ภาพต้นฉบับ
ผลสุดท้าย
1. เปิดวัสดุรูปภาพต้นฉบับ คัดลอกเลเยอร์พื้นหลัง และเปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "หน้าจอ" เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 1
<รูปที่ 1>
2. สร้างเลเยอร์ใหม่ กด Ctrl + Alt + Shift + E เพื่อประทับตราเลเยอร์ ดำเนินการ: Filter > Blur > Gaussian Blur ค่าคือ 8 หลังจากยืนยันแล้ว ให้กดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วเพิ่มเลเยอร์มาสก์ จากนั้น วางพื้นหน้า ตั้งค่าสีเป็นสีขาว เลือกเครื่องมือแปรงแล้วทาบนใบหน้าของตัวละคร อย่าทาบริเวณขอบใบหน้าและโครงร่างของใบหน้า คุณสามารถทาให้ทั่วใบหน้าได้ แสดงในรูปที่ 2
<รูปที่ 2>
3. ทำซ้ำเลเยอร์พื้นหลัง กด Ctrl + Shift + ] เพื่อย้ายไปที่ด้านบนของเลเยอร์ คลิกที่แผงช่อง ทำซ้ำช่องสีแดง กด Ctrl + I เพื่อกลับด้าน และกด Ctrl + M เพื่อปรับทรงผม อย่างเหมาะสม ทำให้บางส่วนชัดเจนขึ้น ดังแสดงในรูปที่ 3 จากนั้นกด Ctrl ค้างไว้แล้วคลิกภาพขนาดย่อของช่องคัดลอกสีแดงเพื่อเรียกส่วนสีขาวของส่วนที่เลือกขึ้นมา กลับไปที่แผงเลเยอร์และเพิ่มเลเยอร์มาสก์โดยตรง ผลโดยประมาณดังแสดงในรูปที่ 4 ขั้นตอนนี้มีไว้เพื่อถนอมเส้นผมบริเวณขอบเป็นหลัก
<รูปที่ 3>
<รูปที่ 4>
4. สร้างเลเยอร์ใหม่และประทับตราเลเยอร์ ในขั้นตอนนี้ ให้จัดการกับบล็อคสีบนคาง ใช้ฟางเพื่อดูดซับสีของผิวหนังที่อยู่ใกล้เคียง จากนั้นใช้เครื่องมือแปรง (แรงกด: 10%) แล้วคลิกเบา ๆ บนบล็อกสี
<รูปที่ 5>
5. ขั้นตอนนี้คือการทำให้โครงร่างของจมูกดูลึกขึ้น ขั้นแรก ใช้เครื่องมือปากกาเพื่อตัดเส้นทางของส่วนล่างของจมูกออก หลังจากแปลงเป็นส่วนที่เลือกแล้ว ให้กลับด้านส่วนที่เลือกและใช้เครื่องมือเพิ่มความลึกเพื่อทำให้จมูกดูลึกขึ้น ขอบ ผลกระทบโดยประมาณดังแสดงในรูปที่ 6
<รูปที่ 6>
6. ประมวลผลส่วนปากในขั้นตอนเดียว ใช้เครื่องมือเบลอเพื่อเบลอบริเวณที่มีเสียงดัง จากนั้นใช้เครื่องมือเบิร์นเพื่อทำให้ขอบล่างดูลึกขึ้น ในรูปที่ 7
<รูปที่ 7>
7. ใช้เครื่องมือปรับความเข้มเพื่อทำให้เส้นเงาบนใบหน้าดูลึกขึ้นเล็กน้อยอย่างเหมาะสม
<รูปที่ 8>