<รูปที่ 3>
3. จากนั้นร่างโครงร่างส่วนจมูกดังแสดงในรูปที่ 4 ดำเนินการเมนู: Filter > Blur > Gaussian Blur ค่าคือ 3 หลังจากยืนยันแล้ว ให้ปฏิบัติตามวิธีเดียวกันไปยังบริเวณอื่นๆ ที่มีสัญญาณรบกวน จากนั้นดึงออกแล้วเบลออีกครั้ง ผลกระทบโดยรวมดังแสดงในรูปที่ 5
<รูปที่ 4>
<รูปที่ 5>
4. ใช้ตัวกรอง Topaz เพื่อลับให้เหมาะสม ผลโดยประมาณดังแสดงในรูปที่ 6
<รูปที่ 6>
5. กด Ctrl + J เพื่อสร้างสำเนาของเลเยอร์ที่ลับแล้ว เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "หน้าจอ" และเปลี่ยนความทึบของเลเยอร์เป็น "40%" เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 7
<รูปที่ 7>
6. เพิ่มลิปสติกให้กับตัวละคร จากนั้นใช้เครื่องมือ Dodge/Burn เพื่อเพิ่มความสว่างและความมืดให้กับบริเวณนั้น
<รูปที่ 8>
7. กด Ctrl + U เพื่อปรับเฉดสี/ความอิ่มตัว การตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 9
<รูปที่ 9>
8. รวมเลเยอร์ทั้งหมด จากนั้นแก้ไขรายละเอียดโดยรวมเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์สุดท้ายที่สมบูรณ์
<รูปที่ 10>