实际上,游戏行业内部已经切割了。
比如你在某中小厂的二次元项目组,今天开项目评审大会,来到竞品分析环节,你可以拿出《山海镜花》《高能手办团》《碧蓝航线》之类的,和同事一起品头论足,整理优缺点帮助项目改进。
因为这些项目,无论是美术水平,制作技术还是玩法,大家抄一抄学一学还能跟得上,所以归于“竞品”一类。
而你要是拿出原铁之类的,大家会纷纷表示:“别闹,我们还是说回竞品”。
补充一下,就单说流萤这个角色塑造成本,2个2d动画PV 剧情过场动画 线下活动 电话语音 各种二创助力,粗略估算成本就在600万以上,而这个成本,已经是很多小公司的初版产品预算了,实在是比不来。
#游戏行业 #崩坏星穹铁道 #原神
游戏质量好不代表游戏性好。崩铁,原质量可以说很好了。游戏性答辩
是时候该和一般向游戏比比了,然后呢?米家游戏能比得过哪个?流水能比得过王者?还是他的游戏性和质量能比得过一众3a大作? 也就在他的二游圈里作威作福了,不会想切割出一个米游圈自娱自乐
切呀,他倒是切割抽卡,抽卡不是儿油的标配吗?
间歇性切割,持续性找骂一边说着米游切割二游,一边在别的游戏下面疯狂刷疯狂带节奏另外,玩家代替厂商声明切割这件事本来就是个笑话,好比小孩拿他父母的身份证去辞职人是赚米的,不是赚好感度的
我玩个崩铁,都不敢在外面玩,为啥,因为总有sz在那尬吹,让圈外人看玩米的都像门酱那样。
切割个锤子,什么时候一个游戏是不是二游是从制作成本来确定了。闻所未闻,可笑至极。咋,花钱大价钱做游戏还有错了,还要被切割出去。
二游圈臭了,现在二游等于ml,因为这个词是日本传来的,避不开黄宅属性 切割二游才是正确选项
二游≠二游圈 二次元文化≠acg圈
本质切的是玩家群体。 破圈吸引的人太多了,导致的现象
连玩个游戏都得分几类人,感觉中国人特喜欢内斗