สวัสดี โพลาร์ซัมมอนเนอร์ ฉันชื่อ Ivern เด็กฝึกหัดส่วนตัวที่ฝึกฝนมาเป็นเวลาสองปีครึ่ง ฉันชอบร้องเพลง เต้นรำ แร็พ และบาสเก็ตบอล ในเกมทะเลาะวิวาทครั้งต่อๆ มา ฉันยังได้เตรียมทักษะพิเศษ เช่น การนำเพื่อนร่วมทีมสี่คนมาวิ่งไปด้วยกัน ปล่อยให้เพื่อนร่วมทีมปลูกหญ้า การปัดโล่ "ไม่จำกัด" เรียกเสี่ยวจูมาเล่นบาสเก็ตบอลด้วยกัน เป็นต้น หากคุณกำลังตั้งตารออยู่ โปรด ใช้มันมากขึ้นเมื่อมีการทะเลาะวิวาทแบบสุ่ม
Ivern's Brawl มีดีบัฟ "ความเสียหายที่ส่งออก -5%"
คุณเชื่อได้ไหม? ดีบัฟการลดเอาท์พุตของ Ivern มีมาหลายปีแล้ว หลังจากการเสริมประสิทธิภาพในเวอร์ชัน 13.11 คาดว่า Ivern จะยังคงดีบัฟต่อไปในเร็วๆ นี้
ในเวอร์ชัน 13.11 เนื่องจากมีการเพิ่มกลไกการแชร์บัฟ Summoner's Rift เพื่อชดเชยนักออกแบบของ Ivern จึงได้รับการเสริมความแข็งแกร่งในทุกด้าน
ทักษะ Q จะเพิ่มระยะ 50 หลา หลังจากที่ Ivern Q ไปถึงเป้าหมาย เขาสามารถไปยังเป้าหมายได้โดยตรงด้วย Q สองครั้ง (อ้างอิงถึงทักษะ E ของ Akali) สิ่งนี้ทำให้ระยะ "การต่อสู้" ของ Ivern นานขึ้น ทำให้เพื่อนร่วมทีมระยะประชิดสบายขึ้น
ตอนนี้ทักษะ W ช่วยให้เพื่อนร่วมทีมใน W สร้างความเสียหายเพิ่มเติมด้วยการโจมตีพื้นฐาน และ CD ลดลงจาก 40 วินาทีก่อนหน้าเป็น 20 วินาที ซึ่งสามารถปรับปรุงความรู้สึกปลอดภัยของ ADC และความเสียหายต่อเนื่องได้อย่างมาก
นอกจากนี้ เมื่อฝ่ายตนเองมองไม่เห็นหญ้า หญ้าก็จะหายไปโดยตรง หลีกเลี่ยงหญ้าที่ศัตรูใช้เมื่อถอยทัพได้อย่างมีประสิทธิภาพ และผลข้างเคียงจากการร่าย W แบบสุ่มเมื่อเพื่อนร่วมทีมที่ไม่สามารถปล่อยหญ้าได้
หากทักษะ E ไม่โจมตีฮีโร่ศัตรูระหว่างการระเบิด มันจะรีเฟรชชั้นเกราะโดยตรง (โล่จะไม่ถูกรีเฟรชหากถูกทำลายระหว่างการระเบิด) ซึ่งปรับปรุงความเข้ากันได้กับฮีโร่ระยะไกลของเราเอง ในช่วงต่อมาเมื่อเกราะหนาขึ้น ความต้านทานของหอคอยก็จะดีขึ้น
ในที่สุดการเคลื่อนไหวขั้นสุดยอดของเสี่ยวจูก็ฟื้นคืนชีวิตได้ ดังนั้นอย่างน้อยเสี่ยวจูก็ไม่ง่ายเลยที่จะตายกะทันหันในระหว่างการชักเย่อ ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น 20 แต้มทำให้ง่ายต่อการไล่ล่าศัตรู A และกระแทกกลับสามครั้ง และการกระแทกครั้งที่สามจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน และความเสียหายในการต่อสู้แบบกลุ่มจะสูงขึ้น
ทักษะ Q ของ Ivern พุ่งเข้ามา ทำให้เพื่อนร่วมทีมโจมตีระยะประชิดทุกคนได้รับลูกบอลหิมะเป็นพิเศษ ทักษะ W ของเขาทำให้ ADC รู้สึกปลอดภัย หลังจากเป็นรูปเป็นร่าง ทักษะ E ของ Ivern จะสร้างเกราะหนาพิเศษพร้อมความเสียหายและการสโลว์เป็นเวลา 3 วินาที เพื่อทำให้ศัตรูหมดหวัง และการโจมตีขั้นสุดยอด กลุ่มสามารถล้มศัตรูหลายตัวได้อย่างง่ายดาย
อัตราการปรากฏตัวของอุปกรณ์เสริมที่คุ้มค่าดังกล่าวมีเพียง 1% เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ดูเหมือนว่าถึงเวลาแล้วที่คุณจะได้เห็นว่าพี่ชายของฉันแข็งแกร่งแค่ไหน
Ivern Brawl การแบ่งปันรูน
รูนรอง: แหล่งที่มาของชีวิต + การฟื้นคืนชีพ
การวิเคราะห์รูน: Soft Assistant ที่สามารถป้องกันเพื่อนร่วมทีมได้บ่อยครั้งควรนำ Aery ไปด้วย ซึ่งสามารถปกป้องเพื่อนร่วมทีมได้ดีขึ้นและเพิ่มเอาท์พุตของ Ivern
Mana Flow Tie ช่วยให้มั่นใจว่ามานาเพียงพอ
ซีดีทักษะการลดความเสียหายเหนือธรรมชาติช่วยให้คุณใช้ทักษะได้บ่อยขึ้น
ซื้อประกันระยะสุดท้ายเมื่อเกิดพายุ
แหล่งที่มาของชีวิตช่วยให้เพื่อนร่วมทีมฟื้นตัวด้วยเลือดและยังสามารถกระตุ้นเอฟเฟกต์พิเศษของอุปกรณ์เสริมได้ดียิ่งขึ้น
การคืนชีพจะเพิ่มความหนาของเกราะ
[การเพิ่มอุปกรณ์และแต้ม]
เพิ่มแต้ม: E หลัก และรอง Q ซึ่งใหญ่กว่า
การวิเคราะห์อุปกรณ์: สองสามครั้งแรกที่ฉันเล่น Moonstone Regenerator ของ Ivern ฉันมีความเชี่ยวชาญในระดับหนึ่งในการป้องกันเสียงก้องของ Hylia และเพิ่มเอาต์พุตในเวลาเดียวกัน
The Water Staff เพิ่มความรวดเร็วในการใช้ทักษะ ทำให้คุณสามารถใช้ทักษะได้บ่อยขึ้น
หากคุณมี ADC คุณสามารถใช้กระถางธูปซึ่งจะเพิ่มความเสียหายได้ ไม่มี ADC แทนที่ด้วย Imperial Order
การไถ่ถอนจะให้การรักษาแก่ทีม และการควบคุมของฝ่ายตรงข้ามสามารถใช้ Crucibles ได้มากขึ้น
เครื่องฟอก Alchemytech ให้ผลความเสียหายร้ายแรง
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการเล่นเกม
Ivern นั้นเล่นง่ายมากใน Smash Bros. เพียงแค่เล่น Moon Stone เป็นครั้งแรกและคอยปกป้องเพื่อนร่วมทีมของคุณต่อไป
ผู้เล่นหลายคนคิดว่า Ivern ไม่ได้แข็งแกร่งเพราะพวกเขาไม่รู้ว่าเกราะของ Ivern นั้นมีค่าพื้นฐานสูงสุดในบรรดาซอฟต์ซัพพอร์ตทั้งหมด และหลังจากถึงระดับ E เต็มรูปแบบและซีดีอุปกรณ์สั้นมาก คุณสามารถบรรลุระดับ E ได้ไม่จำกัด ตอนนี้เวอร์ชันใหม่มีกลไกการรีเฟรชโล่ ซึ่งจะทำให้เพื่อนร่วมทีมมีโล่อยู่เสมอเมื่อความเสียหายของคู่ต่อสู้ไม่เพียงพอ ซึ่งถือว่าผิดปกติมาก
แบ็คแฮนด์คอมโบ: QERW แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะปล่อย Q ไปทางใบหน้าโดยตรงเมื่อถูกเปิด จากนั้น ER จะช้าลงและดึงขึ้น และหลังจากดึงออกไป W จะเพิ่มเอาท์พุตสำหรับตัวคุณเองหรือเพื่อนร่วมทีมของคุณ
ก่อนที่การต่อสู้แบบทีมจะเริ่มต้น คุณสามารถใช้ทักษะ Q เพื่อจับสลากได้ ระยะ 1,150 หลานั้นไกลพอๆ กับหุ่นยนต์ Q ถ้าวาดกรอบๆ ก็ขึ้นอยู่กับว่าเพื่อนร่วมทีมแถวหน้าจะตามหลังและเริ่มเล่น การต่อสู้แบบทีม
จากนั้น เนื่องจากขอบเขตการมองเห็นของทักษะ W เพิ่มขึ้นเป็น 8 วินาที คุณสามารถโยน W ลงบนพื้นหญ้าเพื่อตรวจสอบขอบเขตการมองเห็น ก่อนที่จะต่อสู้เป็นกลุ่มเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกนักฆ่าขโมยไป
หลังจากการต่อสู้แบบทีมเริ่มต้นขึ้น เมื่อตำแหน่ง C ไม่ได้ถูกตัดออก ให้สร้างเกราะป้องกันให้กับ Xiao Ju สั่งให้ Xiao Ju จำกัดเอาท์พุตของตำแหน่ง C ของศัตรู จากนั้นใช้ Q เพื่อจำกัดแถวหน้าของศัตรูและสร้างสภาพแวดล้อมเอาท์พุตสำหรับคุณ ตำแหน่ง C ของตัวเอง
การชะลอตัวสูงสุดถึง 70% หลังจากที่โล่ทักษะ E ระเบิดนั้นสะดวกมากสำหรับการดำเนินการครั้งต่อไป การชะลอตัวนั้นมีประสิทธิภาพมากจนมีประโยชน์มากไม่ว่าจะเป็นการเริ่มต้นทีมเพื่อรักษาคนหรือเพื่อเพิ่มพื้นที่และยังสามารถปรับปรุงอัตราการโจมตีทักษะของทีมได้อย่างมาก!
โล่ที่สองจะมอบให้กับเพื่อนร่วมทีมในตอนเริ่มต้น และความปลอดภัยของตำแหน่ง C จะมอบให้กับแถวหน้า คุณยังสามารถเปิดใช้เอฟเฟกต์พิเศษของกระถางธูปบน ADC ก่อนเพื่อเพิ่มเอาต์พุต อย่างไรก็ตาม โล่จะถูกรีเฟรชก่อนที่ฮีโร่จะถูกโจมตี คุณยังสามารถมอบโล่ให้กับแถวหน้าหลังจากโล่ที่สามได้
ฉันหวังว่าเวอร์ชันถัดไปของ Ivern ซึ่งได้รับการฝึกฝนมานานกว่าสองปีครึ่งจะไม่ถูกดีบัฟโดยนักออกแบบ