希望地型能真实一点,每次在宗门走着过都感觉是一种审美煎熬,明明这么好看但就是看地形是2D的,你们可以适当参考毒奶粉,还有就是要优化别这么吃手机配置或者资源,太吃配置会使游戏的受众减少就会失去很多人气(人就是觉得抢着吃的才好吃),太吃资源比如说电量,就会遭到嫌弃的目前这方面我偷窥群里没见谁说过很吃电量的。至于剧情我觉得目前做得不最好的是宗门和野外资源的地图,宗门感觉是个人就能进,一点都没有限制的,只能说还原度不够高。
史上最Q萌的仙侠手游修仙时代来啦。经典风格,回合制战斗模式,搭配Q萌的角色形象,延续了回合制的生命力,让回合制战斗焕发出新的活力。在游戏中的自由度超高,还有详尽的世界观设定以及职业数据,多样化发展,快来下载吧。
修仙时代是最值得期待的Q萌回合制手游!萌宠助阵,伙伴同行,战斗策略有深度!绿色养成,开放经济,轻松赚钱变土豪!五人组队,激情PK,酣战淋漓护苍生!真人头像,同城识别,游戏交友两不误!玩法丰富,道具保值,修仙回合现亮点!游戏音乐,清新脱俗,耳目一新在修仙。
1、奕剑阁:人族角色,单体物理爆发力极强;
2、天道盟:人族角色,具有一定守护队友的能力;
3、天音殿:仙族角色,法术群体输出,具有一定的单体爆发能力;
4、百花谷:灵族角色,擅长治疗与复活技能;
5、兽王宗:灵族角色,擅长召唤,看隐身,和治疗技能。
1、全景视角让玩家的战斗操作变得更加的简单,无锁定视角让玩家的战斗更加的流畅
2、极致刺激的剑灵大陆仙侠游戏带来完美爽快体验
3、多种形式的角色扮演,多种技能体系,自由发展出独特的成长道路
1、EXP:人物经验,当等级高于服务器等级时,部分玩法获得的经验会下降;
2、气血:受到伤害时损失气血;
3、魔法:释放技能时消耗魔法;
4、怒气:释放特效时消耗怒气;
5、活力:用于制造部分道具,完成日常任务增加活力;
6、物理/法术攻击:增加物理/法术伤害结果;
7、物理/法术防御:降低受到的物理/法术伤害;
8、封印命中:提高封印技能的命中率;
9、封印抵抗:降低被封印的几率;
10、治疗强度:提高治疗效果;
11、速度:速度快的单位更早出手;
12、饱食度:饱食度可以恢复当前人物和宠物状态,饱食度为0则无法战斗。
希望地型能真实一点,每次在宗门走着过都感觉是一种审美煎熬,明明这么好看但就是看地形是2D的,你们可以适当参考毒奶粉,还有就是要优化别这么吃手机配置或者资源,太吃配置会使游戏的受众减少就会失去很多人气(人就是觉得抢着吃的才好吃),太吃资源比如说电量,就会遭到嫌弃的目前这方面我偷窥群里没见谁说过很吃电量的。至于剧情我觉得目前做得不最好的是宗门和野外资源的地图,宗门感觉是个人就能进,一点都没有限制的,只能说还原度不够高。
兄弟挺住 已经很久很久没有见到过8.5以上的好游戏了 你这个玩法可以的 我就几个要求 满足我上线必 玩 1.不卡 2.不滚服 3.不逼氪(这个点多说几句 我理解的氪金需求 一个是为了好看 一个是为了省肝 最后一个是为了团队 重点是不氪也能玩 氪了更轻松 有条件的可以追求一下独特 条件好的可以为了团队氪些 而逼氪就是 不氪玩不了 懂我意思吧) 4.不无聊…这个有点强人所难了 尽量吧 第四点能做成啥样算啥样
期待有新玩法,什么砂仁越货,秘境探宝这些小说差不多都有的,宗门大比
冲冲冲,新年加油
期望
好的蛙蛙
赶紧开吧
第一期
期待啊
期待游戏玩法丰富有趣