那个boss?
弹力果冻是一个轻竞技类似io玩法的手游,弹力果冻秉承国际流行的宠物玩法,可以刷初始,培养不同的角色,你可以捕获野生小崽收为宠物来一起对抗萌怪,野生小崽还能合并升级,为他们搭配不同的武器让玩法更加多元,在未知的世界中不断探索。
【画风音乐 ·童真激萌不失酷炫】
可爱美术风格,让探险变得生动有趣。
激萌的音乐让射击带来更强烈大代入感和打击感。
【剧情养成·多项分支走向选择】
伴随小落樱的视角在果冻星系进行刺激神秘的冒险。
成为伟大的救世主,净化星球吧!
进化崽崽,获取神秘来信,探索每个崽崽成长中不为人知的小秘密!
【战斗搭配·三人小队携宠作战】
卡面精美,三人三宠三武器,任意搭配作战,战斗更加激爽。
更有可爱猫猫代打,一心两用,解放双手~=w=
【独创玩法 方糖血型任意搭配】
装配方糖,洗炼血型,以你的想法任意搭配强化战队能力。
【丰富游戏内容 菜种田养老养成换装】
休闲种菜,装扮家园之余,还可以尽情给小精灵换装哦~
【福利多多·黄金山】
福利满满:每天挑战黄金山,满屏奖励轻松得哦!
先从游戏体感上说起吧,1-4卡攻击力卡的太死,2关往后远程伤害太高。1-10boss一镰刀直接斩杀。都是体感不太好的地方。
再说说游戏内容,平面2d射击+人物养成。人物养成主要靠过关来的电池,人物获得靠抽卡。而原来的内容中,人物养成靠吃狗粮,人物获取靠掉落、合成,而且没有体力限制。
游戏机制的差别有些大。(有人说这个游戏是『嘣』秽土转生,没玩过嘣,所以没法发表看法)
在新的模式里一是对人物属性上有了一定的标准,需要花费体力来培养,也许是个氪点。二是抽卡,说实话,能看出来官方是希望抽卡成为氪金点的。
总体来说,游戏平庸的地方在于养成模式,游戏模式。这样类型的游戏在市面上很多,而且差别并不大。
那个boss?
这个主要是凭喜好
都一样
甚至没有关注,但还是要说一声,谢谢大佬,大佬辛苦了
你是我的神
谢谢你!
因为老玩家都毕业了_(:з」∠)_