จะเล่นกับรายละเอียดของลักษณะทางเชื้อชาติของเอลฟ์ใน Baldur's Gate 3 ได้อย่างไร? เพื่อนหลายคนไม่ค่อยคุ้นเคยกับวิธีการเล่นรายละเอียดของลักษณะทางเชื้อชาติของพรายใน "Baldur's Gate 3" ด้วยเหตุนี้ ตัวแก้ไขจึงนำเสนอภาพรวมการเล่นเกมของลักษณะทางเชื้อชาติของ "Baldur's Gate 3" หากคุณต้องการทราบรูปแบบการเล่นของลักษณะทางเชื้อชาติของเอลฟ์ใน "Baldur's Gate 3" มาหาคำตอบได้เลย!
ใน "Baldur's Gate 3" เอลฟ์ไม่เพียงแต่ได้รับพรด้วยรูปลักษณ์ที่สวยงามและอายุยืนยาวเท่านั้น แต่ยังมีความสัมพันธ์ทางเวทมนตร์ตามธรรมชาติอีกด้วย และสามารถเจริญเติบโตได้ทั้งในแสงสว่างและความมืด
ความเร็วการแข่งขันขั้นพื้นฐาน: ระยะเคลื่อนที่ต่อรอบคือ 9 เมตร
การฝึกอาวุธของเอลฟ์: เพิ่มความเชี่ยวชาญด้วยดาบยาว ดาบสั้น ธนูสั้น และธนูยาว
Dark Vision: ระยะการมองเห็นในความมืดคือ 12 ม
Feyblood: Feywild ปกปิดจิตใจของคุณ คุณได้เปรียบจากการประหยัดการขว้างต่อเครื่องราง และคาถาไม่สามารถทำให้คุณหลับได้
อาชีพที่แนะนำ/อาชีพย่อย
พาลาดิน, วอร์ล็อค, นักเวทย์
ไฮเอลฟ์เป็นทายาทของ Feywild ผู้ลึกลับและให้ความสำคัญกับเวทมนตร์ทุกรูปแบบ แม้แต่ผู้ที่สามารถควบคุม Weave ได้โดยไม่ต้องเรียนรู้คาถา
ลักษณะสายพันธุ์ย่อย [เคล็ดลับไฮเอลฟ์ (ไม่จำเป็น)]
Acid Splash: ขว้างฟองกรด สร้างความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่โดน (ความเสียหาย 1~6, กรด 1d6)
Chilling Touch: ป้องกันไม่ให้เป้าหมายรักษาตัวเองจนกว่าจะถึงเทิร์นถัดไป Undead ยังมีข้อเสียในการทอยโจมตี (ความเสียหาย 1-8, เนื้อตาย 1d8, 1 เทิร์น)
ลูกศรไฟ: ขว้างลูกบอลไฟ (ความเสียหาย 1~10, ไฟ 1d10)
สเปรย์ก๊าซพิษ: พ่นก๊าซพิษออกมา (ความเสียหาย 1~12, พิษ 1d12)
Freeze Ray: ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง 3 เมตร (ความเสียหาย 1~8, น้ำแข็ง 1d8, 1 รอบ)
กรงเล็บไฟฟ้า: เป้าหมายไม่สามารถตอบสนองได้ คาถานี้มีข้อได้เปรียบกับสิ่งมีชีวิตที่หุ้มเกราะโลหะ (ความเสียหาย 1~8, สายฟ้า 1d8, 1 เทิร์น)
การป้องกันใบมีด: สร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียวของกระบอง เจาะ และฟัน (2 เทิร์น)
เป็นเพื่อน: ความได้เปรียบในการตรวจสอบความสามารถพิเศษกับสิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตร คุณยังคงร่ายคาถานี้ได้เมื่อคุณเงียบ (10 เทิร์น เป้าหมายอาจกล่าวหาว่าคุณมีพฤติกรรมมีเสน่ห์เมื่อเอฟเฟกต์คาถาสิ้นสุดลง)
Dancing Lights: ส่องสว่างในรัศมี 9 เมตร (10 รอบ)
แสง: การหลอมวัตถุด้วยออร่าที่สว่าง (คงอยู่จนกระทั่งได้พักนาน สามารถส่งผลต่อเป้าหมายได้ครั้งละหนึ่งเป้าหมายเท่านั้น)
Mage Hand: สร้างมือผีที่สามารถจัดการและโต้ตอบกับวัตถุได้ (10 เทิร์น)
Phantom หลัก: สร้างภาพลวงตาที่บังคับให้สิ่งมีชีวิตใกล้เคียงตรวจสอบ คุณสามารถซ่อนตัวได้ในขณะที่ร่ายคาถานี้ คาถานี้สามารถร่ายได้ในขณะที่อยู่ในความเงียบ (10 เทิร์น)
เอาชนะศัตรูก่อน: การโจมตีครั้งต่อไปของคุณจะมีความได้เปรียบ (2 เทิร์น)
เหล่าเอลฟ์ป่าใช้ชีวิตอย่างอิสระในป่าของ Faerûn พวกเขามีประสบการณ์หลายสิบปีในการฝึกยิงธนูและการพรางตัว รวมถึงความคล่องตัวที่ไม่มีใครเทียบได้
ลักษณะสายพันธุ์ย่อย [ขั้นแสง]: ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 1.5 เมตร
ตราบใดที่คุณสามารถทำซ้ำคู่มือบรรณาธิการเกี่ยวกับรายละเอียดลักษณะทางเชื้อชาติของพรายใน "Baldur's Gate 3" ได้อย่างสมบูรณ์ คุณจะสามารถแก้ไขปัญหาที่คุณพบได้อย่างแน่นอน แน่นอนว่าอาจมีการปรับปรุงอื่นๆ ในคู่มือของตัวแก้ไขนี้ หากคุณทราบ ให้ฝากข้อความถึงบรรณาธิการในพื้นที่แสดงความคิดเห็น