不知不觉间我的世界国际版已经更新到了我的世界v1.16.100.59版本了,这款全新的版本中增加了许多有趣的内容保证让玩家在像素沙盒世界可以尽情的玩耍哦,另外玩家还可以建造自己的梦幻家园,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。
我的世界(Minecraft)是一款风靡全球的3D沙盒游戏,凭借开放自由的游戏世界、超乎想象的游戏玩法,我的世界深受上亿玩家的喜爱。玩家可以独自一人、或与朋友们并肩冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。加载丰富的组件资源,更能够自由定制自己的游戏世界,开启任意你想要的玩法。
你想玩的,这里都有。快拉上小伙伴一同加入冒险家大家庭,随时随地开启创造的崭新篇章!
网易免费版的操作方式和先前的版本一样,屏幕左侧操控移动方向,右侧是一个圆点,在生存地图时,点击屏幕右侧的圆键可以选择离开坐骑,而在创造地图中,双击这个键位后玩家可以浮空,此时会出现新显示上升或者下降的键位,再次双击中间的圆键推出浮空状态。
有关角色
游戏中,角色面对一个方块像素,长按后可以将像素块拆下来,有些像素块徒手拆不了,需要玩家自己制造道具。将方块放在屏幕下方物品栏中,点击选择自己想要的方块,对准其他的方块点击,即可在目标方块上放上新的方块。在最下方的物品栏目的右侧有一个类似省略号的键位,点击之后即可看到自己背包中所拥有的道具。如果在进入游戏前下载了原创道具,进入游戏之后有些道具的图案会变成未知图案。卸载原创图案即可恢复。
有关地图
在创建地图方面我们依然可以选择“作弊模式”以及始“始终白天”的选项,跟原来不同的地方在于世界的类型,原来的我们可以选择“平坦”和一个把所有生物都变大的模式(这个模式有的版本有有的没有),但是这次网易给出的只有“无限”和“传统”。
有关资源
我的世界在资源上相比于先行版要好很多,很多人一直很喜欢的“苦力怕光影”材质包,“方块概念”材质包,“战争”材质包等等,这些材质包在原来那些非正版的版本中需要自己去网上单独下载,但在网易版中大家可以自由下载直接安装到游戏中,非常方便。
1.镐。镐的制作材料为木板、圆石、铁锭、金锭或钻石。镐可以用来挖掘方块以及其他资源。
2.斧头。斧头的制作材料为木板、圆石、铁锭、金锭或钻石。斧头可以砍树。
3.锹。锹的制作材料为木板、圆石、铁锭、金锭或钻石。锹可以用来挖沙子、沙砾、土、草和雪。
4.锄。锄的制作材料为木板、圆石、铁锭、金锭或钻石。主要用来锄地。
5.钓鱼竿。钓鱼竿的制作材料非常简单,只需要3根木棒以及2个蛛丝。用它可以获得各种鱼类、附魔书和其他杂物。
6.打火石。制作打火石需要一个铁锭加上一个燧石。燧石可以通过挖砂砾获得。
7.指南针。四个铁锭和一个红石就能合成一个指南针。在查看指南针时,红石指针指向即为出生点方向(或者床的方向),将指南针拿在手里可根据指针回家。
8.钟。由一个红石粉和四个金锭来合成出一个钟。钟会旋转来符合太阳以及月亮在天空中的位置,现实游戏中的时间。但是如果在下界或者末地时,钟都不能正常显示时间。
9.铁桶。由三个铁锭合成。可以装岩浆、水和牛奶。装了牛奶的桶可以饮用,它会帮助你清除身上所有的异常状态,如中毒、凋零等等。
10.剪刀。两个铁锭合成。可以裁剪羊毛以及完整的树叶。
修复
Performance and Stability
性能和稳定性
Fixed several crashes that occurred during gameplay
修复了游戏期间可能造成的一些崩溃
Fixed a crash that could occasionally occur while flying or moving around the game world
修复了一个在世界中飞行或移动时可能发生的崩溃
Blocks
方块
Signs can no longer be placed on end rods
告示牌现在将无法放置在末地烛上
Blocks that can only be obtained with commands no longer have a placeholder tooltip (MCPE-100760)
只能通过指令获得的方块不再有占位符工具提示 (MCPE-100760)
Fixed Crimson Roots, Warped Roots and Nether Sprouts not generating in the Nether (MCPE-100614)
修复了绯红菌索,诡异菌索,下界苗不会在下界生成的问题 (MCPE-100614)
Walls converted from Console Edition saves are now joined properly
从主机板转换过来的存档,存档内的墙体方块现在可以正确连接
Items
物品
Item lock icon and tooltip no longer appear when the Show Tags game rule is false
当“ShowTags”游戏规则为 false 时,“物品锁”图标和工具提示将不会显示
Fixed an issue that was causing some item recipes to be missing from the crafting window (MCPE-100257)
修复了在物品合成窗口中,某些物品合成配方消失的问题 (MCPE-100257)
Armor no longer gets stuck in the hot bar after interacting with an armor stand (MCPE-84368)
与盔甲架交互过的盔甲将不再卡在热键栏中 (MCPE-84368)
Added Book & Quill back to the Creative item inventory (MCPE-100361)
将 书与笔 重新加回创造模式的物品栏中 (MCPE-100361)
User Interface
用户界面(UI)
Fixed the 'Profile' button in the Pause Menu not being sized correctly
修复了暂停菜单中“档案”按钮的大小不正确的问题
Technical Changes
技术性更改
Commands
指令
Added the ability to pick between different shake types using the '/camerashake'
添加了“/camerashake”指令,该指令可用于切换玩家视角中的不同晃动效果
Fixed an issue where custom items were not added to the Creative item inventory and therefore could not be used with commands
修复了自定义物品没有加入到创造模式物品栏的问题,这个问题也会导致这种物品无法与命令一起使用
Fixed a bug where a request queued with '/schedule' would not clear out when executed and would execute when re-entering a level
修复了用 /schedule 排队等候的请求在执行后不被清除,并且在重新进入存档时再次执行的问题
Added to the '/schedule on_area_loaded' command an overload that allows you to track a circular area, by specifying a center and a radius. Also added serialization for the queue of requests
添加 /schedule on_area_loaded 的一个重载,该重载可允许你通过指定中心和半径来追踪一个圆形区域。同时增加了请求队列的序列化
Fixed issues with the '/schedule' command that would consider an area loaded before it was actually loaded, and the command now respects which dimension it is queued in
修复了 /schedule 指令在某个区域尚未真正读取前认为已经读取的的问题,并且该指令将考虑这个指令在哪个维度的队列中
Add Block
增加方块
Fixed issue with Blocks sync
修复了方块同步的问题
Add Block content is not allowed to use Vanilla Block identifiers to avoid content collisions
添加了第三方方块内容不可使用原版方块的标识符的规定,以防止内容之间互相矛盾
'SetBlockAtPos' does not modify the block position from incoming parameters
传入参数中的“SetBlockAtPos”将不能修改方块朝向
Components
组件
Added a Lock in Inventory component that can be applied to an item via the 'give' and 'replaceitem' commands. This prevents the item from being removed from the player's inventory, dropped, or crafted with. Example of use: `/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_inventory"}}`
在物品栏组件中添加了“锁”功能,可通过“give”和“replaceitem”指令应用到物品上。这个锁可防止物品从玩家的物品栏中移除,丢弃,或用于合成其他的物品。示例用法: `/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_inventory"}}`
Added a Lock in Slot component that can be applied to an item via the 'give' and 'replaceitem' commands. This prevents the item from being moved or removed from its slot in the player's inventory, dropped, or crafted with. Example of use: '/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_slot"}}'
在物品栏栏位组件中添加了“锁”功能,可通过“give”和“replaceitem”指令应用到物品上。这个锁可防止物品从玩家的物品栏中移除,丢弃,或用于合成其他的物品。示例用法: '/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_slot"}}'
Added a Keep on Death component which can be applied to an item via the 'give' and 'replaceitem' commands. This component prevents the item from being dropped when the player dies. Example of use: '/give @s apple 1 0 {"keep_on_death": {}}'
添加了“死亡不掉落”组件,可通过“give”和“replaceitem”指令应用到物品上。该组件可防止物品在玩家死亡时掉落。示例用法: '/give @s apple 1 0 {"keep_on_death": {}}'
Item Icon Component
物品图标组件
Items now have an easy way to set the icon for an item for displaying in the user interface
对于显示于用户界面的物品,现在有设置这种物品的图标的简便方法
Component Variables
组件变量
"texture": Full path to icon image to use as item's icon. No default
"texture": 作为物品图标的图片的完整路径,没有默认值
"frame": Molang script to be executed at runtime to determine the icon's current frame. Can be a constant, defaults to: 0
"frame": 用于决定图标当前帧的 Molang 脚本(在运行时中执行),可以为常量,默认为 0
"legacy_texture_id": The name of the texture used on legacy items. No default
"legacy_texture_id": 用于旧版物品的材质的名称,没有默认值
"legacy_frame": Molang script to be executed at runtime to determine the icon's current frame. Can be a constant, defaults to: 0
"legacy_frame": "frame": 用于决定图标当前帧的 Molang 脚本(在运行时中执行),可以为常量,默认为 0
Data Driven Blocks
由数据驱动的方块
Added the BlockDisplayNameComponent to allow display names to be configured in the localization table
添加了 BlockDisplayNameComponent,以允许显示名称可在本地化表格中配置
Made 'entity_collision' and 'pick_collision' take into account the rotation on a block
在方块旋转时,“entity_collision”和“pick_collision”将会被计算在内
Fixed animations not running on mobs spawned with custom events
修复了带有自定义事件的生物生成时没有动画的问题
Added support for the 'on_interact' trigger component
增加了“on_interact”触发器组件的支持
Improved support for 'on_interact' modifying the item used, e.g. change durability or set into another item
改进了“on_interact”修改使用过的物品的支持,比如修改耐久度或设置到其他物品上
Fixed issue where 'on_interact' would duplicate the item used if an event response killed the player
修复了一个事件响应杀死了玩家时“on_interact”会复制使用过的物品的问题
Fixed custom items functioning or rendering correctly on the client in a client/server scenario
修复了在客户端/服务器环境下自定义物品无法正常渲染/发挥作用的问题
v1.16.100.50
成就界面
全新设计的成就界面,并添加了一个新的成就详细信息界面(将在之后的更新中可用)。
常规项目
有BOSS条的生物若有自定义名字,则该名字会显示在BOSS条上
修复了系统的简体和繁体中文设置不会被游戏识别的问题
[Nintendo Switch]现在可以再次将存档上传至Realms中
当前不可用--因为这个修复目前在beta版本中,所以对于Realms和非测试版本该修复目前不会生效。
当玩家在重新加入多人游戏时,玩家打开其脚下的潜影箱时游戏不再崩溃
修复了部分墙体方块在世界加载时没有正确连接的问题
钓鱼竿(的浮标)现在能再靠近生物时正确的扔出
修复了方块高亮/选择方框延伸到方块上面的问题
修复了当破坏竹子时缺失动画的问题
增加了Noto Sans字体的许可证按钮和前往设置页面的弹出对话框
(在设置中的档案选项中)
图形
修复了在City Living存档中玻璃方块的一个图形问题,该问题影响了部分Windows 10设备运行的Minecraft
修复了天空背景图形无法在某些设备上正常渲染的问题
技术性改动
Actors定义
如果一个生物没有导航组件,物理组件的has_gravity项现在用于
确定是否要对一个生物应用水重力
末影水晶现在无法被推动
鱿鱼的渲染现在基于数据驱动,矿车现在由数据驱动。这次使可骑乘矿车,运输矿车,漏斗矿车,命令方块矿车,TNT矿车以数据驱动
显示名称组件
物品现在可以使用value'本地值来覆写其显示名称。如果value未被指定,则该组件将保持其默认名字。如果所指定的value值不在本地化文件中,其显示名称也将是value项的值。
v1.16.20.54
性能和稳定性
修复了当展示一个表情动作并暂停游戏时发生的崩溃
常规
调整了猪灵,猪灵蛮兵,卫道士移除其手上武器时的手臂动作
在解锁表情动作前将不再可以设置和使用未解锁表情动作
修复了自定义皮肤在多人游戏中无法显示的问题
v1.16.0.68
?修复
本周的测试版本含括了更多的后端修复,解决了帐号登录和多人游戏的几个问题
v1.16.0.67
修复了尝试登录Xbox Live / Microsoft帐户MCPE-20548和MCPE-64245时可能会发生的几次崩溃
修复了当离线MCPE-29021尝试登录时可能发生的崩溃
修复了Nintendo Switch MCPE-65511上的各种登录和帐户链接问题
修复了有时会阻止游戏邀请在移动设备上正确发送/接收的问题
v1.16.0.64
一般
固定版本定义为MCPE-66357的世界不再生成新的下界生物群落,块和结构
修复了阻止玩家加入专用服务器的问题
游戏玩法
修复了一个问题,该问题可能导致在加载块时,块中的图块实体丢失其数据MCPE-78279
暴民
治愈的僵尸村民可以再次繁殖 MCPE-48533
寻找路径的生物将能够走到路径的尽头
兔子在移动MCPE-74537时会再次正确 跳动
图形化
从高空下降时贴图现在可以正确地加载MCPE-77490
附加组件和脚本
基本套件中使用播放器的内容现在将正确游泳
当使用带记分牌的假玩家时,函数不再提供内容日志错误
名称中带有数字的播放声音现在可以正确播放
修复了“ minecraft:knockback_roar”不会施加垂直击退力的问题
v1.16.0.59
修正
崩溃和稳定性
修复了检查Marketplace内容更新时可能发生的崩溃
打开市场时,Android用户将不再崩溃(MCPE-68973)
游戏玩法
大锅中的药水现在可以正确移除
按住交互按钮(MCPE-63090 )现在可以重复使用钓鱼竿
用户界面
现在,在触摸屏设备上点按两次项目可以再次将这些项目正确地重新组合在一起(MCPE-66458 )
通过控制器再次使用“全部合成 ”功能可以正常工作(MCPE-65747)
现在,在库存中搜索将正确更新结果(MCPE-69039)