各位玩家,大家好啊!最近很多玩家催更越来越频繁,想了解游戏的开发进度。今天就给大家来汇报目前的开发进度,之后每隔一段时间会汇报一次,有请大家来监督。
另外,玩家比较关心游戏的玩法是什么?我们是以【高自由度、高还原度】为核心,再搭配其他趣味玩法的古代模拟经营游戏。
好啦,大家请先查阅进度表↓
开发进度表
以下是部分游戏内容介绍:
1.农林牧渔
在这里,你可以体验古代农民的生活,我们有种田、种瓜果、养鱼等休闲的玩法,春耕秋收是你的生活轨迹,作物收获满满是你嘴角微微上扬的喜悦。你的作物能加工成各种生活必需品。另外,我们也收到很多玩家希望减少肝度的要求,我们会考虑砍掉日常和周常任务要求,为玩家减负,让休闲游戏真正地休闲。
2.交易市场
之前在回复评论玩家时候说过,我真正想做是一个高自由,高度还原古代生活的模拟经营游戏。物物交换,一方面可以降低玩家的氪金度,也是高度还原社会生活,毕竟不管是古代还是现代,都有物物交换的行为,前段时间看了抖音上“钓鱼佬,拿鱼换万物”的视频,大笑过后也坚定了在游戏中加入这个设计的想法。
3.时间/季节系统
我们还会在游戏内加入白天和黑夜的设置,白天有繁华的集市,夜晚有热闹的夜市,正所谓:“山外青山楼外楼,西湖歌舞几时休”,夜市的生活也会有夜市街头也有茶坊、酒肆,勾栏听曲。至于四季的话,我们会鼓励种植不一样的作物,适合季节种植的作物收益会更高,力图还原现实。
4.建造玩法
我们的建造可以玩家自定义开发地皮,而且相对于传统的模拟经营游戏,我们土地还可以出租给别人,睡后收益稳稳当当。而且我们建造是自由建造,你想怎么干就怎么的,DIY是我们建造的特点。另外,对于一些女孩子,如果后续有感官上的需求,我们也会开发出一个相关的外显、更多的建筑特色。
5.好友玩法
一个休闲、模拟经营怎么可以少了社交系统呢,我们现在规划的好友功能除了基本的聊天外,还可以参观,拜访,一起出游,交易的。至于结婚系统目前还没有这个考虑,毕竟是两个城市的负责人,如果结婚了涉及的问题就比较多了,如果只是单纯加个称号也没有多大意义。
6.隐士玩法
结交隐士,完成隐士任务的话,他们会传授一些生活的知识,建造、制作生活必需品的技巧,甚至还能学习本领,诸如科考、百工、行路、奇术、武备、营商等等,为玩家提供更丰富的互动手段。
7.商贸玩法
你一开始可能只是一个卖鱼的“高贩子”,可是随着你经商天赋的提升,你可以建造有规模的坊市,赚取收益变成“高老板”。我们现在规划准备设计运河和远洋贸易玩法,运河可以连通你和其他玩家的城市。这不但是玩家之间交互的方式,也是赚取税额收益的手段,你可以自己设定税收,不过要注意,税收低了你的收益少了,税收高了,玩家就不停泊在你的码头咯。
以上就是我们游戏部分玩法的介绍啦,大家对我们现有的玩法,喜欢哪些,觉得哪些要改进的,对于其他模拟经营游戏有什么喜欢的玩法,可以在留言推荐给我哦。
看完啦,我看着是有交易市场这个东西的,但是我在想可不可以具象一点,比如咱们这已经有白天和黑夜的区分了,那么是不是也可以设定开市和闭市的概念呢,再者,集市有了,就可以划分区域进行摊位分类,大家根据自己的需求和意愿在对应的区域进行买卖。再者可以考虑加入随机的气候,天气系统,这样的话,真的可以靠天吃饭,春耕夏种秋收冬藏,季节轮换,体会今年收成不好,今年大丰收这类的大起大伏。然后,如果真的可以高自由度的话,可否出类似职业的系统,举个例子,我想当农民,我想当瓦匠,我想当会计,我想当屠夫,我想当私塾老师,我想当大夫等等,可以有对应的就业岗位,实现真正的古代打工生活(社畜不分古今哈哈哈)最后,是否可以考虑大地图选点发展,这样可以有选择平原发展,有选择湿地发展,有大佬选择挑战隔壁发展这类的多种选择,然后对应会出现城镇聚集,邻里抱团的情况,这样的话甚至还可以出类似文明乡镇的评选的玩法大概就这么多,如果官方可以看到的话,还请多多考虑!!!也希望游戏可以快快出来!!!