงแต่ผสมผสานเกมสวมบทบาทเท่านั้น แต่ยังซึมซับแก่นแท้ของเกมต่อสู้เช่น "Street Fighter" และ "The King of Fighters" ได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศจีนในขณะนั้น โดยเพิ่มองค์ประกอบคอมโบการต่อสู้จำนวนมากให้กับเกมเล่นตามบทบาท
ในฐานะเกมศิลปะการต่อสู้ "Sword and Demon Sealing Record" ไม่ได้เปลี่ยนสกินของสามเหลี่ยมเหล็ก "milk T output" แต่แบ่งอาชีพของนักดาบ นักดาบ และวีรสตรีอย่างสร้างสรรค์ ตัวละครทั้งสามตัวมีทักษะและการเคลื่อนไหวของตนเองที่ทำได้ดี ตรรกะการต่อสู้ของเกมจะขึ้นอยู่กับองค์ประกอบต่างๆ เช่น คอมโบ การเคลื่อนย้าย การบล็อก และการเคลื่อนไหวพิเศษ หากคุณต้องวางตำแหน่ง "Sword and Demon Sealing Record" ก็เหมือนกับ "Diablo 2" เวอร์ชันต่อสู้มากกว่า
คำพูดอะไรน่ะ? ประวัติศาสตร์เกิดขึ้นเป็นวัฏจักรเสมอ เนื่องจากเขาไม่พอใจกับการตัดสินใจของ Target Software ที่จะไล่ตามตลาดเกมออนไลน์ เขาจึงออกจาก Target Software เพื่อก่อตั้ง Pixel Software และพัฒนาเกม "Sword and Demon Sealing Record" อย่างไรก็ตาม สิ่งที่สมจริงกว่านั้นคือตลาดเกมแบบสแตนด์อโลนในประเทศในขณะนั้นเป็นเรื่องยากมากที่จะทำกำไร ดังนั้นหลังจากความสำเร็จของ "Sword and Sword: Demon Sealing Record" ทาง Pixel Software ก็ตัดสินใจสร้าง "Sword" และ Sword Sealing Demon Record" เข้าสู่เกมออนไลน์เนื่องจากความกดดันในการเอาชีวิตรอด และเวอร์ชันเกมออนไลน์นี้คือ "Sword OL"
พื้นหลังของเกม "Sword OL" ขึ้นอยู่กับระบบตำนานที่กว้างขวางและลึกซึ้งของจีน และผสมผสานกับประวัติศาสตร์เพื่อสร้างเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของวัฒนธรรมจีน ไม่เพียงแต่ยังคงรักษาจินตนาการอันบริสุทธิ์ของตำนานโบราณไว้เท่านั้น แต่ยังสืบสานวัฒนธรรมจีนโบราณที่มีมายาวนานอีกด้วย บุคคลในตำนานที่มีชื่อเสียงและคนดังในประวัติศาสตร์มากมายปรากฏตัวในเกม ก่อตัวเป็นโลกลึกลับและลึกซึ้งพร้อมกับผู้เล่น ผู้เล่นจะได้สำรวจและค้นหาคำตอบของปริศนาโบราณต่าง ๆ ในเกม และค้นพบโบราณวัตถุเหล่านั้นที่ซ่อนเร้นมาเป็นเวลานาน
ปัจจุบัน "Sword OL" ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น "Sword Hero" และยังคงดำเนินการโดย Sohu Changyou และการอัปเดตเกมยังไม่หยุดลง เมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นแรกของ "Sword and Sword OL" แล้ว "Sword and Sword Hero" ในปัจจุบันยังได้รับการอัปเดตและเพิ่มประสิทธิภาพมากมายในแง่ของกราฟิกและการเล่นเกม
ในประวัติศาสตร์ของเกมสแตนด์อโลนในประเทศ ชื่อเสียงของ Sanjian ในประเทศนั้นสูงที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย "ตำนานดาบและนางฟ้า", "ดาบซวนหยวน" และ "ความรักนักดาบ" ผลงานทั้งสามชุดนี้เป็นผลงานชิ้นเอกที่อยู่ในใจของผู้เล่นในประเทศจำนวนนับไม่ถ้วน แน่นอนว่าทั้งสามเกมก็มีสไตล์ที่แตกต่างกันออกไป ในบรรดาเกมเหล่านั้น ซีรีส์ "Swordsman Love" ของ Kingsoft น่าจะเป็นเกมที่ท้าทายและสร้างสรรค์มากที่สุด
ในขณะที่อีกสองซีรีส์ยังคงยึดติดกับกฎเกณฑ์แบบเก่าและยังคงใช้ระบบเทิร์นเบสต่อไป "Jianxia Romance 2" ก็สร้างความก้าวหน้าอย่างกล้าหาญและกลายเป็น ARPG และได้เปิดตัวผลงานที่แยกออกมาหลายชิ้นด้วยสไตล์และรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน หนึ่งในนั้นคือ "Jianxia Romance 2" เปิดตัวในปี 2544 "Side Story: Legend of Moon Shadow" ถือได้ว่าได้รับอิทธิพลอย่างลึกซึ้งจากความมืดมิดในซีรีส์ "Swordsman Love" ทั้งหมด
เงาแห่งความมืดสามารถเห็นได้ในฉากต่างๆ ของ Legend of Moon Shadow ตัวอย่างเช่น สำหรับสิ่งกีดขวางที่โปร่งใส เมื่อคุณเลื่อนเมาส์ไปเหนือศัตรูและวัตถุ โครงร่างจะปรากฏขึ้น และค่าต่าง ๆ จะค่อยๆ ฟื้นตัวเมื่อเวลาผ่านไป มุมมองของเกมคือ 45 องศา 3 มิติ คุณสามารถกดปุ่ม Ctrl ค้างไว้เพื่อโจมตีได้ หรือคุณสามารถกดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ก็ได้
บางทีอาจเป็นเพราะโบนัสพิเศษเช่น "นักดาบรัก" ที่กล้าที่จะบุกทะลวงและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ อย่างแข็งขันจน IP ทั้งหมดยังคงเต็มไปด้วยพลังในทุกวันนี้ ไม่เหมือน "ตำนานดาบและนางฟ้า" และ "ดาบซวนหยวน" ที่สามารถพึ่งพาได้เท่านั้น เมื่อคิดถึงการรักษาลงไป
บริษัท Creative Eagle อาจไม่ประทับใจผู้เล่นหลายคนมากนัก แต่เกมสามเกมของซีรีส์ "Between Life and Death" ได้แก่ "Alone" และ "Bi Xue Qing Tian" เป็นชื่อที่รู้จักกันดีในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ในบรรดาผลงานทั้งสามชุด ผลงานที่โด่งดังที่สุดคือ "Bixue Love Sky" ซึ่งเป็นผลงานศิลปะการต่อสู้ที่ไม่ด้อยกว่า "Swordsman Love" รุ่นแรก
พื้นหลังเรื่องราวของเกม "Blue Snow Love Sky" มีฉากอยู่ในราชวงศ์ซุย บอกเล่าเรื่องราวของพระเอกและนางเอกที่ต้องผ่านความยากลำบากนับไม่ถ้วน สังหารปีศาจ และเล่นเพลงสรรเสริญวีรบุรุษ พื้นหลังเรื่องราวของเกมคือการผสมผสานระหว่างมนุษยศาสตร์และตำนานของจีนซึ่งมีทั้งแบบดั้งเดิมและนวัตกรรม
ในฐานะเกมมืด "Bixue Qingtian" สืบทอดข้อดีของเกมมืดอย่างสมบูรณ์แบบและยังสร้างนวัตกรรมที่โดดเด่นของตัวเองอีกด้วย ในแง่ของการใช้งาน ปุ่มลัดที่คล้ายกับ "ความมืด" ช่วยให้ผู้เล่นเริ่มต้นได้อย่างรวดเร็ว และระบบงานและบันทึกที่เป็นมิตรช่วยให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงการออกนอกเส้นทาง
"Bixue Love Sky" ได้พบความสมดุลที่ดีระหว่างโครงเรื่องและรูปแบบการเล่น เกมดังกล่าวมีเนื้อเรื่องหลักที่เข้มข้นแต่ไม่ป่อง ดังนั้นผู้เล่นที่ชอบโครงเรื่องจึงสามารถเพลิดเพลินกับความสนุกสนานของโครงเรื่องได้ และผู้เล่นที่ชอบบดขยี้สัตว์ประหลาดและต่อสู้ ผู้เล่นที่สวมใส่อุปกรณ์จะไม่รู้สึกเบื่อ พวกเขาสามารถเอาชนะ BOSS ต่างๆ และรับอุปกรณ์ทองและอุปกรณ์สีเขียว ด้วยระบบหล่อที่ใช้งานง่าย คุณสามารถเพิ่มเพชรและอัญมณีให้กับอุปกรณ์ของคุณได้ตลอดเวลา
การเปลี่ยนแปลงของเกมออนไลน์อาจเป็นอุปสรรค์ที่เกมผู้เล่นเดี่ยวในสมัยนั้นไม่สามารถเอาชนะได้ ท้ายที่สุดแล้ว พวกเขาต้องลองวิธีใดก็ได้เพื่อความอยู่รอด ในความเป็นจริง Lin Guangli ผู้ก่อตั้ง Creative Eagle วางแผนที่จะสร้างเกมออนไลน์ตั้งแต่แรกเริ่มและรับส่วนแบ่งในตลาดเกมออนไลน์ อย่างไรก็ตาม แผนดังกล่าวไม่สามารถตามทันการเปลี่ยนแปลงได้ "Bixue Love Sky" ซึ่งในที่สุดก็เปิดตัวในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2545 ไม่ใช่เกมออนไลน์ แต่เป็นเกมแบบสแตนด์อโลน เหตุผลก็ง่ายมากเช่นกัน บริษัทมีปัญหาทางการเงินและไม่มีเงินทุนเพียงพอในการพัฒนาเกมออนไลน์
ดังนั้นเมื่อสร้าง "Bixue Qingtian" ทีมพัฒนาจึงทิ้งอินเทอร์เฟซมากมายในเกมเพื่อเปลี่ยนไปใช้เกมออนไลน์ เมื่อมีการตัดสินใจแปลง "Bixue Qingtian" เวอร์ชันสแตนด์อโลนเป็น "Bixue Qingtian OL" ความเร็วในการผลิตก็เร็วมากเช่นกัน และแล้วเสร็จภายในเวลาเพียงครึ่งปีเท่านั้น
เป็นเรื่องน่าเสียใจเล็กน้อยที่แม้ว่าคุณภาพของ "Bixue Qingtian OL" จะดีมาก แต่หลังจากเกมเปิดตัว นอกเหนือจากการเผชิญกับแรงกดดันของ "Legend" แล้ว "Swordsman Love" ของ Kingsoft ก็เปิดตัวในภายหลังด้วย สำหรับเกมประเภทเดียวกันสองเกมที่ต้องเผชิญกับการประชาสัมพันธ์อย่างล้นหลามจาก Kingsoft ผู้มั่งคั่ง Creative Eagle นั้นไร้อำนาจโดยสิ้นเชิงและท้ายที่สุดก็พ่ายแพ้ให้กับทุกคน
ผู้เล่นในประเทศน่าจะได้สัมผัสกับเกมมากมายที่มีธีมเป็นสามก๊ก อย่างไรก็ตาม ผู้ผลิตเกมข้างบ้านของญี่ปุ่นก็ชอบที่จะทำงานหนักกับแกะที่มีธีมเป็นสามก๊ก ในความเป็นจริง ในบรรดาเกมสามก๊กของญี่ปุ่นหลายเกม ยังมีเกมธีมสามก๊กมืดในประเทศอีกด้วย ซึ่งก็คือ "สามก๊ก Zhao Yun Zhuan" ที่ผลิตโดย Third Wave Zhuhai Studio
"สามก๊ก Zhao Yun Zhuan" รับ Zhao Yun เป็นตัวเอก ตั้งแต่การศึกษาของ Zhao Yun ไปจนถึงการเข้าร่วมกองทัพของ Yuan Shao ไปจนถึงการพบกับ Liu Bei และต่อจากการต่อสู้ Changbanpo มันดำเนินผ่านชีวิตของ Zhao Yun เกม RPG คือ "สามก๊ก Zhao Yun Zhuan" 》เน้นไปที่แง่มุมการต่อสู้ของเกมมากขึ้น บทสนทนาและเรื่องราวของเกมนั้นน้อยกว่าเกม RPG อื่น ๆ มาก แต่ความสนุกในการต่อสู้ของเกมนั้นแข็งแกร่งมาก .
นอกเหนือจากการต่อสู้ที่หลากหลายมาก "ตำนานของ Zhao Yun ในสามก๊ก" ยังรวมถึงการพัฒนาตัวละครของ Zhao Yun การแสดงเวทมนตร์และทักษะพิเศษที่งดงาม ระบบหลอมอุปกรณ์ ระบบการต่อสู้ของม้าสุดหล่อ ระบบการต่อสู้ทั่วไป ฯลฯ เมื่อเกมมักจะอยู่ในหมู่บ้านเล็กๆ ค่ายทหาร และเมืองต่างๆ ตัวเอก Zhao Yun จะอยู่ในสถานะที่ไม่มีการต่อสู้และสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ พูดคุยกับตัวละครอื่นๆ และรับข้อมูลที่จำเป็นในการตัดสินใจเคลื่อนไหวครั้งต่อไปหรือเตรียมการก่อน สงคราม (ซื้ออาวุธและอุปกรณ์) และไอเท็ม เปลี่ยนและซ่อมแซมอาวุธและอุปกรณ์ บันทึกความคืบหน้า ฯลฯ )
น่าเสียดายที่เกมนี้ซึ่งมีเงาของ "Diablo 2" รูปแบบการเล่นที่หลากหลายและแง่มุมเชิงกลยุทธ์บางอย่างต้องจบลงอย่างกะทันหันหลังจากการเปิดตัวรุ่นที่สอง "Three Kingdoms Zhao Yun Zhuan: Across the World" และที่นั่น ไม่มีข่าวอีกต่อไปแล้ว เศร้าจริงๆ!
สุดท้าย: ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ด้วยการเพิ่มขึ้นของเกมมือถือ ผู้ผลิตเกมหลายรายพยายามที่จะเปิดตัวเกมมือถือแนวดาร์กใหม่ น่าเสียดายที่ยังไม่มีผลงานที่สะดุดตา ก่อนหน้านี้ Tencent เคยทำหน้าที่เป็นตัวแทนของเกมมือถือแนวดาร์ก "Rachel" ด้วยประสิทธิภาพในช่วงแรกค่อนข้างดี แต่น่าเสียดายที่ในที่สุดก็ล้มเหลวด้วยความเร็วแสง 2022 และเปลี่ยนไปใช้โดยนักพัฒนาเอง
ดูเหมือนว่าการสร้างเกมมืดให้ดีนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย