ก่อนหน้านี้ เดโม "Sanfu" ได้รับความนิยมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน และเพื่อน ๆ นับไม่ถ้วนต่างตั้งตารอเวอร์ชันอย่างเป็นทางการอย่างใจจดใจจ่อ อาจเป็นเพราะเหตุนี้ ชื่อเสียงของเกมจึงถูกแบ่งแยกหลังจากเปิดตัว ผู้เล่นบางคนวิพากษ์วิจารณ์กระบวนการไขปริศนาที่เรียบง่ายและโครงเรื่องในภายหลังที่เลอะเทอะ แต่มีผู้คนจำนวนมากที่ยอมรับการแสดงออกของเกม การปรับ BGM และประสบการณ์ที่น่าสงสัย ปัจจุบัน "Three Volts" ยังคงรักษาระดับคะแนนที่ดีเป็นพิเศษบน Steam ด้วยคะแนนมากกว่า 10,000 คะแนน ซึ่งแสดงให้เห็นว่าคุณภาพโดยรวมยังคงยอดเยี่ยม
หลังจากเล่นเกมส่วนตัวมาเกือบ 5 ชั่วโมง บทวิจารณ์ของฉันก็เป็นบวกมาก เมื่อเปรียบเทียบกับผลงานก่อนหน้า "ดอกไม้ไฟ" ของโปรดิวเซอร์ Moonlight Cockroach แล้ว "Three Volts" ก็เสริมความแข็งแกร่งให้กับการแสดงออกทางภาพได้อย่างไม่ต้องสงสัย และเทคนิคการเล่าเรื่องของการเดินทางผ่านเวลาและพื้นที่ที่แตกต่างกันทำให้ผู้คนรู้สึกถึงความงามของการตัดต่อข้าม ในขณะเดียวกันก็เสริมด้วยสตอรี่บอร์ดที่ยอดเยี่ยมและการเปลี่ยนผ่านของภาพยนตร์เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในโครงเรื่องได้อย่างง่ายดาย การอภิปรายเกี่ยวกับอำนาจ ความปรารถนา และธรรมชาติของมนุษย์นั้นไม่ได้ลึกซึ้งมากนัก แต่เมื่อรวมกับผู้ให้บริการวิดีโอเกมแล้ว ฉันรู้สึกถึงประสบการณ์ใหม่ที่แตกต่างจากภาพยนตร์และละครโทรทัศน์
"มีหมู่บ้านเล็ก ๆ นับพันสำหรับผู้อ่านหนึ่งพันคน แต่หมู่บ้านเล็ก ๆ จะไม่กลายเป็นราชาเลียร์" ดูเหมือนว่าบางทีการแบ่งขั้วของการบอกต่อปากต่อปากอาจกระตุ้นให้เกิดการอภิปรายระหว่างผู้เล่น ซึ่งไม่ใช่เรื่องเลวร้ายสำหรับเกมนี้ หากคุณต้องการทราบว่าเหตุใด "San Fu" จึงได้รับคำชมบ่อยๆ หรืออยากรู้ว่าข้อบกพร่องของมันสะท้อนถึงจุดใด ฉันหวังว่าสิ่งต่อไปนี้จะนำคำตอบมาให้ได้
แม้ว่าคุณจะไม่เคยเล่นเดโมหรือไม่ค่อยเกี่ยวข้องกับเกมวางแผน แต่คุณไม่ต้องกังวลว่าจะไม่เข้าใจ "Sanfu" เกมก็เหมือนกับภาพยนตร์ หลังจากเปิดตัว คุณต้องสร้างความสงสัยอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ผู้คนไม่ว่างและส่งเสริมความก้าวหน้า งานนี้ใช้กรณีของเด็กสามตาที่ล้มลงและเสียชีวิตเป็นบทนำ เนื่องจาก "วิญญาณแห่งความตาย" ของมันขโมยสัญญาณทีวี ตัวเอกทั้งสองของเรา Xu Qingyuan และ Qiu Wu จึงเริ่มการสอบสวน
หากคุณได้อ่านเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับไทม์ไลน์ที่แตกต่างกัน คุณจะพบว่าการทำความเข้าใจ "ซันฟู่" ไม่ใช่เรื่องยาก ตัวเอกทั้งสองจะมีอาการประสาทหลอนในระหว่างการสืบสวนเนื่องจากผลกระทบของการดูซีดีที่มีต่อลูกศิษย์และเรื่องราวในภาพหลอนเหล่านี้มีความคล้ายคลึงกับความสามารถพิเศษในการเดินทางข้ามเวลาและกลับสู่ที่เกิดเหตุ สิ่งที่เราต้องทำคือสืบสวนเบาะแส และสุดท้ายก็เชื่อมโยงโครงเรื่องของไทม์ไลน์ต่างๆ เพื่อกอบกู้ความจริงของเหตุการณ์และค้นหาผู้บงการที่อยู่เบื้องหลัง
คุณเห็นไหมว่าในขณะที่ใช้เหตุการณ์ลึกลับ ตัวละครเอกสองคน การเดินทางข้ามเวลา และวิธีการอื่น ๆ เพื่อกระตุ้นความอยากของผู้เล่น ผู้ผลิตยังแจ้งให้ทุกคนทราบอย่างชัดเจนถึงจุดประสงค์ของเกมนี้น่าทึ่งมาก
แน่นอนว่ากลไกการข้ามเวลาไม่ใช่นวัตกรรม แต่ "San Fu" ได้แนะนำกลไกนี้ไม่นานหลังจากบทเปิด ซึ่งทำให้บรรยากาศเกมระทึกขวัญและสยองขวัญลึกซึ้งยิ่งขึ้นอย่างมาก มันดีต่อจังหวะเกมและประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างแน่นอน ในด้านหนึ่ง มันสามารถเพิ่มความสนุกสนานในการสำรวจผู้เล่น และในทางกลับกัน มันสามารถแสดงช่วงเวลาได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น
สามบทแรกของ "Three Volts" เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม ผ่านมุมมองของ Xu Qingyuan คดีที่ยังไม่คลี่คลายและบริษัทที่ควบคุมเด็กสามตาได้รับการแนะนำ และ Qiu Wu เป็นหนึ่งในตัวแทนของสำนักงานสืบสวนสอบสวนกองกำลังหลัก ตกอยู่ในอาการประสาทหลอนและกลับไปสู่เวลาและพื้นที่ในอดีต มันอันตรายแต่มันยังทำให้เธอรู้ความลับมากมาย ในเวลาเดียวกัน มันยังบ่งบอกถึงบทบาทและวิธีการจัดการกับบทบาทสนับสนุนที่สำคัญของ Shen Yanchuan
เกมนี้เกี่ยวข้องกับตัวละครหลักเกือบสิบคน และแม้แต่ตัวร้ายก็มีชีวิตและเรื่องราวเป็นของตัวเอง ด้วยการสำรวจตัวละครเอกทั้งสองในไทม์ไลน์ที่แตกต่างกัน ผู้เล่นจะค่อยๆ เข้าใจว่าเด็กสามตาต้องเผชิญอะไรในตอนนั้น และความทะเยอทะยานของบริษัทที่อยู่เบื้องหลังมันเป็นอย่างไร
โปรดิวเซอร์ทิ้งปุ่มที่น่าสงสัยไว้ให้เรามากมาย และดราม่าภาพบุคคลกลุ่มก็เริ่มต้นอย่างช้าๆ
เมื่อเนื้อเรื่องดำเนินไป เมื่อพบว่าตัวเอก Xu Qingyuan มีส่วนเกี่ยวข้องในความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนในตอนนั้น และแม้กระทั่งโต้ตอบกับคนร้ายของบริษัท ฉันคิดว่าทุกคนจะถูกดึงดูดด้วยบรรยากาศของเกมและอนุมานเครือข่ายความสัมพันธ์อย่างเงียบ ๆ บนกระดาษ มีกระบวนการออกแบบอื่นๆ อีกมากมายที่ล้อเลียนการวางตำแหน่งความดีและความชั่วและทำให้ผู้เล่นสงสัยในตัวตนของตัวละคร เมื่อรวมกับการนำเสนอสคริปต์สไตล์ภาพกลุ่มก็ช่วยเพิ่มความน่าสนใจให้กับเกมได้มาก
ในระหว่างเกม ผู้ร้ายทั้งสาม Yang, He และ Zhang ในสองไทม์ไลน์ก็ปรากฏตัวในสามมิติและร่ำรวยเช่นกัน และผู้ร้ายก็มีตรรกะพฤติกรรมของตัวเองเช่นกัน ไม่ว่าจะเพื่อเงิน อำนาจ หรือเพื่อสนองความปรารถนาของตนเอง พวกเขามักจะมีเหตุผลดีๆ ที่จะรายล้อมเด็กสามตาอยู่เสมอ นี่เป็นสิ่งสำคัญมากในการทำความเข้าใจหัวใจของตัวละคร และยังช่วยให้แน่ใจว่าแม้แต่เพื่อนที่ไม่ค่อยเล่นเกมที่มีโครงเรื่องก็สามารถเข้าสู่แอ็กชันและเข้าใจได้อย่างรวดเร็ว
“ซันฟู่” จะไม่สร้างภาระใดๆ ให้กับคุณ สิ่งที่เราต้องทำคือเดินตามรอยตัวละครเอกทั้งสองและดำเนินเรื่องอย่างเป็นธรรมชาติ ฉันคิดว่าการเว้นจังหวะแบบค่อยเป็นค่อยไปนี้น่ายกย่อง และสามบทแรกก็เล่นได้อย่างเพลิดเพลิน
ขณะที่เราค่อยๆ เปิดเผยปริศนาที่สับสนและน่าสงสัย เช่น มีเด็กมากกว่าหนึ่งคนที่มีสามตา บริษัทก็ไม่เสียเวลาสมรู้ร่วมคิดกับผู้บังคับบัญชา Xu Qingyuan เป็นตัวแทนนอกเครื่องแบบที่สำนักงานสืบสวนสอบสวน Qiu Wu ไม่ใช่ เจ้าหน้าที่ตำรวจอย่างเป็นทางการ ฯลฯ เป็นเหตุผลที่สคริปต์ควรสรุปเบาะแสนับจากนี้ ไขปัญหา BOSS และผลักดันเนื้อเรื่องให้ถึงจุดไคลแม็กซ์ แต่น่าเสียดายที่จังหวะของสองบทสุดท้ายไม่ได้แน่นอีกต่อไป ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อประสบการณ์ผู้เล่นที่แย่ลงอย่างมาก
กล่าวให้เจาะจงมากขึ้น การกระทำของตัวละครในสองบทถัดไปมักมีแรงจูงใจไม่ดี ตัวอย่างเช่น ความขัดแย้งหลักทั้งหมดหันไปพึ่งคำสั่งของผู้บังคับบัญชา แต่ Shen Yanchuan ในฐานะสมาชิกของสำนักงานสืบสวนสอบสวน เพิกเฉยต่อความคิดเห็นของ ผู้บังคับบัญชาและบอสตัวสุดท้ายก็รีบออกไป ฯลฯ
จะเห็นได้ว่าผู้สร้างหวังที่จะสำรวจความซับซ้อนของธรรมชาติของมนุษย์และความสัมพันธ์วิภาษวิธีระหว่างความดีและความชั่วผ่านการเดินทางทางจิตและการตัดสินใจของตัวละคร แต่อย่างที่กล่าวไว้ในเกมว่า "ไม่มีอะไรในการเริ่มต้น และไม่มีฝุ่น" บางครั้งการปล่อยให้ธรรมชาติเข้ามาครอบงำและปล่อยให้ตัวละครตัดสินใจตามตัวละครที่วางไว้ก่อนหน้านี้อาจจะทำได้ เพื่อนั่งบนกระจกให้มั่นคงยิ่งขึ้น
นอกจากนี้ยังมีเสียงจากผู้เล่นที่วิพากษ์วิจารณ์การทำงานอย่างจริงจังของตัวละครหญิง ฉันอาจต้องคัดค้านบางอย่างจนถึงจุดนี้ แต่อย่างน้อยฉันก็ไม่สามารถปฏิเสธได้ทั้งหมด
บางคนบอกว่ากระบวนการของ Tang Yu และ Qiu Wu ไปรับประทานอาหารกลางวันนั้นเร่งรีบเกินไป ราวกับว่าพวกเขาเพียงเพื่อเห็นแก่ความรู้สึกโลดโผน และตัวละครก็กลายเป็นคนเครื่องมือราคาถูก เมื่อดูเรื่องราวทั้งหมดแล้ว ทั้งสองคนก็แสดงให้เห็นถึงพลังใจและการกระทำที่น่าทึ่ง และความมีน้ำใจและความอุตสาหะที่อยู่เบื้องหลังพวกเขาก็ยิ่งซาบซึ้งมากยิ่งขึ้น
ดูฉากที่ Qiu Wu ออกจากฉากเป็นตัวอย่าง พฤติกรรมชี้นำของเธอในเวลานั้นสะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเธอกำจัดปีศาจภายในตัวเธอออกไป โลกปิตาธิปไตยเคยทำให้เธอรู้สึกกลัวความสูง แต่ในเวลานี้เมื่อเธอก้าวขึ้นไปบนสะพานแขวนใครจะพูดได้ว่าเธอไม่สามารถเอาชนะเงาแห่งอดีตได้? เหตุผลที่ประโยคสุดท้าย "เธอเป็นตำรวจจริงๆ" แรงมากอาจแยกไม่ออกจากเบื้องหลังของแผนการเหล่านี้
ตัวละครหญิงอีกสองคน เลขานุการซูและเสี่ยวหยุนก็สนับสนุนการกระทำของพวกเขาด้วยความตั้งใจที่เป็นอิสระ และภาพของตัวละครก็มีสามมิติมาก น่าเสียดายที่บทบาทของเสี่ยวหยุนนั้นสั้นเกินไป และการติดตาม Xu Qingyuan อย่างไม่มีเงื่อนไขและจากไปในท้ายที่สุดก็ค่อนข้างจะกระทันหัน ไม่มีปัญหาใหญ่กับบุคลิกของตัวละคร ข้อขัดแย้งคือหมึกน้อยและอยู่ได้จนถึงตอนจบ ผู้เล่นไม่เข้าใจตัวละครตัวนี้ดีพอ ดังนั้นพวกเขาจึงรู้สึกว่าทุกอย่างเกี่ยวกับตัวละครตัวนี้ดูอึดอัด
ยิ่งเราเข้าใกล้จุดสิ้นสุดของโครงเรื่องมากเท่าไรก็ยิ่งชัดเจนว่าผู้ผลิตสูญเสียการควบคุมตัวละครมากขึ้นเท่านั้น การสิ้นสุดไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นการสิ้นสุดที่มีความสุข ท้ายที่สุดแล้ว คนร้ายที่อยู่ด้านบนก็ไม่ถูกลงโทษ และตัวละครเชิงบวกก็สูญเสียคนที่พวกเขาห่วงใยและหวงแหนไป เป็นเหตุผลที่ว่า "การสงบจิตใจที่ยาก" ประเภทนี้ควรเป็นความพิเศษของโปรดิวเซอร์ (ลองนึกถึงสิ่งที่ "ดอกไม้ไฟ" จะทำ) แต่น่าเสียดายที่ "Sanfu" โดยรวมมีความรู้สึกเลอะเทอะว่า "อยู่ตรงนี้แล้ว" ซึ่งทำให้ผู้คนรู้สึกเศร้า น่าเสียดายสำหรับการคาดเดาสามบทแรกที่ยอดเยี่ยม
โดยรวมแล้ว ผู้อำนวยการสร้างได้สำรวจทั้งด้านดีและความชั่วของธรรมชาติมนุษย์อย่างเชี่ยวชาญทั้งในด้านการกำหนดตัวละครและเนื้อเรื่อง ตัวละครในเกมล้วนมีแรงจูงใจและทางเลือกเป็นของตัวเอง บางคนดูเหมือนจะใจดี แต่จริงๆ แล้วซ่อนด้านมืดไว้ (โดยเฉพาะ Shen Yanchuan) ในขณะที่บางคนดูเฉยเมย แต่กลับพัฒนาความเห็นอกเห็นใจเนื่องจากประสบการณ์และสถานการณ์ของพวกเขา การแสดงภาพธรรมชาติของมนุษย์ที่ซับซ้อนนี้ทำให้ผู้เล่นคิดในเกมและท้าทายแนวคิดดั้งเดิมที่เรียบง่ายของความดีและความชั่ว
น่าเสียดายที่ทักษะการเขียนของโปรดิวเซอร์ด้อยกว่าเล็กน้อยในช่วงท้ายเรื่อง และการจบแบบเร่งรีบเป็นเรื่องที่น่าเสียใจ ตัวเลือกที่ทำในเกมโดยพื้นฐานแล้วไม่มีผลกระทบต่อทิศทางของเรื่องราว และโดยพื้นฐานแล้วเนื้อเรื่องแบบทางเดียวจะไม่มีคุณค่าในการเล่นซ้ำ
ส่วนการไขปริศนาของ "Sanfu" เป็นหนึ่งในรูปแบบการเล่นหลักของเกม ความรู้สึกของการออกแบบนั้นน่ายกย่องอย่างแน่นอน เพื่อแก้ปัญหาคุณจะได้รับบางสิ่งบางอย่างจากพวกเขาอย่างแน่นอน ความสนุกของ "การเล่นเกม"
แต่น่าเสียดายที่ความยากของปริศนาต่างๆไม่ได้สูงนัก ตัวอย่างเช่น ปริศนาภาพยนตร์ในงาน Lotus Dinner โดยพื้นฐานแล้วต้องใช้การเรียงสับเปลี่ยนและการรวมกันเท่านั้นจึงจะผ่านได้ ที่จริงแล้ว วิธีการอย่างละเอียดถี่ถ้วนโดยพื้นฐานแล้วเหมาะสำหรับปริศนาทั้งหมดในเกม ซึ่งจะทำให้ความสามารถในการเล่นโดยรวมแย่ลง
"Three Volts" ยังไม่ได้เพิ่มองค์ประกอบการไล่ล่าทั่วไป สิ่งที่เรียกว่าการต่อสู้ของ BOSS เป็นเพียงการแตะบนหน้าจอเท่านั้น ขั้นตอนการไขปริศนาเป็นเหมือนอุปสรรคที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถดูเนื้อเรื่องได้ ความรู้สึกนี้ทำให้ฉันรู้สึกกังวลเล็กน้อย การออกแบบปริศนาที่น่าสนใจยิ่งขึ้นควรเป็นพื้นที่ที่ต้องปรับปรุงมากที่สุดใน "Three Volts"
ข้อบกพร่องนี้ทำให้ยากสำหรับเกมนี้ในการสร้างความผันผวนทางอารมณ์ในแง่ของการเล่นเกม เป็นที่เข้าใจได้ว่าผู้ผลิตเลือกที่จะใช้โครงเรื่องเพื่อชดเชยข้อบกพร่อง แต่สุดท้ายแล้วฉันก็ทำได้แค่ประเมินการเล่นเกมที่น่าเบื่อเท่านั้น ด้าน.
สิ่งที่โอ้อวดมากที่สุดเกี่ยวกับ "Three Volts" คือรูปแบบศิลปะจีนและโครงสร้างฉากในเมืองของฉงชิ่งเมื่อจับคู่กับฟิลเตอร์สีเขียวอ่อน บรรยากาศที่น่าสงสัยก็กลับมามีชีวิตขึ้นมาทันที
ศิลปะของเกมเต็มไปด้วยบรรยากาศอันอุดมสมบูรณ์ของฉงชิ่ง และประเพณีและความทันสมัยมาปะทะกันในเมืองบนภูเขาแห่งนี้ กระต่ายสามตา ซีดีลับพีช คาถาลึกลับ โปสเตอร์เบียร์เมืองภูเขา องค์ประกอบแปลก ๆ เหล่านี้ดูเหมือนจะบ่งบอกว่าสหัสวรรษไม่เพียงแต่จะนำชีวิตสมัยใหม่และสะดวกสบายมาให้เท่านั้น แต่ยังนำไสยศาสตร์ศักดินาและผู้ชั่วร้ายกลับมาในสภาพที่แตกต่างออกไปอีกด้วย เมื่อมองดูอาคารสูงด้านหลังและภูเขาและแม่น้ำที่อยู่ไกลๆ ความขัดแย้งนี้ทำให้ "Three Volts" มีเสน่ห์และมีเอกลักษณ์มากขึ้น
ในขณะเดียวกัน การเปลี่ยนผ่านแบบภาพยนตร์ที่ยืดหยุ่น สตอรี่บอร์ดที่เป็นเอกลักษณ์ และข้อดีอื่นๆ ก็ไม่มีที่สิ้นสุด โดยพื้นฐานแล้ว ทุกบทจะมีฉากที่สามารถเรียกคืนได้ทันทีหลังจากหลับตา ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งแบบนี้หาได้ยากสำหรับเกมอิสระ
เพลงประกอบสร้างบรรยากาศของเกมได้อย่างลงตัว และเสียงเพลงที่ตึงเครียดและตึงเครียดจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกประหม่าและเปราะบางอยู่เสมอ หากคุณเคยมีประสบการณ์ "Three Volts" คนเดียวตอนดึก ฉันเชื่อว่าคุณจะเข้าใจสิ่งที่ฉันกำลังพูดถึง
ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น รูปแบบการเล่นปริศนา องค์ประกอบสยองขวัญ และแม้แต่เรื่องราวของ "San Fu" ไม่ใช่จุดขายหลัก บรรยากาศของเกมที่สร้างโดย Moonlight Cockroach Teacher หรือตัวกระบวนการเองถือเป็นส่วนที่น่ายกย่องที่สุด
ใช้เวลา 4 ถึง 5 ชั่วโมงในการฝันถึงความคลั่งไคล้ชี่กงในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ในระหว่างกระบวนการ คุณจะเพิกเฉยต่อข้อบกพร่องด้านการออกแบบโดยอัตโนมัติ เช่น รูปแบบการเล่นปริศนานั้นง่ายเกินไป และเนื้อเรื่องในภายหลังขาดทักษะการเขียนเล็กน้อย
เพราะภาพตัวละครที่สวยงามและน่ารับประทานเหล่านั้นจะทำให้คุณดื่มด่ำไปกับตัวละครแต่ละตัวเหมือนจริงมากจนคุณจะไม่มีวันลืมมันไปอีกนานหลังจากผ่านด่านแล้ว นอกจากนี้ รูปแบบศิลปะจีนอันน่าทึ่งและ BGM ที่เหมาะสมกับธีมยังสมควรได้รับการยกย่องเป็นพิเศษจาก Steam
ดูจากผลงานในปัจจุบัน เกมนี้ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบอีกมาก แต่การได้สัมผัสกับกระบวนการดื่มด่ำไปกับเรื่องราวฉันคิดว่ามันคุ้มค่ากับค่าเข้าชม หากคุณกำลังมองหาเรื่องราวสยองขวัญหรือเกมไขปริศนา ไม่แนะนำให้ใช้ "Sanfu" แต่หากคุณชอบศิลปะจีน ให้ความสำคัญกับบรรยากาศของเกม หรือชอบที่จะเพลิดเพลินกับพล็อตเรื่องภาพกลุ่มแล้วล่ะก็ "Sanfu" ก็เป็นได้อย่างแน่นอน ผลงานชิ้นเอกที่ไม่ควรพลาดในฤดูร้อนนี้
"Three Volts" เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 28 กรกฎาคม และวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม Steam