เซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์ Honor of Kings ได้รับการอัปเดตในวันนี้ คราวนี้ บรรทัดกองทหารใน Honor of Kings Canyon และอาร์เรย์การเทเลพอร์ตบนเลนบนสุดได้รับการปรับเปลี่ยนเป็นหลัก ต่อไป ให้บรรณาธิการของเว็บไซต์นี้ทราบ นำเซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์ Honor of Kings มาให้คุณ เนื้อหาได้รับการอัปเดตเมื่อวันที่ 11 สิงหาคมเพื่อความสะดวกของทุกคน
[เวลาอัปเดต] 17:55-18:55 น. วันที่ 11 ส.ค. (ปิด PVP เวลา 17:25 น. วันที่ 11 ส.ค.)
【วิธีการอัปเดต】อัปเดตระหว่างการปิดระบบ
[ขอบเขตการอัปเดต] เซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์สนามฝึกราชาแห่งความรุ่งโรจน์
【ที่อยู่ดาวน์โหลด】
หลังจากอัปเดตเซิร์ฟเวอร์ทดลองแล้ว คุณสามารถเปิดไคลเอ็นต์เซิร์ฟเวอร์ Honor of Kings-Experience เพื่ออัปเดตอัตโนมัติได้โดยตรง!
หากคุณไม่สามารถอัปเดตอัตโนมัติได้ คุณสามารถดาวน์โหลดไคลเอนต์เซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์ล่าสุดผ่านพื้นที่เซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์สนามฝึกซ้อม Honor of Kings
【อัปเดตเนื้อหา】
1. เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ทดลองเพื่อรับรางวัล
กิจกรรมสวัสดิการเซิร์ฟเวอร์ทดลองเปิดแล้ว ล็อกอินเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ทดลองเพื่อรับชิ้นส่วนจารึก เพชร สกินที่มาพร้อมกัน และของขวัญอื่น ๆ จำนวนมาก!
ระยะเวลากิจกรรม: ระยะยาวหลังการอัปเดตวันที่ 11 สิงหาคม
รางวัลกิจกรรม: ชิ้นส่วนจารึก*500000 เพชร*10000 หีบสมบัติสกินเซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์*1 (เปิดเพื่อรับสกินประกอบมากมาย)
2. แคนยอนออฟเดอะคิงส์
เรียนซัมมอนเนอร์ คุณยังจำกิจกรรม "พูดคุยเกี่ยวกับข้อเสนอแนะของคุณสำหรับหุบเขา" ที่จัดขึ้นโดย Sanjie Studio ในเดือนมิถุนายน ในระหว่างกิจกรรม ทีม R&D ได้รวบรวมข้อเสนอแนะที่ยอดเยี่ยมมากมาย รวมถึงกลไกบางอย่างที่ซับซ้อนเกินไปและเลนด้านข้างไม่ได้ สอดคล้องกัน ข้อเสนอแนะมากมาย เช่น ค่าประสบการณ์ การชนเลนมากเกินไป นักเวทย์ไม่สามารถไปถึงจุดกึ่งกลางได้ การป้องกันหอคอยไม่เพียงพอ และบ่อยครั้งถูกหอคอยสังหาร ข้อจำกัดมากเกินไปเกี่ยวกับกลไกการเคลื่อนย้ายมวลสารทำให้เราได้รับแรงบันดาลใจที่เป็นประโยชน์
เมื่อรวมความคิดเห็นอันมีค่าของทุกคนเข้าด้วยกัน ทีม R&D ได้ทดลองเนื้อหาใหม่มากมาย เซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์นี้จะเปิดตัวสนามรบหุบเขาที่แตกต่างกัน เนื่องจากเวลาในการพัฒนาที่จำกัด การแสดงผลงานศิลปะหลายๆ ชิ้นอาจยังไม่สมบูรณ์แบบ แต่ทีม R&D ไม่สามารถรอให้ทุกคนได้สัมผัสกับเนื้อหาใหม่ทันทีและรับฟังความคิดเห็นของคุณ
โดยเฉพาะอย่างยิ่งการทดสอบนี้จะใช้เวลาเพียงประมาณสองสัปดาห์เท่านั้น ยังไม่แน่ใจว่าจะเปิดตัวบนเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการในอนาคตหรือไม่ และจะมีรายการกี่รายการบนเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ ซึ่งยังคงขึ้นอยู่กับคำติชมของทุกคนและ สถานการณ์การทดสอบ
เวลาทดสอบเซิร์ฟเวอร์ทดลอง: ดำเนินต่อไปจนถึงวันที่ 23 สิงหาคม
การปรับเปลี่ยนเฉพาะ:
(1) การปรับแนวทหาร
1. การปรับตำแหน่งกองทหารแต่ละแนว
มาตรการตอบโต้: พลังโจมตีที่สูงขึ้น, การป้องกันเวทย์เพิ่มขึ้น (พลังโจมตีพื้นฐานของทหารประชิด: 60 → 80, พลังโจมตีพื้นฐานของทหารระยะไกล: 90 → 120; การป้องกันเวทย์: 0 → 60)
เลนกลาง: การป้องกันทางกายภาพที่สูงขึ้น (การป้องกันทางกายภาพ: 360)
ในเวลาเดียวกัน รูปร่างของกองกำลังสาขาต่างๆ จะถูกปรับให้เหมาะสมกับตำแหน่งใหม่มากขึ้น
2. ยกเลิกทหารเหรียญทองและสัมผัสประสบการณ์ทหาร
เศรษฐกิจพิเศษ/ประสบการณ์จากทหารระดับทองและทหารประสบการณ์เมื่อ 4 นาทีที่แล้ว จะถูกกระจายอย่างเท่าเทียมกันในหมู่ทหารทั้งสามนาย
3. การปรับปริมาณเลือดของทหาร
สุขภาพของสายทหารใน 4 นาทีแรกเพิ่มขึ้น 10% และความเร็วในการบริโภคร่วมกันระหว่างสายทหารเพิ่มขึ้น 10% เมื่อเทียบเป็นรายปี
4. การปรับความเร็วการเคลื่อนที่ของกองทหาร
ปรับความเร็วในการเคลื่อนที่ของแนวทหารเพื่อให้แน่ใจว่าเวลาทางแยกของเลนกลาง เลนพัฒนา และเลนเผชิญหน้ามีความสอดคล้องกัน โดยไม่มีการรบกวนจากปัจจัยอื่น ๆ
(2) การปรับอาเรย์ดั้งเดิม
1. นำดอกไม้กลิตเตอร์ออก
2. เอฟเฟกต์อาเรย์เทเลพอร์ตถูกทำใหม่: คุณสามารถใช้อาเรย์เทเลพอร์ตเพื่อเทเลพอร์ตไปยังหอคอยป้องกันฝ่ายเดียวกันหรือแนวทหารที่กำหนดได้
(3) การปรับป้อมป้องกัน
3. ป้อมป้องกันทั้งหมดมีกลไกการป้องกันป้อมป้องกัน ฮีโร่ที่เข้าสู่ระยะของป้อมป้องกันของศัตรูจะลดลง 25% เอฟเฟกต์นี้จะลดลงเหลือ 10% หลังจาก 4 นาที และ 5% หลังจาก 10 นาที
4. หอคอยป้องกันทั้งหมดมีกลไกชะลอความเร็วสำหรับทหารที่ถูกทำลาย หลังจากที่หอคอยแรก/หอคอยที่สอง/หอคอยที่สูงถูกทำลาย ความเร็วในการเคลื่อนที่ของทหารศัตรูจะลดลง 30%/60%/90% ตามลำดับเป็นเวลา 3 วินาที
5. การปรับ HP ป้อมป้องกัน:
HP ทาวเวอร์ที่สอง: 9500 → 9000
(4) การปรับสิ่งมีชีวิตที่เป็นกลางในเส้นทางการพัฒนา
สิ่งมีชีวิตที่เป็นกลางตัวใหม่ที่อยู่ห่างไกลจากสนามรบได้ถูกเพิ่มเข้ามาในเส้นทางการพัฒนา (ชวาเก่าได้ย้ายรังของมันแล้ว) และเอลฟ์แม่น้ำในเส้นทางการพัฒนาได้ถูกยกเลิก
กลไก: คล้ายกับเอลฟ์แม่น้ำดั้งเดิม พวกมันเดินแบบสุ่มภายในระยะที่กำหนดและจะไม่โจมตี
(5) การรวมกฎการกระจายประสบการณ์ทางเศรษฐกิจเข้าด้วยกัน
รวมกฎการจัดสรรทรัพยากรของหุบเขาเพื่อให้กฎการจัดสรรหลังจากเอาชนะวิญญาณแห่งแม่น้ำ สิ่งมีชีวิตที่เป็นกลางในป่า และทหารมีความสอดคล้องกัน
ก่อนการเปลี่ยนแปลง การเอาชนะ River Spirit ส่งผลให้มีรายได้พื้นฐาน 50% + รายได้จากการพ่ายแพ้เพิ่มเติม 70%
หลังจากการเปลี่ยนแปลง การเอาชนะ River Spirit จะส่งผลให้มีรายได้พื้นฐาน 100% + รายได้จากการพ่ายแพ้เพิ่มเติม 50% (เช่นเดียวกับกฎการจัดสรรทรัพยากรสำหรับการเอาชนะสิ่งมีชีวิตที่เป็นกลางและทหารในพื้นที่ป่า) และเศรษฐกิจเริ่มต้นของ River Spirit มี ได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้แน่ใจว่าการฆ่าเพียงครั้งเดียว ผลตอบแทนยังคงสม่ำเสมอ
ในเวลาเดียวกัน อัตราส่วนการกระจายในสถานการณ์ที่มีผู้เล่นหลายคนได้รับการรวมเป็นหนึ่งเดียวกัน ก่อนการอัปเดต อัตราส่วนการกระจายผู้เล่นหลายคนในป่าคือ 100%/70%/56%/46%/40% กฎการกระจายของ River Spirit เท่ากับหลาย ๆ คนภายในระยะ หลังจากการอัพเดต อัตราส่วนการกระจายผู้เล่นหลายคนของสิ่งมีชีวิตที่เป็นกลางและวิญญาณแม่น้ำในป่าจะถูกรวมเป็น 100%/80%/55%/43%/37% (เช่นเดียวกับกฎการกระจายผู้เล่นหลายคนของแนวทหาร)
(6) การปรับมูลค่าป่า
1. คุณสมบัติไดนามิกของสิ่งมีชีวิตที่เป็นกลางในป่าจะไม่เพิ่มขึ้นใน 1 นาทีอีกต่อไป รวมถึงปริมาณเลือด เศรษฐกิจ ค่าประสบการณ์ ฯลฯ และคุณสมบัติพื้นฐานของสิ่งมีชีวิตที่เป็นกลางในป่าจะถูกปรับตามนั้น
2. มีดล่าสัตว์: อัตราส่วนความเสียหายต่อสิ่งมีชีวิตที่เป็นกลางในป่า: 25% → 30%
3. เกราะป้องกันฮีโร่
ฮีโร่บางตัวเช่น Lan ที่มีปฏิสัมพันธ์กับภูมิประเทศอย่างผิดปกติจะถูกบล็อกชั่วคราวและจะเปิดใหม่อีกครั้งหลังการซ่อมแซม