มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในสภาพแวดล้อมบนเลนล่าสุด Sword Girl ซึ่งเดิมทีเป็น OP มากที่สุดได้ลดลง การอ่อนแอของ Passive ยังคงเจ็บปวดมาก แต่ Noshou Xiongxiong ยังคงแข็งแกร่ง เวอร์ชันเหล่านี้ การเพิ่มความเร็วยังหมายความว่าเปอร์เซ็นต์การเพิ่มของ Q จะสูงขึ้น และจะมีความสุขมากขึ้นสำหรับ Poppy ที่ชอบกินความแกร่ง
ในบรรดาเลนบนสุดของ T1 สามตัว Gnar เป็นเพียงคนเดียวที่สามารถยับยั้งฮีโร่เหล่านี้ได้อย่างสมบูรณ์
อัตราการชนะกับนัวโซวคือ 53.06% ซึ่งค่อนข้างดี
อัตราการชนะต่อ Poppy สูงถึง 57.45% ซึ่งยอดเยี่ยมมาก
และเมื่อเล่นกับแบร์อัตราการชนะก็เกือบ 60% ซึ่งถือเป็นการปราบปรามโดยสิ้นเชิง
แม้ว่า Swift Step จะถูกทำให้อ่อนแอลงในเวอร์ชันก่อน แต่ยังคงเป็นรูนหลักที่สำคัญที่สุดของ Gnar การฟื้นฟูเลือดหลังจากการกระตุ้นจะเพิ่มการพึ่งพาเส้น และความเร็วในการเคลื่อนที่ก็ดึงได้ง่าย
ความสุขในตำนาน: เพิ่มความเร็วในการโจมตี
การโจมตีแบบคริติคอล: เพิ่มเลือดที่ตกค้าง
Bone Plating: ลดความเสียหายของการระเบิด 3 ครั้งถัดไป
Overgrowth: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด
ชิ้นส่วนรูน: ความเร็วโจมตี พลังโจมตี เกราะ
การเลือกอุปกรณ์:
โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นสไตล์การเล่นแบบสามไอเท็ม + แบล็คคัต
ไม่แนะนำให้ผู้เล่นซื้อไอเท็มสามชิ้น มันไม่ใช่อุปกรณ์ที่ดีสำหรับ Gnar เรื่องนี้ก็ใช้ได้กับการไอเป็นเลือดเช่นกัน ขั้นตอนด่วน นอกจากนี้ คุณลักษณะทั้งสามในปัจจุบันไม่คุ้มค่ากับราคาที่แพงอีกต่อไป ดังนั้นจึงไม่ควรพิจารณาทั้งสามรายการ เมื่อต่อสู้เป็นกลุ่ม Gnar มักจะเป็นฮีโร่ตัวแรกหรือตัวที่สองที่พุ่งเข้ามาในกลุ่ม ในเวลานี้ เอฟเฟกต์ของการไอเป็นเลือดยังช่วยเพิ่มอัตราการรอดชีวิตและชดเชยความเสียหายที่มากขึ้นในการต่อสู้แบบกลุ่มซึ่งก็คือ เหมาะสมยิ่งขึ้น เลือก Hemoptysis เป็นตัวเลือกแรกสำหรับอุปกรณ์ในตำนาน
Black Cut ไม่ว่าจะเป็นเวอร์ชันในตำนานหรือไม่ก็ตาม เป็นอุปกรณ์ที่ดีมากสำหรับ Gnar โดยผสมผสานปริมาณเลือด เอาต์พุต และความเร็วในการเคลื่อนที่เข้าด้วยกัน ข้อดีอีกประการหนึ่งคือเอฟเฟกต์การทำลายเกราะของ Gnar ด้านบน ตัวป้องกันนอกตัวจำนวนมาก สำหรับฮีโร่ที่มีเกราะ Black Cut สามารถสร้างเอฟเฟกต์การทำลายเกราะได้มากขึ้น เมื่อเล่นเป็นกลุ่มก็สามารถสร้างเอฟเฟกต์ทำลายเกราะโดยรวมให้กับทีมได้เช่นกัน และผลประโยชน์จะเกิดขึ้นทันที
Death Dance เป็นอุปกรณ์บรรเทาอาการบาดเจ็บที่ยอดเยี่ยม เป็นอุปกรณ์ที่ยากที่สุดในบรรดานักรบและต้องมีการผลิต Death Dance เวอร์ชันปัจจุบันเหมาะสำหรับไอเทมที่ใหญ่เป็นอันดับสามหากมีความกดดันทางกายภาพสูงในช่วงแรก Chain Armor สามารถนำมารวมกันเพื่อทำการเปลี่ยนแปลงได้
ดาบเล่นแร่แปรธาตุเป็นอุปกรณ์ที่มีคุณสมบัติพิเศษในอุปกรณ์ที่ได้รับบาดเจ็บสาหัสเวอร์ชันนี้ และสำหรับ Gnar ผู้ที่มีมือยาวในเลนบน ชิ้นส่วนเล็กๆ ของดาบเล่นแร่แปรธาตุก็สามารถใช้เป็นเครื่องยับยั้งที่ดีสำหรับฮีโร่ที่นำเลือดกลับมาได้ อุปกรณ์นี้ไม่จำเป็นต้องมี แต่โดยพื้นฐานแล้วจะใช้ในเกมส่วนใหญ่
ไอเท็มใหญ่ชิ้นสุดท้ายคือตัวเลือกที่หลากหลาย กลุ่มผู้เล่นตัวจริงของศัตรูสามารถเสริมเกราะสีน้ำเงินเพื่อยับยั้งผู้ที่มี A มากกว่า แผ่นเกราะจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เพื่อเร่งความเร็วการสนับสนุน เกราะการฟื้นคืนชีพจะเพิ่มความทนทานต่อความเสียหายสูงสุดของศัตรู ฯลฯ ผู้เล่นตัวจริงสามารถเลือกพลังแห่งธรรมชาติได้ เมื่อเทียบกับผู้เล่นตัวจริงที่มีความเสียหายอย่างต่อเนื่อง Wisdom's Edge จะต่อต้านผู้เล่นตัวจริงที่หนักหน่วง หาก AD และ AP เท่ากัน สามารถเสริมความยับยั้งชั่งใจของ Gargoyle ได้ และการตัดสินใจที่แท้จริงจะขึ้นอยู่กับ สถานการณ์การต่อสู้ สำหรับรองเท้า ควรใช้รองเท้าที่มีสารปรอทดีที่สุด เพราะ Gnar ยังกลัวที่จะควบคุมมันอยู่มาก
Gnar เป็นนักเล่นเลนบนสุดที่ปราบปราม และตัวเลือกที่ดีที่สุดคือ Dolan Sword + 1 สีแดง
Q คือผลลัพธ์หลัก ทักษะการเคลียร์และการบริโภค ดังนั้นจึงไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นการอัพเกรดหลัก คะแนน W มีผลลัพธ์ที่สูงกว่าสำหรับปริมาณเลือดที่สูงหลังจากระดับสูง เนื่องจากเป็นทักษะแบบพาสซีฟก่อนการเปลี่ยนแปลง จึงเหมาะสำหรับการอัพเกรดระดับรองเท่านั้น คะแนนก่อนสามระดับ ระดับหนึ่งก็เพียงพอแล้ว ส่วนใหญ่ใช้สำหรับไล่ล่าหรือหลบหนี
Teleportation ช่วยให้ Gnar มีพื้นที่ย่านความถี่เดี่ยวมากขึ้น และยังสามารถเพิ่มความเร็วในการย้อนกลับได้ในระยะแรก ป้องกันไม่ให้เขาถูกจับได้ว่าสูญเสียประสบการณ์และเศรษฐกิจมากเกินไป
ด้วยการกด ET อย่างรวดเร็ว (T สำหรับการไอเป็นเลือด) การโจมตีที่ใหญ่ขึ้นของ Gnar จะไม่ดูเหมือนว่าเขาใช้ E ซึ่งอาจทำให้การตอบสนองล่าช้าสั้น ๆ สำหรับศัตรู ซึ่งส่วนใหญ่จะใช้เพื่อพลาดการยิงเต็มเวลาที่ดีที่สุด ถึงเวลาที่ต้องแปลงร่างเป็นการกระโดดสองครั้ง ใช้มันเมื่อคุณต้องการลงสนามเพื่อจับการต่อสู้แบบทีมที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้หลังจากที่ใหญ่ขึ้น เมื่อใช้ Coughing Blood ระยะกลางตั้งแต่เครื่องขึ้นไปจนถึงจุดสิ้นสุดจะถูกคำนวณ ในกรณีส่วนใหญ่ ผลการฟื้นฟูเลือดและความเสียหายจะไม่สูญเปล่า
เมื่อเข้าแถว คุณสามารถใช้ E ด่านที่สองของ Gnar ได้มากขึ้น คุณสามารถอ้างถึงการเคลื่อนที่ของจระเข้กลับไปเพื่อถู E เพื่อกระตุ้นด่าน E ที่สอง E ตัวที่สองใช้ฮีโร่ศัตรูเป็นกระดานกระโดดไม่เพียงแต่สร้างความเสียหายเท่านั้น แต่ยังมีผลในการชะลอความเร็วอีกด้วย ซึ่งดีกว่าการกระโดดกลางอากาศมาก
โดยส่วนใหญ่แล้วเมื่อ Gnar ถูกเลือกให้เป็นหน่วย มันจะปรากฏในความสัมพันธ์ที่ควบคุมไม่ได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากปัญหาการควบคุมความโกรธ เขาจึงมักถูกบังคับให้ล้มเหลวในการเติมกำลังทหารหรือป้องกันไม่ให้ความโกรธเกิดขึ้นเร็วเกินไปและไม่สามารถ เพื่อเข้าสู่จุดเวลาสำคัญในการขยาย โดยเฉพาะเมื่อเล่นเป็นกลุ่ม วิธีที่ดีที่สุดที่จะควบคุมความโกรธถือเป็นปัญหาที่สำคัญมาก นี่คือจุดอ้างอิงคร่าวๆ:
หากศัตรูกินฮีโร่และเข้าถึงคุณได้ยาก คุณสามารถควบคุมความโกรธของคุณได้ประมาณ 83 หากศัตรูกินฮีโร่จำนวนมากและทักษะมือของคุณถูกใช้อย่างง่ายดาย คุณสามารถควบคุมความโกรธของคุณให้อยู่ที่ประมาณ 70 เพื่อป้องกันศัตรู จากการบังคับให้ใช้ Rage เมื่อเต็ม มันจะใหญ่ขึ้นโดยอัตโนมัติ ทำให้ส่วนใหญ่ไม่สะดวกในการเล่น Gnar สาเหตุหลักมาจากการขาดความเชี่ยวชาญ การฝึกฝนมากขึ้นสามารถแก้ปัญหาได้อย่างง่ายดาย และยังสามารถปรับปรุงสถานการณ์โดยรวมและฆ่านกสองตัวด้วยหินนัดเดียว
เมื่อศัตรูเลือก Noshou, Bear และ Bobby คุณอาจลองใช้ Gnar เพื่อควบคุมพวกเขาเช่นกัน
สรุป : ถ้าชอบก็ฝากกดไลค์กดติดตามด้วยนะครับ.