1月28日游戏上线,大家快来预约吧!
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很久以后我才知道,做游戏和玩游戏是不一样的。
而做游戏人,却需要一生。
我叫多杰,姓邪让,名多杰。
我这样的人,一生下来就注定邪里邪气,四处漂泊,无法落脚。
偏偏在我二十多岁的时候,一个叫工头的工作室,那个叫绿头的制作人,走进了我生活。
跳槽可以升职加薪,但玩到《灵魂宝戒》的那一刻,我却不想走了。
也是在那一天,我才明白,做一个游戏起码3年,运营一次游戏起码72个月。当好一个运营要10年,可是爱上一款游戏,却只要一眼。
还记得他说,游戏不够好,尽人事就行。
我笑了笑,给了他一个承诺,让他放心的做。
我和一旁的同事说,我担心亏了公司的钱,但我真正害怕的,是失去这样的好游戏。
游戏越调越好,人也越混越油。
那时候,我们都不会说话,直白便成了真诚的告白。
在第三年我们再次打开电脑的时候,游戏终于上线了。
他告诉我,如果没人充钱,团队就解散了。
我以为那是故事的结束,
没有想到有时候,
结束就是开始。
我没能让游戏大火特火,他也没能吃上散伙饭。
我们继续苟着,苟出了如今的《疯狂突击》。
苟,是苟且偷生的苟。
疯,是疯狂一搏的疯。
《疯狂突击》,多好的一个名字。
可惜的是,项目没有疯狂,人到疯了不少。
还记得那天,他纠正了我的名字。
邪让多吉,诛邪避让,万事多吉。
他让我不用做出承诺,只需尽力,无愧本心。
我知道不尽力,
我对不起他。
而尽力了,
也难见水花。
我从天黑上到凌晨,
我从周一上到周一。
我一直以为我靠努力就能卷赢。
直到那一刻,看着榜单的大佬,
我才知道自己输了。
如果上天在给我一次机会,
我一定会对看到这里的爹爹说两个字,
预约。
如果非要给这份预约再加点字,我愿意是:
少主,请来玩!