我的世界国际版1.16.100.50是一款非常有意思的全新设计的像素沙盒创造类游戏,这款全新版本里优化了大量bug,这样可以让玩家们游戏更好的游戏体验,另外游戏中还增加了大量mob地图提供玩家们进行探险,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。
我的世界国际版最新版介绍我的世界(Minecraft)是一款风靡全球的3D沙盒游戏,凭借开放自由的游戏世界、超乎想象的游戏玩法,我的世界深受上亿玩家的喜爱。玩家可以独自一人、或与朋友们并肩冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。加载丰富的组件资源,更能够自由定制自己的游戏世界,开启任意你想要的玩法。
你想玩的,这里都有。快拉上小伙伴一同加入冒险家大家庭,随时随地开启创造的崭新篇章!
我的世界国际版最新版玩法网易免费版的操作方式和先前的版本一样,屏幕左侧操控移动方向,右侧是一个圆点,在生存地图时,点击屏幕右侧的圆键可以选择离开坐骑,而在创造地图中,双击这个键位后玩家可以浮空,此时会出现新显示上升或者下降的键位,再次双击中间的圆键推出浮空状态。
有关角色
游戏中,角色面对一个方块像素,长按后可以将像素块拆下来,有些像素块徒手拆不了,需要玩家自己制造道具。将方块放在屏幕下方物品栏中,点击选择自己想要的方块,对准其他的方块点击,即可在目标方块上放上新的方块。在最下方的物品栏目的右侧有一个类似省略号的键位,点击之后即可看到自己背包中所拥有的道具。如果在进入游戏前下载了原创道具,进入游戏之后有些道具的图案会变成未知图案。卸载原创图案即可恢复。
有关地图
在创建地图方面我们依然可以选择“作弊模式”以及始“始终白天”的选项,跟原来不同的地方在于世界的类型,原来的我们可以选择“平坦”和一个把所有生物都变大的模式(这个模式有的版本有有的没有),但是这次网易给出的只有“无限”和“传统”。
有关资源
我的世界在资源上相比于先行版要好很多,很多人一直很喜欢的“苦力怕光影”材质包,“方块概念”材质包,“战争”材质包等等,这些材质包在原来那些非正版的版本中需要自己去网上单独下载,但在网易版中大家可以自由下载直接安装到游戏中,非常方便。
1.镐。镐的制作材料为木板、圆石、铁锭、金锭或钻石。镐可以用来挖掘方块以及其他资源。
2.斧头。斧头的制作材料为木板、圆石、铁锭、金锭或钻石。斧头可以砍树。
3.锹。锹的制作材料为木板、圆石、铁锭、金锭或钻石。锹可以用来挖沙子、沙砾、土、草和雪。
4.锄。锄的制作材料为木板、圆石、铁锭、金锭或钻石。主要用来锄地。
5.钓鱼竿。钓鱼竿的制作材料非常简单,只需要3根木棒以及2个蛛丝。用它可以获得各种鱼类、附魔书和其他杂物。
6.打火石。制作打火石需要一个铁锭加上一个燧石。燧石可以通过挖砂砾获得。
7.指南针。四个铁锭和一个红石就能合成一个指南针。在查看指南针时,红石指针指向即为出生点方向(或者床的方向),将指南针拿在手里可根据指针回家。
8.钟。由一个红石粉和四个金锭来合成出一个钟。钟会旋转来符合太阳以及月亮在天空中的位置,现实游戏中的时间。但是如果在下界或者末地时,钟都不能正常显示时间。
9.铁桶。由三个铁锭合成。可以装岩浆、水和牛奶。装了牛奶的桶可以饮用,它会帮助你清除身上所有的异常状态,如中毒、凋零等等。
10.剪刀。两个铁锭合成。可以裁剪羊毛以及完整的树叶。
1、与村民互动时,基岩版本不会出现惩罚制度。也就是说,即使你攻击了村民,在基岩版中不会出现道具大打折扣的情况,而在JAVA版中村民出售物会变贵。这点只是目前状况,预计后面会被完善。
2、“村庄英雄”的效果的持续时间这两个版本有显着的差距,在Java 版本上,效果会持续90分钟,并且无论你做什么都会一直存在,除非你GG或者喝一桶牛奶来解除这个状态。但是在基岩版本中,效果会永远保持,但是仅会存在于你所获得效果的村庄,一旦离开村庄范围就失效。
3、基岩版和JAVA版本进攻的波数和怪物组合都有区别,比如JAVA版每波攻击都会出现带旗子的掠夺者队长,而基岩版并不是每次都有队长出现。并且基岩版的怪物袭击数量要稍微少一些。
4、在基岩版中,袭击村庄的怪物身上会掉落一些稀有宝物,例如复活图腾,附魔书或绿宝石,这在之前是没有的,Mojang在为基岩版更新后也和JAVA同步了这个功能。
5、如果全部村民在怪物的袭击中丧生,那么在基岩版中所有玩家会再次得到“不祥之兆”BUFF,而在Java版本中,玩家只是会看到头上跳出的动画的效果,这对玩家的游玩不会造成太大影响。
6、当你获得“不祥预兆”或“乡村英雄”效果时,基岩版只会上会出现图标动画。而在JAVA中胜利时村民会欢呼跳跃,并且放烟花;当你失败时掠夺者会有庆祝动作。光看这一点JAVA版要好一些。
7、在java版本中,可以在突袭中敲村里的铃铛,警示村民。并且可以让突袭浪潮中的敌人以高光的形式被照亮。会玩家可以看到掠夺者位置并且持续几秒。但是由于基岩版本暂时没有实现高光效果,因此在游戏只能敲钟来警示。
8、在基岩版本中,掠夺者进攻的号角声音具有更好的定位功能,仔细听你就能分辨他们出现位置,这使得玩家容易找到怪物,这是由于基岩版没有高光识别,所以Mojang为此添加了声音定位。
9、在目前基岩版中是没有小狐狸的,根据官方说法,可能要延后1-2个版本才会添加狐狸。
Achievement Screen
成就界面
New achievements screen design and added a new achievement details screen (available after gradual roll-out). We would love to hear your feedback on it here in this post!
全新设计的成就界面,并添加了一个新的成就详细信息界面(将在之后的更新中可用)。我们希望在这篇帖子中得到你的反馈。
General
常规项目
Custom names now modify boss's bars (MCPE-43473)
有BOSS条的生物若有自定义名字,则该名字会显示在BOSS条上
Fixed bug where system language setting for Simplified and Traditional Chinese was not honored by the game
修复了系统的简体和繁体中文设置不会被游戏识别的问题
Nintendo Switch can now upload worlds to Realms again (REALMS-474)
[Nintendo Switch] 现在可以再次将存档上传至 Realms 中
NB – this fix is still in beta so won’t be available for Realms or non-beta platforms yet, but we wanted to give you a heads up this fix is on its way!
当前不可用——因为这个修复目前在 beta 版本中,所以对于 Realms 和非测试版本该修复目前不会生效。但是我们希望告诉你这个修复即将到来。
Game no longer crashes if a player opens a Shulker Box they're standing on after rejoining a multiplayer session
当玩家在重新加入多人游戏时,玩家打开其脚下的潜影箱时游戏不再崩溃
Fixed issue where some walls were not correctly connected on world load
修复了部分墙体方块在世界加载时没有正确连接的问题
Fishing Rod will now correctly cast when close to a Mob (MCPE-65249)
钓鱼竿(的浮标)现在能再靠近生物时正确的扔出
Fixed an issue that meant the block highlight/selection box was extending above blocks
修复了方块高亮/选择方框延伸到方块上面的问题
Fixed an issue with missing animation when damaging bamboo
修复了当破坏竹子时缺失动画的问题
Added Noto Sans font license button and pop-up dialog to Settings screen (in the Profile section)
增加了 Noto Sans 字体的许可证按钮和前往设置页面的弹出对话框(在设置中的档案选项中)
Graphical
图形
Fixed a graphical issue with glass blocks in City Living world, that affected some devices on Windows 10
修复了在 City Living 存档中玻璃方块的一个图形问题,该问题影响了部分 Windows 10 设备运行的 Minecraft
Fixed an issue with the skybox background graphics not rendering correctly on some devices
修复了天空背景图形无法在某些设备上正常渲染的问题
Technical changes
技术性改动
Actors
Actors 定义
The "minecraft:behavior.controlled_by_player" goal is now data-driven
minecraft:behavior.controlled_by_player 的目标现在由数据驱动
Physics Component's has_gravity is now used to decide whether a mob should apply water gravity, if the mob does not have a Navigation Component
如果一个生物没有导航组件,物理组件的 has_gravity 项现在用于确定是否要对一个生物应用水重力
Ender Crystals can no longer be pushed
末影水晶现在无法被推动
The Squid's rendering is now data-driven
鱿鱼的渲染现在基于数据驱动
Mine carts are now data-driven. This converted minecart rideable, minecarts with chest, with hopper, with command block, and with TNT to be data-driven
矿车现在由数据驱动。这次使可骑乘矿车,运输矿车,漏斗矿车,命令方块矿车,TNT矿车以数据驱动
Display Name Component
显示名称组件
Items can now override their display name with a localized 'value'. If a value is not supplied the component will stay with its default name. If the value supplied is not in the localization file the display name will be the value string
物品现在可以使用'value'本地值来覆写其显示名称。如果 value 未被指定,则该组件将保持其默认名字。如果所指定的 value 值不在本地化文件中,其显示名称也将是 value 项的值。
Item Parsing
物品解析
Example 1
示例 1
any_tag functionality added to several actor components. In addition to representing items as item names in json they can now be represented as a set of tags
any_tag 的功能已经添加到多个 actor 组件中。除了在 json 中用物品名称来表示物品,现在物品也可以用一组 tag(标签) 来表示
"item": {"any_tag": "food"}
"item": {"any_tag": ["food", "wood"]}
"bribe_items": ["emerald", {"any_tag": "stone"}]
minecraft:ageable feed_items can now use any_tag functionality
具有 minecraft:ageable 的 feed_items 现在能使用 any_tag 的功能
minecraft:breedable breed_items can now use any_tag functionality
具有 minecraft:breedable 的 breed_items 现在能使用 any_tag 的功能
minecraft:bribeable bribe_items can now use any_tag functionality
具有 minecraft:bribeable 的 bribe_items 现在能使用 any_tag 的功能
minecraft:giveable items can now use any_tag functionality
具有 minecraft:giveable 的物品现在能使用 any_tag 的功能
minecraft:healable items can now use any_tag functionality
具有 minecraft:healable 的物品现在能使用 any_tag 的功能
minecraft:tamemount feed_items and auto_reject_items can now use any_tag functionality
具有 minecraft:tamemount 的 feed_items 和 auto_reject_items 现在能使用 any_tag 的功能
minecraft:equippable accepted_items can now use any_tag functionality
具有 minecraft:equippable 的 accepted_items 现在能使用 any_tag 的功能
Example 2
示例 2
looks for "apple" key in the vanilla localization for a string to use as the display text, which it will NOT find a value so the display name will just be "apple"
在原版的本地化文件中寻找 'apple' 项以获得对应字符串来作为显示文本,因为找不到对应的文本,因此显示名称将只会是 "apple"
"minecraft:display_name": {
"value": "apple"
}
Example 3
示例 3
looks for "item.apple.name" key in the vanilla localization for a string to use as the display text, which it will find a value as "Apple". Note "minecraft:" namespace not required.
在原版的本地化文件中寻找 'item.apple.name' 项以获得对应字符串来作为显示文本,这将会获得对应的值("Apple")。需要注意的是"minecraft:"命名空间前缀不是必要的。
"minecraft:display_name": {
"value": "item.apple.name"
}
Example 4
示例 4
looks for a custom string supplied in the resource pack, if not found the display name will be "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name".
在资源包中寻找自定义字符串,假如没有找到对应值,显示名称将是"item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"
"minecraft:display_name": {
"value": "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"
}
原文地址: https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360047105331-Minecraft-Beta-1-16-100-50-Xbox-One-Windows-10-Android-