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【答疑解惑】第二期:大冤种策划奉上游戏开发进度
精选答案
  • 秋夜星辰秋夜星辰

    看完啦,我看着是有交易市场这个东西的,但是我在想可不可以具象一点,比如咱们这已经有白天和黑夜的区分了,那么是不是也可以设定开市和闭市的概念呢,再者,集市有了,就可以划分区域进行摊位分类,大家根据自己的需求和意愿在对应的区域进行买卖。再者可以考虑加入随机的气候,天气系统,这样的话,真的可以靠天吃饭,春耕夏种秋收冬藏,季节轮换,体会今年收成不好,今年大丰收这类的大起大伏。然后,如果真的可以高自由度的话,可否出类似职业的系统,举个例子,我想当农民,我想当瓦匠,我想当会计,我想当屠夫,我想当私塾老师,我想当大夫等等,可以有对应的就业岗位,实现真正的古代打工生活(社畜不分古今哈哈哈)最后,是否可以考虑大地图选点发展,这样可以有选择平原发展,有选择湿地发展,有大佬选择挑战隔壁发展这类的多种选择,然后对应会出现城镇聚集,邻里抱团的情况,这样的话甚至还可以出类似文明乡镇的评选的玩法大概就这么多,如果官方可以看到的话,还请多多考虑!!!也希望游戏可以快快出来!!!

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