บทความนี้จะแนะนำแนวคิดการรวมทีมที่ดีที่สุดสำหรับตัวละครใน "Baldur's Gate 3" เป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากเมื่อเร็ว ๆ นี้ และได้รับความนิยมไปทั่วโลกเนื่องจากมีอิสระในเกมในระดับที่สูงมาก . มีหลายสถานการณ์ในเกมที่ผู้เล่นไม่สามารถแก้ไขได้ ดังนั้นเพื่อช่วยให้ทุกคนสัมผัสประสบการณ์เกมได้ดีขึ้น เพื่อนๆ ที่สนใจลองดูนะครับ หวังว่าจะสามารถช่วยได้
พูดง่ายๆ ก็คือ หากคุณได้กำหนดอาชีพที่คุณต้องการเล่นแต่ไม่รู้ว่าจะเลือกเพื่อนร่วมทีมอย่างไร หรือหากคุณตัดสินใจเลือกเพื่อนร่วมทีมแต่ไม่รู้ว่าอาชีพไหนดีกว่าสำหรับคุณ คุณสามารถอ่านบทความนี้ได้ .
หากคุณเป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์ คุณสามารถเล่นได้แบบสบายๆ จริงๆ
พูดง่ายๆ ก็คือ ทางที่ดีที่สุดสำหรับทีมที่จะรวมความรับผิดชอบห้าประการต่อไปนี้ไว้ด้วย แน่นอนว่าเนื่องจากทีมมีสมาชิกเพียง 4 คน สมาชิกอย่างน้อย 1 คนจึงต้องสวมหมวกหลายใบ
1. ผลการรบ โดยทั่วไปแล้ว มีอาชีพสองโหลที่สามารถจำแนกได้ในหมวดหมู่นี้ เช่น นักรบ พาลาดิน คนป่าเถื่อน รวมไปถึงพระและเรนเจอร์ เป็นผลผลิตที่ถูกที่สุด นอกจากนี้ Warlock ยังถือได้ว่าเป็นมีดทำครัวครึ่งหนึ่งเพราะวิธีการส่งออกหลักคือการระเบิดมานาซึ่งคล้ายกับระดับ A
หากคุณเลือกสองความพิเศษเพิ่มเติมของ [Giant Weapon Master] (ต้องใช้อาวุธหนักสองมือ) หรือ [Marksman] (ต้องใช้อาวุธระยะไกล) คุณสามารถกลายเป็นผู้เล่นเอาท์พุตที่ถูกที่สุดและมีประสิทธิภาพมากที่สุด เหมาะสำหรับรับบัฟเพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับทีม
2. บทสนทนา รับผิดชอบหลักในการพูดคุยกับผู้คนในโครงเรื่อง รับข้อมูล และเจรจา และมีข้อกำหนดบางประการสำหรับการทดสอบทักษะที่เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะเครื่องราง
ความรับผิดชอบนี้มักจะดำเนินการโดยชั้นเรียนที่มีคุณสมบัติหลักคือความสามารถพิเศษ เช่น พาลาดิน กวี หมอผี และพ่อมด นอกจากนี้พวกอันธพาลยังสามารถรับผิดชอบนี้ได้ แต่ให้ความสนใจกับการจัดสรรความเชี่ยวชาญพิเศษ
3. ปฏิสัมพันธ์ด้านสิ่งแวดล้อม รับผิดชอบหลักในด้านประตูบานเลื่อนและการหยิบล็อค การระบุและปลดอาวุธกับดัก และการทดสอบทักษะแปลกๆ ต่างๆ ต้องมีคุณลักษณะความคล่องตัวและต้องใช้ความชำนาญ Bard, Rogue และ Ranger คือคลาสที่ดีที่สุดสำหรับตำแหน่งนี้
หากคุณไม่มีหรือไม่ได้วางแผนที่จะนำเพื่อนร่วมทีมที่เกี่ยวข้องมาด้วย ก็สามารถใช้ Druid/Monk/Priest ได้เช่นกัน แต่โปรดใส่ใจเพื่อให้แน่ใจว่าจะได้รับโบนัส Sleight of Hand และได้รับความเชี่ยวชาญ Sleight of Hand ผ่านเบื้องหลัง
ตัวอย่างเช่น หากไม่ได้อุ้ม Asdalen และตัวเอกไม่เปิดล็อค ก็มีเพียง Shadow Heart เท่านั้นที่จะเปิดล็อค
นอกจากนี้ยังมีปริศนาบางอย่างในเกมที่ต้องใช้คุณลักษณะด้านความแข็งแกร่ง แต่โดยทั่วไปแล้วการต่อสู้ระยะประชิดในทีมสามารถรับผิดชอบนี้ได้
4. การให้ความช่วยเหลือ ความรับผิดชอบตามปกติคือการควบคุมศัตรู มอบบัฟ และการรักษาที่จำเป็นแก่ฝ่ายพันธมิตร อาชีพที่เหมาะสมที่สุดคือนักบวช กวี และดรูอิด
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้ค้าที่สร้างความเสียหายที่ไม่สามารถช่วยเหลือตัวเองได้จะต้องช่วยเหลือผู้ร่ายเพื่อเพิ่มอัตราการโจมตีอย่างเร่งด่วน สิ่งนี้จะมีความสำคัญน้อยลงหากบัญชีรายชื่อของคุณพึ่งพาตนเองได้มากขึ้น
5. ลูกล้อสะกด เมื่อเปรียบเทียบกับนักสะกดคำเสริม พวกเขาใช้คาถาเพื่อสร้างความเสียหายเป็นหลัก (โดยเฉพาะส่งออกระยะไกล) หรือใช้คาถาบางตัวเพื่อสร้างฟังก์ชันเฉพาะในการหลบหนีคลาสหรือถอดรหัส
อาชีพหลักคือ นักเวทย์ เวท และเวท ในหมู่พวกเขา Warlock มีเลเวลน้อยกว่า ทำให้ยากต่อการเพิ่มความเก่งกาจ
ตัวอย่างเช่น โดยไม่เปลี่ยนอาชีพของเพื่อนร่วมทีมของคุณ หากเพื่อนร่วมทีมที่คุณวางแผนจะนำมาคือ Chicken Girl (Warrior), Shadow Heart (Priest) และ Will (Warlock) คุณจะพบว่าสิ่งที่คุณขาดมากที่สุดคือความสามารถในการ A ตัวละครที่ให้ปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม ในกรณีนี้ ควรเลือกกวี ผู้พิทักษ์ หรือคนโกงจะดีกว่า
อีกตัวอย่างหนึ่ง ถ้าฉันต้องการเล่นเป็นพระ พระภิกษุนั้นส่วนใหญ่เป็นผลงานการต่อสู้ มีความสามารถเสริมบางอย่าง และไม่จำเป็นต้องรับบัฟ
ดังนั้นเราจึงต้องมีนักเวทย์เพื่อชดเชยช่องว่างในการสะกดและระยะที่ส่งออกได้ เราสามารถเลือก Will หรือ Gale (นักเวทย์) ได้ ลำดับความสำคัญของวิลจะสูงขึ้นเนื่องจากเรายังขาดระดับความสามารถพิเศษที่รับผิดชอบในการเจรจา
หากวิลได้รับการสรุป เราจะเหลือช่องว่างสองช่อง: ปฏิสัมพันธ์ด้านสิ่งแวดล้อมและความช่วยเหลือ วิธีง่ายๆ คือใช้ Shadowheart เพื่อเติมตำแหน่งสนับสนุน และใช้ Asdalen (ตัวโกง) เพื่อเติมตำแหน่งปลดล็อค
อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก Monk ไม่ใช่อาชีพที่มีผลงานสูงมาก กลุ่มผลิตภัณฑ์นี้อาจมีพลังไม่เพียงพอหลังจากระดับ 5
หลังจากที่เพื่อนร่วมทีมเข้าร่วมมากขึ้น พวกเขาจะพิจารณาแทนที่ Shadow Heart ด้วย Halsin (Druid) และ Asdalen ด้วย Minsk (Ranger) หรือตัวเอกสามารถปลดล็อคแล้วเข้าร่วมนักรบหรือคนป่าเถื่อนเพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับทีม
ในที่สุด อาชีพย่อยของบางอาชีพก็อาจมีจุดยืนที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Bard's School of Anecdotes จะทำให้เขาเป็นเหมือนนักเวทย์มนตร์ ในขณะที่ School of Courage จะเป็นเหมือนผลลัพธ์การต่อสู้มากกว่า
Moon Society ของ Druid มุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์การต่อสู้มากกว่า ในขณะที่ Earth Society เหมาะสำหรับการสนับสนุน นักเวทย์มนตร์ ฯลฯ นี่ไม่ได้หมายความว่าทุกอาชีพจะต้องมีตำแหน่งและรูปแบบการเล่นเพียงจุดเดียว