偶有两日闲暇,偶遇这款游戏,眼缘还行,稍有上头。玩了三日,玩到这个规模,算是完成了快速开局,自我感觉还可以,分享一下。
解锁一个地块需要地块碎片,解锁得越多所耗金币爆炸上涨,所以想设计一种紧凑的城镇,能放下每种物资作坊各一个,1000幸福点满加成市场一个,超200幸福餐厅一个,尽可能多地超200幸福民居。稍加研究,遂得下图。
这三天时间我是一直猛操作玩的,如果是休闲玩家肯定进度不会这么快,但是我想这种开局对资源的规划还是非常精打细算的,而且也符合强迫症的感觉。1000幸福点满加成市场以后,我打算逐渐再补高工坊等级,解放双手,逐渐转换到收菜养老模式,就不会一直对着猛操了。反正每天收几波菜屯在一起,看一次市场双倍广告,一天就卖一波,一波就吃满加成起大飞。街道上的小人如长江之水倾泻而出,舒适,通畅,就像治好了老便秘一样。
这个布局图是以前的吧,地图大小不一样,生产单位每样都有两个,民居有70个,发个最新的吧
在建筑升级方面,我想优先级是港口>市政厅>其他。舶来品作为一种高级建材十分宝贵,需开源节流。如果民居/工坊或其他建筑前几级不消耗舶来品,升级与否看手头松紧可随意,而需消耗舶来品时最好慎重,此谓节流。港口是舶来品的来源,每奇数级如3/5/7级各可增加一个码头,每个码头每2小时可收获最多3个随机舶来品,优先升级,此谓开源。市政厅等级不影响税收速度,只影响税收囤积上限,不需要着急追高等级,只需要跟着科技树平行发展即可。市政厅等级提高意味着下线期间可持续囤积更多税收金币,上限越高越能让我们长期下线工作学习而不至税收受损。市场和餐厅虽然也是目前版本的核心玩法建筑,但未见它们升级的明显收益,起码在游戏初期作为消费型建筑收益占比不高,居民每次消费也就二十来块。
另外,想到了就补充一下。为了满足市场的订单,应该是每种物资均衡发展,而避免一些物资生产过剩而另一些成为木桶之短板。所以这里选择了每种物资工坊各一个。由于建筑一旦建造就必须摆出来不能收起,所以对于新增建筑我是比较谨慎的,否则会被迫多开地块放置建筑,可能冗余无用且不美观。科技树点到一定程度,农业,制造业工坊上限都会加1,但我想它们对满足市场订单没什么大用,恐怕市场是根据可生产的物资种类均衡索取的。如果啤酒,工具这种低产量物资跟不上,其他物资也是白搭。
7VFPXRMLA6PW DCW784JE8BHJ
谢谢。学你的搭配。