ตั้งแต่การออกแบบ Weapon Master ใหม่เล็กน้อย บางคนก็เล่นอาวุธ AP แต่ก็ไม่ได้รับความนิยมมากนัก และอัตราการชนะก็ต่ำกว่ารูปแบบอาวุธแบบดั้งเดิมมาก โชคดีที่ผู้ออกแบบได้เพิ่มบัฟความเสียหายให้กับอาวุธ Brawl ในเวอร์ชัน 13.12 ซึ่งรับประกันความแข็งแกร่งในระดับหนึ่งสำหรับการเล่นเกมเพื่อความบันเทิงของอาวุธ AP ทำให้คุ้มค่าที่จะนำไปใช้ในความบันเทิง Five Black
Weapon Brawl มีบัฟ "ความเสียหายที่ได้รับ +5%, ความเสียหายที่ได้รับ -3%"
แม้ว่าโบนัส AP ของอาวุธ ER จะสูงมาก แต่ก็มีความไม่แน่นอนอย่างมากเช่นกัน หาก ER ว่างเปล่าโดยสิ้นเชิง พลังของอาวุธ AP จะลดลงอย่างมาก
โชคดีที่มีก้อนหิมะใน Brawl เพื่อช่วยให้คุณเข้าใกล้มากขึ้น ซึ่งสามารถปรับปรุงอัตราการโจมตีของทักษะ E ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ทักษะ E ที่ซ้อนกันจนเต็ม + R มีโบนัส AP รวม 2.4 บวกกับโบนัส AP ของทักษะ W 0.6 ความเสียหายนี้ไม่เลวเลย
เมื่อ E เป็นลมและบุคคลนั้นได้รับความเสียหายเต็มจำนวนจาก RW ถัดไป บวกกับบัฟความเสียหายที่ผู้ออกแบบมอบให้ กรอบจะตายอย่างแน่นอนหากเขารับหนึ่งชุด
และคุณไม่ต้องกังวลว่าจะไม่สามารถโจมตีโดนเนื้อได้ เนื่องจากทักษะ E มีความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ และเมื่อรวมกับการโจมตีปกติเมื่อเปิดใช้งาน ฮีโร่นักรบก็ไม่สามารถทนต่อความเสียหายชุดนี้ได้
การทะเลาะวิวาทอาวุธการแบ่งปันรูน
รูนรอง: ผลกระทบฉับพลัน + อัลติเมทฮันเตอร์
การวิเคราะห์รูน: เหตุผลที่ไม่ใช้ไฟฟ้าช็อตหรือ Dark Harvest เป็นเพราะอาวุธมีความสามารถในการส่งออกอย่างต่อเนื่องเมื่อเปิดขึ้น ดังนั้นแม้ว่าทักษะจะว่างเปล่า ความสามารถในการส่งออกก็รับประกันและขีดจำกัดขั้นต่ำของฮีโร่จะเพิ่มขึ้น
Triumph เพิ่มอัตราการรอดชีวิตของการต่อสู้แบบทีม ตราบใดที่อาวุธ Q มีมานาเพียงพอ
ความเหนียวช่วยเพิ่มความทนทานต่อความเสียหาย และเมื่อรวมกับ ER ก็สามารถคงอยู่ได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง
การโจมตีแบบคริติคอลจะเพิ่มความเสียหายแบบ Burst
การกระแทกอย่างฉับพลันจะช่วยเพิ่มการระเบิด
Ultimate Hunter ลด CD ของท่าสุดท้าย ท้ายที่สุดแล้ว แหล่งที่มาหลักของอาวุธ AP คือ ER และความเสียหาย AOE ของท่าสุดท้ายนั้นสำคัญมาก
[การเพิ่มอุปกรณ์และแต้ม]
เพิ่มแต้ม W หลัก และรอง E ซึ่งใหญ่กว่า
การวิเคราะห์อุปกรณ์: Night Reaper มีพลังชีวิตและทักษะที่เร่งรีบ ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่จำเป็นสำหรับอาวุธ AP ความเสียหายจากการระเบิดในช่วงต้นและระยะกลางไม่ต่ำกว่า Luden
Lich เพิ่มความเสียหายแบบ Burst และคมชัดยิ่งขึ้นในวินาทีเดียวเมื่อรวมกับการโจมตีพื้นฐาน
หมวกจะเพิ่มความเสียหายจากการระเบิดของทักษะโดยรวม
Zhongya ให้ความสามารถในการช่วยชีวิต โดยรับรองว่าหลังจากลงสนามและเล่นฉากแล้ว ใช้ Zhongya เพื่อลากทักษะ E ที่สองเพื่อพัฒนา
Nash's Fang เพิ่มเอาท์พุตอย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่าการต่อสู้ดุเดือด
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการเล่นเกม
อาวุธ AP ถูกวางตำแหน่งเป็น AP Assassins และรูปแบบการเล่นของพวกมันก็แตกต่างจากอาวุธ AD เป็นหลัก
ปล่อยให้ปัญหาในการเคลียร์กองทหารเป็นหน้าที่ของเพื่อนร่วมทีม สิ่งที่คุณต้องทำด้วยอาวุธ AP คือการหมอบอยู่บนพื้นหญ้าและมองหาโอกาสที่จะโจมตีศัตรูให้มากขึ้น
โปรดทราบว่าเมื่ออาวุธอยู่ที่ E ไม่เพียงสามารถหลบการโจมตีพื้นฐานได้ แต่ยังลดความเสียหาย AOE ที่ได้รับอีกด้วย ยิ่งโจมตีได้มากเมื่อใช้ E ความเสียหายของทักษะ E ก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น
ดังนั้น ก่อนที่ทักษะ E จะทำให้ผู้คนมึนงง พยายามดึงดูดมินเนี่ยนให้เข้ามาโจมตีคุณ สะสมความเสียหายของทักษะ E จากนั้นใช้ก้อนหิมะ/Q/การเคลื่อนตัวของแฟลชเพื่อทำให้ศัตรูมึนงงให้ได้มากที่สุด
หากไม่ได้รับการคุ้มครองจากทักษะ E อาวุธ AP จะเปราะบางมาก ดังนั้นคุณต้องล่าถอยหลังจากมีอาวุธ AP ชุดหนึ่ง
คอมโบเริ่มต้นกลุ่ม: EQERAW ขอบเขตการมองเห็นของหญ้าการ์ดคือ E ก่อน จากนั้น QE เข้าสู่ฝูงชนเพื่อทำให้ผู้คนมึนงง จากนั้นใช้ RAW เพื่อสร้างชุดเอาท์พุตให้สมบูรณ์
เพื่อให้แน่ใจว่า E จะเข้าถึงศัตรูได้มากขึ้น ควรใช้สโนว์บอลและแฟลชร่วมกันอย่างสมเหตุสมผล
ตัวอย่างเช่น หากก้อนหิมะกระทบแถวหลัง คุณสามารถใช้ทักษะ E โดยตรงเพื่อเริ่มกลุ่มและอยู่ที่นั่น หรือคุณสามารถโจมตีฮีโร่ด้วยก้อนหิมะที่หน้าทันทีหลังจากที่ Q ไปถึงฮีโร่ ด้วยวิธีนี้ หากศัตรูใช้ทักษะการเคลื่อนที่เพื่อหลบหนี เขาสามารถใช้ลูกบอลหิมะขั้นที่สองเพื่อตามทันเพื่อให้แน่ใจว่าทักษะ E จะติดสถานะมึนงง
เมื่อใช้ E อย่าโลภการโจมตีพื้นฐาน พยายามไปยังสถานที่ที่มีผู้คนหนาแน่นเพื่อให้แน่ใจว่าผลของทักษะ E
คุณคิดอย่างไรกับอาวุธ AP? ยินดีต้อนรับสู่การสื่อสาร~!