คราวนี้ ฉันจะนำเสนอวิธีแก้ปัญหาโดยละเอียดเกี่ยวกับลักษณะทางเชื้อชาติลูกครึ่งเอลฟ์ของ Baldur's Gate 3 ที่จริงแล้ว มีคนจำนวนมากไม่ทราบวิธีแก้ปัญหา ดังนั้นตัวแก้ไขจะให้ขั้นตอนโดยละเอียดในการแก้ปัญหานี้ เพื่อให้คุณสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้ในคราวเดียว
ใน Baldur's Gate 3 ลูกครึ่งเอลฟ์มีความอยากรู้อยากเห็น ทะเยอทะยาน และมีความสามารถรอบด้าน และยินดีต้อนรับทุกที่ที่พวกเขาไป แต่พวกเขาแทบไม่มีที่ที่เรียกได้ว่าเป็นบ้านเลย
ความเร็วการแข่งขันขั้นพื้นฐาน: ระยะเคลื่อนที่ต่อรอบคือ 9 เมตร
Human Militia: ได้รับความเชี่ยวชาญด้านอาวุธด้วยหอก หอก ง้าว และมีดสั้น และความเชี่ยวชาญด้านเกราะด้วยเกราะเบา
Dark Vision: ระยะการมองเห็นในความมืดคือ 12 ม
Feyblood: Feywild ปกปิดจิตใจของคุณ คุณได้เปรียบจากการประหยัดการขว้างต่อเครื่องราง และคาถาไม่สามารถทำให้คุณหลับได้
อาชีพที่แนะนำ/อาชีพย่อย
นักบวช ดรูอิด เรนเจอร์
ลูกครึ่งเอลฟ์ยังคงมีร่องรอยของเลือดของ Fairy Wilderness และมีพลังป่าอยู่บ้างแม้จะไม่ได้รับการฝึกเวทย์มนตร์ก็ตาม
ลักษณะสายพันธุ์ย่อย [เคล็ดลับไฮเอลฟ์ (ไม่จำเป็น)]
Acid Splash: ขว้างฟองกรด สร้างความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่โดน (ความเสียหาย 1~6, กรด 1d6)
Chilling Touch: ป้องกันไม่ให้เป้าหมายรักษาตัวเองจนกว่าจะถึงเทิร์นถัดไป Undead ยังมีข้อเสียในการทอยโจมตี (ความเสียหาย 1-8, เนื้อตาย 1d8, 1 เทิร์น)
ลูกศรไฟ: ขว้างลูกบอลไฟ (ความเสียหาย 1~10, ไฟ 1d10)
สเปรย์ก๊าซพิษ: พ่นก๊าซพิษออกมา (ความเสียหาย 1~12, พิษ 1d12)
Freeze Ray: ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง 3 เมตร (ความเสียหาย 1~8, น้ำแข็ง 1d8, 1 รอบ)
กรงเล็บไฟฟ้า: เป้าหมายไม่สามารถตอบสนองได้ คาถานี้มีข้อได้เปรียบกับสิ่งมีชีวิตที่หุ้มเกราะโลหะ (ความเสียหาย 1~8, สายฟ้า 1d8, 1 เทิร์น)
การป้องกันใบมีด: สร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียวของกระบอง เจาะ และฟัน (2 เทิร์น)
เป็นเพื่อน: ความได้เปรียบในการตรวจสอบความสามารถพิเศษกับสิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตร คุณยังคงร่ายคาถานี้ได้เมื่อคุณเงียบ (10 เทิร์น เป้าหมายอาจกล่าวหาว่าคุณมีพฤติกรรมมีเสน่ห์เมื่อเอฟเฟกต์คาถาสิ้นสุดลง)
Dancing Lights: ส่องสว่างในรัศมี 9 เมตร (10 รอบ)
แสง: การหลอมวัตถุด้วยออร่าที่สว่าง (คงอยู่จนกระทั่งได้พักนาน สามารถส่งผลต่อเป้าหมายได้ครั้งละหนึ่งเป้าหมายเท่านั้น)
Mage Hand: สร้างมือผีที่สามารถจัดการและโต้ตอบกับวัตถุได้ (10 เทิร์น)
Phantom หลัก: สร้างภาพลวงตาที่บังคับให้สิ่งมีชีวิตใกล้เคียงตรวจสอบ คุณสามารถซ่อนตัวได้ในขณะที่ร่ายคาถานี้ คาถานี้สามารถร่ายได้ในขณะที่อยู่ในความเงียบ (10 เทิร์น)
เอาชนะศัตรูก่อน: การโจมตีครั้งต่อไปของคุณจะมีความได้เปรียบ (2 เทิร์น)
เช่นเดียวกับพ่อแม่เอลฟ์ไม้ของพวกเขา ฮาล์ฟเอลฟ์เหล่านี้มีเท้าที่ว่องไวและมีพรสวรรค์ในการมองเห็นผ่านการปกปิด แต่พวกเขาหลายคนเลือกที่จะแยกตัวออกจากความโดดเดี่ยวและผจญภัยออกจากป่า Faerûn เพื่อสำรวจดินแดนอื่น
ลักษณะสายพันธุ์ย่อย [ขั้นแสง]: ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 1.5 เมตร
ลูกครึ่งชั่วลูกชั่วหลานส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการแต่งงานระหว่างลูกชั่วหลานเซลดารินและผู้คนที่อยู่บนพื้นผิว แม้ว่าลูกครึ่งชั่วลูกชั่วหลานจะสืบทอดพรสวรรค์ด้านเวทย์มนตร์ แต่พวกเขาก็มักจะไม่เติบโตใน Underdark
เคล็ดลับ [ไฟเต้นรำ]: ส่องสว่างในรัศมี 9 เมตร (10 เทิร์น)
นี่คือรายละเอียดลักษณะทางเชื้อชาติลูกครึ่งเอลฟ์ของ "Baldur's Gate 3" ที่บรรณาธิการนำมาให้ หลังจากอ่านบทความนี้แล้ว ทุกคนน่าจะมีความเข้าใจในข้อมูลนี้ซึ่งจะทำให้เล่นเกมได้ง่ายขึ้นและช่วยได้มากที่สุดครับ เป็นเกียรติที่ได้อยู่ที่นี่กับทุกคน ฉันหวังว่าพวกคุณทุกคนจะมีความสุขในเกม~