[คำนำ]
เมื่อเร็วๆ นี้ฉันเห็นคนถามว่าจะแสดงพื้นผิวและแสงอย่างไร นี่เป็นคำถามที่ดี มันแสดงให้เห็นว่าทุกคนเริ่มให้ความสนใจกับหลักการของทักษะที่แท้จริง ไม่ใช่แค่ทักษะเพื่อประโยชน์ของทักษะเท่านั้น นี่เป็นประโยชน์อย่างมากต่อการปรับปรุง PS อย่างแท้จริง ไม่ว่าเมนูและแผงจะคุ้นเคยแค่ไหน ทำไมจึงไม่สามารถสร้างเอฟเฟกต์สุดเจ๋งได้ ฉันคิดว่านี่เป็นคำถามที่ผู้เริ่มต้นมักจะสับสน
ลองใช้คำอุปมาแบบนี้กัน ทุกคนรู้ว่าคำเดียว วิเศษ หมายถึง มหัศจรรย์ เมื่อใครเห็นคำนี้ก็จะนึกถึงความรู้สึก "มหัศจรรย์" อย่างไรก็ตาม คำนี้ประกอบด้วยตัวอักษร w, o, n, d, e, r, f, u, l การจำตัวอักษรเหล่านี้เพียงอย่างเดียวก็น่าเบื่อใช่ไหม และมันไม่มีความหมายอะไรหลังจากการแยกจากกัน สิ่งนี้บ่งชี้อะไรเมื่อเปรียบเทียบกับการเรียนรู้ PS มันแสดงให้เห็นว่าคำสั่งเมนูง่ายๆ นั้นน่าเบื่อและไร้ความหมาย และไม่มีทักษะการทำงานพิเศษ แต่เมื่อรวมกันอย่างดีเท่านั้นที่เราจะสร้างผลงานที่ดีได้
ดูเหมือนว่าการรวมกันเป็นเรื่องลึกลับ ใช่แล้ว หัวใจสำคัญของการใช้ PS อย่างดีนั้นอยู่ที่การผสมผสานทักษะเล็กๆ น้อยๆ เข้าด้วยกัน แล้วจิตวิญญาณของการรวมกันคืออะไร? กล่าวอีกนัยหนึ่ง เราจะคิดชุดค่าผสมดังกล่าวได้อย่างไร? มาจากหลักการต่างๆในชีวิตจริง ฉันจะได้รับมันได้อย่างไร? สังเกต.
อย่ามองข้าม นี่คือคำถาม คุณรู้จักคำสั่งคลุมเครือใน PS หรือไม่? (ฉันรู้~) โอเค นั่นเป็นคำตอบที่รวดเร็ว คุณรู้ความสัมพันธ์ระหว่างแสงและความมืดของทรงกลมหรือไม่? (รู้สักนิด) เส้นแบ่งระหว่างความสว่างและความมืดมาจากไหน? (เอาล่ะ...) การสะท้อนกลับ? การหักเหของแสง? โซดาไฟ? การสะท้อนแบบกระจายเทียบกับการสะท้อนแบบโลหะ? การถ่ายภาพสะท้อนมีลักษณะอย่างไร -
นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงอยากเขียนบางอย่างที่ใช้ PS ในการแสดงพื้นผิวมาโดยตลอด แต่ฉันพบว่ามันยากที่จะทำเช่นนั้น
เพราะการแสดงพื้นผิวเป็นเรื่องของความคิดจริงๆ ถ้าคุณรู้ว่าสิ่งนี้เป็นเช่นนี้ เพียงแค่ใช้เครื่องมือใดๆ ในการแสดงมันออกมาตรงๆ มันไม่เกี่ยวอะไรกับ PS กลัวจะออกนอกประเด็นจึงเลื่อนการเขียนออกไป
ดังนั้นอย่าตั้งความหวังไว้สูงเกินไปกับบทความนี้ โดยคิดว่าแค่อ่านบทความนี้ก็จะทำให้เกิดผลเกินจริง พูดตามตรง ฉันใช้เวลาทั้งบ่ายในการเขียนบทความนี้ และตัวอย่างต่างๆ ก็ถูกสร้างขึ้นมาทันที และพวกมันก็ไม่ใช่เอฟเฟกต์ที่เจ๋งหรือน่าทึ่งอย่างแน่นอน แต่ฉันอยากจะบอกคุณว่าการแช่แข็งไม่ได้อยู่ได้สามวัน ถ้าฉันสอนคุณตกปลา ฉันจะให้ปลาตัวใหญ่ที่สุดกับคุณได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น ฉันต้องสอนวิธีตกปลาให้คุณถึงจะเรียนรู้วิธีสร้าง อวนและจับปลา
ดังนั้น พูดง่ายๆ ก็คือ อย่าไม่ชอบตัวอย่างเลย ตัวอย่างนี้เป็นสื่อการสอนที่ดีที่ผสมผสานหลักการ/การดำเนินการที่ละเอียดอ่อนมากเข้าด้วยกัน มันจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งหากคุณเรียนรู้ที่จะทำทีละขั้นตอน
[เทคนิคพื้นฐานสำหรับการแสดงพื้นผิว (1)]
ซอฟต์แวร์: เราใช้เวอร์ชันภาษาจีนตัวย่อ ps7.01
วัสดุ: เอกสารเปล่า เราต้องการสร้างบางสิ่งจากอากาศบางเบา
โอเค พร้อมแล้ว เรามาเริ่มกันเลย ไม่ ในตอนแรกทุกคนต้องการเห็นเอฟเฟกต์ล่าสุด แม้ว่ามันจะดูไม่ดีนัก (ดังที่กล่าวไว้ในคำนำ) แต่ก็คุ้มค่าที่จะเรียนรู้กันก่อน
โอเค หลังจากเห็นภาพเรนเดอร์แล้ว ทุกคนก็รู้ว่ามันคือภาชนะแก้ว ทำไมถึงได้เรือสุ่มเช่นนี้? เนื่องจากฉันไม่ต้องการให้ผู้เริ่มต้นตกอยู่ในการปฏิบัติการขั้นพื้นฐานอย่างไม่มีที่สิ้นสุดตั้งแต่เริ่มต้น และการปฏิบัติการขั้นพื้นฐานเหล่านี้เป็นแบบฝึกหัดที่ใช้เวลานาน ดังนั้นอย่าลังเลที่จะเริ่มต้นได้เลย
1. เครื่องมือ Path ฉันจะไม่พูดอะไรมากเกี่ยวกับเครื่องมือ path ไปหา "บทช่วยสอนการยุติเส้นทาง" ของ Zhao Peng กันดีกว่า ซึ่งคุ้มค่าแก่การเรียนรู้! เราสร้างเอกสารใหม่ จากนั้นใช้สีเทาเป็นพื้นหลัง จากนั้นสร้างเลเยอร์ใหม่และใช้ปากกาเพื่อวาดรูปร่างโค้งปิด ดังแสดงในภาพ:
2. กด Ctrl+Enter เพื่อแปลงเส้นทางเป็นส่วนที่เลือก จากนั้นเติมสีฟ้าเข้ม ยกเลิกการเลือก และล็อคความโปร่งใสของเลเยอร์
3. แหล่งที่มาหนึ่งของความรู้สึกสามมิติของมนุษย์คือความสามารถของสายตามนุษย์ในการแยกแยะระยะห่างจากวัตถุ และอีกแหล่งหนึ่งคือการเปลี่ยนแปลงของแสงและความมืดของแสง สำหรับวัตถุส่วนใหญ่ ด้านที่ได้รับแสงสว่างจะสว่าง และด้านที่ไม่ได้รับแสงสว่างจะมืด มาอธิบายส่วนที่มืดกันก่อน ใช้เครื่องมือปากกาเพื่อวาดเส้นทางที่ครอบคลุมพื้นที่มืดที่เราต้องการ (เราถือว่าแหล่งกำเนิดแสงส่องจากซ้ายบนไปขวาล่าง)
4. หลังจากแปลงเป็นส่วนที่เลือกแล้ว เราก็พร้อมที่จะทำให้ส่วนนี้มืดลง แต่การทำให้สีเข้มขึ้นเป็นการเปลี่ยนแปลงในช่วงเปลี่ยนผ่าน ไม่ใช่การเปลี่ยนสีแบบทื่อ จะทำอย่างไร? เราหวังว่าพื้นที่ที่เขตเลือกตั้งมีบทบาทสามารถปรับเปลี่ยนได้ จะทำอย่างไร? เรานึกถึง "ขนนก" การเลือกขนนกจะทำให้เกิดการเลือกเฉพาะกาล และการใช้การดำเนินการทำให้มืดลงจะเป็นการเปลี่ยนผ่านตามธรรมชาติ
5. ส่วนที่เลือกเป็นแบบขนนก และเราต้องทำให้มันเข้มขึ้น ใช้สี? ไม่ มันไม่สอดคล้องกับนิสัยของเราเกินไป เราควรพูดว่า: คุณทำให้มันเข้มขึ้น ดังนั้นมันจึงเข้มขึ้น การดำเนินการใดที่สามารถทำได้? ctrl+u, คำสั่ง hue และความอิ่มตัว
6. อย่างที่คุณเห็น พารามิเตอร์ทั้งสามนั้นสอดคล้องกับความคิดของเรา สีคือสี ฉันบอกว่าสีส้มนี้จะเป็นสีแดงหากยังไม่สุกจะเป็นสีเขียว . ? คิดเรื่องนี้ด้วยการทาสี การเพิ่มสีขาวเล็กน้อยเป็นสีแดงจะทำให้สีจางลง กล่าวคือ จะไม่บริสุทธิ์ ซึ่งมักเรียกว่า "สีชมพู" นี่คือสถานการณ์ที่ความอิ่มตัวของสีลดลง
เราต้องลดความสว่างลงก่อน (ต้องเข้มขึ้นใช่ไหม?) เมื่อมืดลงก็จะดูเป็นสีเทา (สีดำและสีจางลง แน่นอนว่าความอิ่มตัวของสีจะลดลง) สว่างขึ้นเราจึงเพิ่มความอิ่มตัวอย่างเหมาะสม
7. อย่างที่คุณเห็นการเปลี่ยนแปลงนั้นดีมาก โดยทั่วไปแล้ว เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์สามมิติ เราจำเป็นต้องทำให้ขอบของวัตถุเข้มขึ้น โหลดส่วนที่เลือกของเลเยอร์นี้ ดังแสดงในรูป:
จากนั้นเราจะกลับด้านส่วนที่เลือกและขนนก ค่าขนนกอาจน้อยลง เช่น 10 เพราะเราไม่ต้องการการเปลี่ยนแปลงมากเกินไป จากนั้นมันก็ใช้สีและความอิ่มตัวของสีเดียวกัน
8. โดยพื้นฐานแล้วส่วนที่มืดเสร็จสมบูรณ์ และความสว่างจะถูกร่างโดยใช้เส้นทางเดียวกัน
9. ขั้นแรกให้ปรับไฮไลท์ทั่วไป สิ่งที่เราต้องการคือการเปลี่ยนพื้นที่ขนาดใหญ่ ดังนั้นค่าขนนกควรสูงกว่านี้ หรืออาจเป็น 20
10. เมื่อทำการปรับเฉดสีและความอิ่มตัวของสี อย่าลืมเพิ่มความอิ่มตัวเพื่อให้สีถูกต้อง ไม่เช่นนั้นจะกลายเป็นสีขาว
11.หลังไฮไลท์ใหญ่ก็เป็นไฮไลท์เล็กๆ ใช้ปากกาทำเครื่องหมายพื้นที่เล็กๆ ด้วย
12. จำไว้ว่าจะมีการสะท้อนในส่วนที่มืดเสมอ เมื่อจับกับส่วนที่สว่าง มันจะสร้างเส้นแบ่งระหว่างแสงสว่างและความมืดของวัตถุ เราจึงต้องเลือกบริเวณสะท้อนแสงในบริเวณที่มืด
13. ทำซ้ำขนนก ปรับเฉดสีและความอิ่มตัวของสี
14. ตัดรูปทรงให้ดูเหมือนมีช่องเปิด