个人挺期待手游出的,但是提一个猜想啊,个人观点 集百家之长很好,但如果,我是说如果,秘籍是偷学的,武器也是可以偷拿的开始就是一个灵活的普通人,那是不是可以理解成电子整,偷到了太极八卦奇门遁甲什么的绝世秘籍分分钟变大佬,相反点子不好的,就算有一百个号也都是一进宗门就被抓,一直是个普通人 希望出一个抽卡保底的内容(可以借鉴原神)这样的话,起码可以玩下去,不至于一直是普通人
燕云十六声首测,近日,燕云十六声官方宣布将于6月9日推出燕云十六声首测,此次测试为小规模技术封测,需要获得相应测试资格的游戏玩家们才能够抢先体验呢,喜欢的你快来本站下载一番吧。
燕云十六声是一款国风的动作武侠RPG。在淅淅沥沥的雨水中,街市昏暗而潮湿,角色穿梭其中颇有种“竹杖芒鞋轻胜马,谁怕”的风骨。在野外场景的搭建上,燕云十六声强调了“留白”。竹林、草地、巨大的佛像、陡峭的岩壁营造出了神秘肃杀的氛围,主角孤身骑马踏过,留下飘逸坚韧的背影,感受成为大侠快感。
首先是“无规则”。放开束缚,自由探索。
武器无束
可以任意使用不同武器及武学,战时双武器无缝切换,每把武器会带来不同的操作手感与派生攻击,全身武学,均可自由更换。我们会制作剑、枪、扇、伞等十八般兵器,新武器的推出也将是我们后续的一大更新重点。
门派无束
拜入门派、叛离师门、做一辈子的无门无派散人,都可。颇为刺激的现场偷师机制,可以保证大家:只要你想、就能学遍天下武功。更有散落野外的高人绝学,等待有缘之人。
关卡无束
打破固定通关规则,打架、潜行、嘴炮、沙盒建造、甚至靠 PY 交易都能达成目的(当然我们不鼓励大家逃课啊,关卡内容都是俺们用心制作的都来玩啊!)
探索无束
没有强制主线进程、没有课程表任务栏。一个超大型武侠实景互动世界,跟着感觉走!
其次是“真沉浸”。一花一叶,处处玄机。
真沉浸的世界
我们承诺,除了仍在研发中暂不开放的区域外,游戏里不设任何空气墙,如果你发现了空气墙,欢迎向我们报 bug。从风雪漫天的北境,到山水秀丽的南国,最终都会无缝连接在一起,步行均可到达。
如果你细心留意,也许还能发现一些微不可查的细节,比如场景里随处可碰的交互;有着自己生活轨迹的 NPC;以及主角在不同环境下的行为差异……
真沉浸的故事
每一个场景都包含海量剧情信息,故事不止在文本中,更在场景里、玩法里、物品里。游戏剧情采用碎片化叙事的讲述方式,玩家可在探索的过程中逐步拼凑出故事的全貌,甚至得出与表面文字截然相反的结论、发现隐藏背后的真相。世界将如一张大网,网织起密密麻麻的人与事,只有借微毫线索,才得窥其玄机。
个人挺期待手游出的,但是提一个猜想啊,个人观点 集百家之长很好,但如果,我是说如果,秘籍是偷学的,武器也是可以偷拿的开始就是一个灵活的普通人,那是不是可以理解成电子整,偷到了太极八卦奇门遁甲什么的绝世秘籍分分钟变大佬,相反点子不好的,就算有一百个号也都是一进宗门就被抓,一直是个普通人 希望出一个抽卡保底的内容(可以借鉴原神)这样的话,起码可以玩下去,不至于一直是普通人
傻子都看得出里面全是动画,真就不把实拍画面发一下
没有
炸鱼会不会被通缉
是拿来和影之刃碰的?
月明啊月明啊??
开篇就把诗念错了,应该是故国不堪回首月明中。而非明月。不熟悉诗歌就不要强行拿出来了。做视频要专业点。
手游这次感觉还可以唉
逆水寒已经够寒心了
我的评价是:低配中国只狼重制版