วิธีการบดผิวที่ด้านข้างโดยพื้นฐานแล้วจะคล้ายกับวิธีการบดด้านหน้า แต่แต่ละส่วนของตัวละครนั้นมีมุมมองที่แน่นอน ดังนั้นคุณจึงต้องระมัดระวังเป็นพิเศษเมื่อร่างโครงร่างและแก้ไขรายละเอียด
ภาพต้นฉบับ
ผลสุดท้าย
1. เปิดวัสดุรูปภาพต้นฉบับ กด Ctrl + J เพื่อคัดลอกเลเยอร์พื้นหลัง และปรับผิวของตัวละครให้เรียบ เอฟเฟกต์โดยประมาณดังแสดงในรูปที่ 1
<รูปที่ 1>
2. สร้างเลเยอร์การปรับเฉดสี/ความอิ่มตัวและปรับสีเหลือง การตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 2 และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 2 ขั้นตอนนี้มีจุดประสงค์หลักเพื่อกำจัดการสะท้อนบนผิวหนังของตัวละคร
<รูปที่ 2>
<รูปที่ 3>
3. สร้างเลเยอร์การปรับเส้นโค้ง การตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 4 และ 5 และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 6
<รูปที่ 4>
<รูปที่ 5>
<รูปที่ 6>
4. สร้างเลเยอร์การปรับความสว่าง/คอนทราสต์และเพิ่มคอนทราสต์อย่างเหมาะสม การตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 7 และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 8
<รูปที่ 7>
<รูปที่ 8>
5. สร้างเลเยอร์ใหม่ กด Ctrl + Alt + Shift + E เพื่อประทับตราเลเยอร์ ดำเนินการ: Filter > Blur > Gaussian Blur ค่าคือ 3 หลังจากยืนยันแล้ว ให้กด Ctrl + Shift + U เพื่อลบสี จากนั้น ผสมเลเยอร์ เปลี่ยนโหมดเป็น "หน้าจอ" และความทึบของเลเยอร์เป็น: 70% เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 9
<รูปที่ 9>