27. ยกเลิกการเลือก คัดลอกเลเยอร์ "Sword Butt" พลิกเลเยอร์ "Sword Butt Copy" ในแนวตั้ง ปรับตำแหน่ง และรวมเข้ากับเลเยอร์ "Sword Butt" ดังที่แสดงด้านล่าง
รูปที่ 28 ก้นดาบแบบบูรณาการ
28. ปรับขนาดและตำแหน่ง
รูปที่ 29 การทำให้ก้นดาบสมบูรณ์แบบ
29.กำหนดรูปแบบกราฟิกให้ก้นดาบสามมิติ
รูปที่ 30 การตั้งค่าสไตล์เลเยอร์ที่วางดาบ
30. สร้างเลเยอร์ใหม่ภายใต้เลเยอร์ "Sword Rest" (เหนือเลเยอร์ "Blood Tank") และตั้งชื่อเป็น "Handle"
รูปที่ 31 สร้างเลเยอร์การจัดการใหม่
31. ปากการ่างเส้นทาง
รูปที่ 32 เส้นทางการจัดการโครงร่าง
32. ให้ทำอย่างนี้ตามวิธีที่กล่าวมาข้างต้น
รูปภาพ 33 ที่จับในตัว
33. กด "ctrl" แล้วคลิกเลเยอร์ "Handle" เลือกตัวเลือกความโปร่งใสของเลเยอร์ ดำเนินการ "Select>Modify>Smooth" และทำให้การเลือกราบรื่นขึ้น 5 พิกเซล
รูปที่ 34 การเลือกก้นดาบขนนก
34. สลับส่วนที่เลือกแล้วกดปุ่ม DEL เพื่อลบมุมแหลมของก้นดาบ
ภาพที่ 35 การตัดก้นดาบ
35. เก็บส่วนที่เลือกไว้ในปัจจุบัน ขยายออกไป 5 พิกเซล เลื่อนส่วนที่เลือกขึ้นและปรับเส้นโค้งเพื่อขยายส่วนล่างของที่จับให้ลึกขึ้น
รูปที่ 36 เสริมส่วนมืดของก้นดาบ
36. เลื่อนส่วนที่เลือกลงและปรับเส้นโค้งเพื่อเน้นส่วนบนของที่จับ
รูปที่ 37 เสริมส่วนสว่างของก้นดาบ
37. จัดการเสร็จแล้ว ซ่อนพื้นหลังสีขาว สร้างเลเยอร์ใหม่บนเลเยอร์ "Sword Rest" จากนั้นกดคีย์ผสม "Ctrl+alt+shift+e" เพื่อรวมเลเยอร์ที่มองเห็นเป็นเลเยอร์ใหม่และตั้งชื่อ เลเยอร์ใหม่ "ดาบ" "ซ่อนเลเยอร์ "ก้นดาบ" "ที่จับ" "ถังเลือด" และ "ตัวดาบ" และยกเลิกเลเยอร์ "bg" และ "หมอก"
รูปที่ 38 ซ่อนและแสดงเลเยอร์ที่เกี่ยวข้อง
38. สร้างเลเยอร์ใหม่เหนือเลเยอร์ "ดาบ" และใช้ไฮไลต์บางส่วนตามรูปร่างของดาบ
รูปที่ 39 บริเวณไฮไลท์สี
39. Gaussian blur รัศมี 4 จัดกลุ่มและรวมเข้ากับเลเยอร์ "ดาบ"
รูปที่ 40 เอฟเฟ็กต์ไฮไลท์