บทช่วยสอนนี้แนะนำวิธีใช้วัสดุเพื่อสังเคราะห์การเรนเดอร์โฆษณา! แนวคิด: ขั้นแรกให้ค้นหาวัสดุที่เกี่ยวข้อง จากนั้นค่อย ๆ รวมวัสดุเข้าด้วยกัน จากนั้นจึงปรับสีโดยรวม บทช่วยสอนนี้ขาดขั้นตอนสำคัญไป ไม่รวมเมืองไว้ในเนื้อหา ขึ้นอยู่กับคุณ!
ผลสุดท้าย

วัสดุ 1

วัสดุ 2

วัสดุ 3

1. เปิดเนื้อหา 3 ใน PS และดึงตัวละครออกมา
2. เปิดวัสดุ 2 ใน PS ใช้เครื่องมือย้ายเพื่อย้ายรูปภาพโมเดลที่คุณเพิ่งตัดออก และวางในตำแหน่งที่เหมาะสม ดังที่แสดงด้านล่าง:

3. เพิ่มเลเยอร์การปรับ Curves เพื่อเพิ่มความสว่างดังที่แสดงด้านล่าง

4. เพิ่มเลเยอร์การปรับตัวผสมช่องสัญญาณและตั้งค่าพารามิเตอร์ตามที่แสดงด้านล่าง

5. จากนั้นเพิ่มเลเยอร์การปรับสีที่เลือกด้วยพารามิเตอร์ต่อไปนี้: