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夜晚的宁静
夜晚的宁静 2024-01-19

这游戏效果不错!

晚风中的呓语
晚风中的呓语 2024-01-19

哪里可以现在玩到

流星划过心空
流星划过心空 2024-01-19

然而pvp打起来你就会发现远程全空 近战翅膀太明显对面反你太轻松。。

流云追梦人
流云追梦人 2024-01-19

全是塑料感。

梦的轮廓
梦的轮廓 2024-01-19

感觉比SD敢达ol还棒的样子!

蓝天上的微笑
蓝天上的微笑 2024-01-19

你这个还好我碰到的全是手柄我怀疑,起飞冲刺还能射击还不影响飞行和冲刺

新如水豆
新如水豆 2024-01-19

首先,这款游戏确实很好,打击感强,操作和连招都能体现每个角色的特点,不过我现在不是来说好的,我是来说缺点的。首先缺点就是防御,防御在释放技能时可以中断任何技能,但是有时候防御会卡顿,试了一下无论是实战还是模拟都有小概率出现这个问题,第二是闪避,闪避的问题就是有些技能需要加入后撤打出连招,打完后想要左右闪避,抱歉,很大概率会直接后闪,而且点击过快,你会发现,方向键明明是左右但是一个劲后撤闪避,需要从新接触才能完成左右闪避。最后就是角色,角色分等级固然是一大亮点,强的角色才有让人抽的欲望对吧。你强可以放在伤害,属性,技能上,你玩高cost角色时你会发现,诶,很流畅,技能冷却也很快基本可以做到能量充足情况下连招不断,但是在玩低cot角色情况下会发现大部分角色技冷却长,技能持续时间短,特别是对战高cost角色时打完一套基本都在躲对面的技能,强,我能理解,但是这下限是不是太低了点,可不可以把1.5cost角色主射击(比起2cost,2.5cost角色真的慢很多)的冷却减那么一丢丢,技能可以不用改动,毕竟角色cost相差属性是事实,但也不至于说两个角色对局,且双方都会自己的角色时低cost(相差一个cost)角色能赢高cost角色真的很难,我自己的体验,就训练营困难用的都是1.5cost的雪鸮,去打2.5cost和3cost角色大多都要掉一千二到一千四左右的血,但是自己用2.5,3cost角色去打我能把伤害控制到500内。

秋水长天
秋水长天 2024-01-19

歪了

梦的终点
梦的终点 2024-01-19

欢迎大家加入星之翼萌新群,本群是为了维护萌新游戏体验而存在

岁月的长河
岁月的长河 2024-01-19

可以尝试把空中模式改成限时武装或者直接合并删减两种模式。

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