ฉันเชื่อว่าผู้เล่นทุกคนคุ้นเคยกับซีรีส์ "Contra" เป็นอย่างดี! โดยเฉพาะรุ่นแรกเราเล่นผ่านมันมาแล้วหลายร้อยหรือหลายพันครั้ง นี่คือการทรมานวิญญาณ: คุณรู้จักต้นกำเนิดของ BOSS ในระดับหกและเจ็ดหรือไม่?
สงสัยเพื่อนหลายคนไม่รู้!
วันนี้บรรณาธิการจะมารีวิวเกมนี้กับทุกคนและดูความลับที่บอสมีที่เราไม่รู้!
ในความเป็นจริง BOSS แต่ละตัวในซีรีย์ "Contra" มีพื้นหลังที่ดีกว่าครั้งก่อน แต่ส่วนใหญ่สามารถฆ่าได้ทันทีรวมถึง BOSS "อะแดปเตอร์อุปกรณ์ต่อต้านแรงโน้มถ่วงความเร็วสูง" ในระดับที่ห้าด้วย
ดังที่แสดงด้านล่าง:
แม้ว่าสิ่งนี้จะเป็นของเทคโนโลยีเอเลี่ยนและเป็นระบบป้องกันที่สร้างขึ้นโดย Kestrel ในโครงเรื่อง แต่มันก็มีความเสี่ยงน้อยที่สุด
ฉันคิดเสมอว่ามันเป็นหุ่นยนต์ที่จะระเบิดหลังจากที่เราพ่ายแพ้ สำหรับเราดูเหมือนว่าเครื่องระเบิด
จนกระทั่งหลายปีต่อมา ฉันค้นพบว่าชายคนนี้ไม่ใช่เครื่องจักรบริสุทธิ์ แต่เป็นสิ่งมีชีวิตที่สร้างขึ้นจากยีนทางชีววิทยา ซึ่งหมายความว่ามันเป็นสิ่งมีชีวิต เอฟเฟกต์พิเศษการระเบิดเป็นเรื่องปกติสำหรับบอสทุกคน รวมถึงหัวใจในระดับสุดท้ายด้วย
ตามข้อมูลอย่างเป็นทางการ: ชุดเกราะบนตัวของทหาร Kabuti Titan ใช้เพื่อควบคุมกล้ามเนื้อและป้องกันไม่ให้บวมมากเกินไปและทำให้เสียรูป
Kabuti Titan เป็นบอสที่ยากที่สุด มีลำตัวสูง 3.3 เมตร และเก่งในการใช้จานบินเพื่อโจมตีผู้บุกรุก และมันใช้ร่างกายอันใหญ่โตเพื่อเข้าใกล้และฆ่ามนุษย์
โชคดีที่พระเอกมีความสามารถในการกระโดดที่ดี ดังนั้นคุณจึงสามารถกระโดดข้ามเขาได้โดยตรง สูงสามเมตรกว่า!
หากเราใช้ S+R เมื่อเผชิญหน้ากับมัน เราสามารถฆ่ามันได้โดยตรงโดยไม่จำเป็นต้องหลบ นี่เป็นวิธีการวิ่งแบบเร็วในปัจจุบัน
ในเวอร์ชัน Famicom พื้นผิว Kabutei Titan Soldier ดั้งเดิมไม่ใช่สิ่งที่เราเห็นในปัจจุบัน
ดังที่แสดงด้านล่าง:
มันไม่ได้ดูน่ากลัวเลย!
มีต้นแบบของอาวุธ Kabuti Titan หรือไม่?
คำตอบคือ ใช่ ตัวต้นแบบมาจากการ์ตูนของฮายาโอะ มิยาซากิเรื่อง "Nausicaa of the Valley of the Wind" ที่ออกฉายในปี 1982 ซึ่งครั้งหนึ่งทหารไททันได้ปรากฏตัว
แล้วทหาร Kabuti Titan มีหน้าตาเป็นอย่างไรตั้งแต่แรก? มีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างในรูปแบบต่อมา?
เวอร์ชันอาร์เคดของ Kabutei Titan Soldier
ในเวอร์ชันอาร์เคด Kabuti Titan Soldier จะปรากฏขึ้นสองครั้ง ในความคิดของเรา มันเป็นเพียงทหารศัตรูที่ค่อนข้างใหญ่ ไม่ใช่ BOSS
วิธีโจมตีหลักคือการขว้างจานบินหากเข้าใกล้เกินไปจะถูกเหยียบย่ำจนตาย หากไม่กำจัดออกไปภายในระยะเวลาหนึ่ง มันจะออกมาฆ่าคุณแล้วจากไป
แขนของเขาดูไม่เหมือนเครื่องจักร แต่รู้สึกเหมือนเป็นมนุษย์ที่แข็งแกร่ง
ปรากฏตัวอีกครั้งใน MAX2 "Contra"
พีซี "3D Contra"
หลายปีต่อมา ทหารศัตรูของ Contra ทั้งหมดได้ถูกรีเซ็ตอีกครั้ง รวมถึงทหาร Kabuti Titan ด้วย และในที่สุดเราก็สามารถเห็นใบหน้าที่แท้จริงของมันได้แล้ว
"ตรงกันข้าม: กลับมา"
Titan Soldier ของ Kabuti กลายเป็นหุ่นยนต์ตัวจริงแล้ว และรูปลักษณ์และการจับคู่สีก็เหมือนกับ Optimus Prime ใน "Transformers" เล็กน้อย
แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในเกมมากกว่าเล็กน้อยจะพบว่ารูปร่างของสิ่งนี้เหมือนกับของ "Batman: Arkham Knight" อย่างไร! มันให้ความรู้สึกเหลือเชื่อนิดหน่อย เหมือนกับเป็นการ "ยืม" อย่างโจ่งแจ้ง
โดยทั่วไปแปลว่า "ประตูสุดท้าย" มันคือ BOSS ที่พบในจุดสิ้นสุดของโซนพลังงานใน "Contra"
ชั้นที่ 7 เป็นพื้นที่ศูนย์กลางที่สำคัญสำหรับชิ้นส่วน Alien และ Kestrel ในการขนส่งเสบียง ดังนั้นเราจะพบรถเข็นและกับดักจำนวนมาก มีทรัพยากรมากมายที่นี่ เราสามารถสกัดกั้นอุปกรณ์ส่งอาวุธในอากาศได้ตลอดเวลาและรับอาวุธที่ดี
"ประตูสุดท้าย" คือทางเข้าประตูเอเลี่ยนและสิ่งกีดขวางสุดท้าย ตราบใดที่คุณผ่านเข้าไปก็จะชัดเจนและคุณจะได้เห็นทัศนียภาพอันงดงามของเอเลี่ยนทั้งหมด
รูปภาพยาวมาก แนะนำให้ดูในแนวนอน:
คาดว่าผู้เล่นในตอนนั้นสับสนมาก BOSS นี้ไม่มีพลังการต่อสู้เลย มันง่ายกว่าที่จะจัดการมากกว่า BOSS ในระดับแรก คุณเพียงแค่ต้องเร่งรีบและต่อสู้เพื่อผ่านด่านเท่านั้น ไม่มีอันตรายเลยและฉันไม่รู้ว่าทำไมมันถึงออกแบบแบบนี้!
ประตูสุดท้ายคือ "กลไกการป้องกันอัตโนมัติ" และเป็นกำแพงที่แข็งแกร่งที่สุดที่สร้างโดยเคสเทรล มันคือประตูสู่ถ้ำเอเลี่ยน ในเวลานี้ มนุษย์ต่างดาวยังไม่มีความสามารถในการปรับตัวเข้ากับสภาพแวดล้อมของโลก ดังนั้นชั้นในและชั้นนอกจึงเป็นระบบป้องกันทั้งหมด สิ่งที่เรียกว่าที่ซ่อนจริงๆ แล้วคือร่างของวิญญาณราชาสวรรค์ ท้ายที่สุดแล้ว เราได้แสดงระดับทั้งแปดในท้องของมัน
ความยากที่ตั้งไว้เดิมสำหรับ Final Door ไม่ใช่สิ่งที่เราเห็นอยู่ตอนนี้ แต่ต่อมา เมื่อพิจารณาถึงความสามารถในการใช้งานของเวอร์ชัน FC ป้อมปืนที่ประตูก็ถูกถอดออก เพื่อให้ผู้เล่นสามารถใช้ปืนของตนขึ้นยอดได้โดยตรง
หากกระสุนของผู้เล่นในเวลานี้ขยะแขยงมาก เช่น กระสุนสีขาว M, F เป็นต้น มีความเป็นไปได้มากที่ BOSS จะไม่ถูกกำจัดในครั้งแรกซึ่งจะยากขึ้น ความสามารถในการตอบโต้ของ BOSS ยังคงแข็งแกร่งมากและระยะการโจมตีของระเบิดที่ปล่อยออกมานั้นค่อนข้างกว้าง
หลังจากหลายปีแห่งการดิ้นรน ในที่สุดผู้เล่นก็คลี่คลายลงในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และพวกเขาไม่มี "ความทะเยอทะยาน" ในการเล่นเกมอาร์เคดอีกต่อไป
จอยสติ๊กอาร์เคดที่ฉันซื้อที่บ้านสะสมฝุ่นอยู่ที่มุมห้องมานับไม่ถ้วนแล้วฉันก็รู้ว่าความสุขที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการหวนนึกถึงเกมอาร์เคด "ระหว่างเส้น" ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นวัยเยาว์ที่สวยที่สุดของเรา!
หลังจากสงบสติอารมณ์ลงแล้ว ผู้เล่นก็ค่อยๆ ค้นพบรายละเอียดที่พวกเขาไม่เคยสังเกตเห็นเมื่อเล่นเกมในอดีต อุปกรณ์ประกอบฉากที่ดูธรรมดาๆ เหล่านั้นก็มีวัฒนธรรมและเรื่องราวบางอย่างเช่นกัน
เมื่อเรายังเด็ก เรามุ่งแต่เล่นเกมและดูเหมือนจะพลาดทิวทัศน์ไปมากมายตลอดทาง!