就是说这个情况是概率低还是说会根据玩家的习惯来?
因为我的数值上闪避是最容易打完五个的,然后到第三个小头目的时候,11个回合,我每个回合都选的闪避,小头目除了第一刀是挥砍,剩下的10个回合都是和我一样选的闪避。
因为我的数值上闪避是最容易打完五个的,然后到第三个小头目的时候,11个回合,我每个回合都选的闪避,小头目除了第一刀是挥砍,剩下的10个回合都是和我一样选的闪避。
??游戏名称:《穿越古代当赘婿》
???游戏类型:模拟/养成/角色扮演
??下载快捷方式:下方游戏链接
??游戏简介:你能玩出多少种结局?
???个人向游玩体验:
1.自由度高,多事件触发
2.有时间限制,增加了游戏的节奏性
3.属性能力指标,直观
4.多结局体验
最近天师我也是注意到,
又一款斗罗大陆IP游戏作品:《斗罗大陆之逆转时空》即将面世,是一款2D风格的卡牌对战玩法的回合制RPG手游。
?:游戏的看点之一就是所谓的平行时空设定。
主角拥有穿梭时空逆转未来的能力,斗罗大陆被时空乱流打破,碎裂成无数时间线碎片,原本的故事线受乱流影响发生巨变。
也就是说明,游戏存在原创剧情,并且历代斗罗大陆的主角都有机会在故事中同框出现。
?:游戏团队强调了游戏的美术风格,采取全魂师标配的Live2D,逐帧手绘待遇;
?:原著设定的“武魂真身”。变身 双形态 打爆一切的游戏设定,也得到了游戏团队的重点关注。
话说回来,有没有道友和天师一样,觉得这种手绘的美术风格有点眼熟呢?
文明介绍
华夏九州
领主专属:善于训练骑兵,并且擅长连续攻击敌人。
技能优点:多段打击,肉盾减伤。
科技专属:银币产量加成,部队负重加成,骑兵训练速度加成。
爱琴海帝国
领主专属:善于训练步兵,并且擅长打击后排敌人。
士兵优点:冲锋攻击,援护友军,前期阵容成型快。
科技专属:陨铁和银币产量加成,采集粮食速度加成,步兵训练速度加成。
法老王朝
领主专属:善于训练骑兵和弓兵,并且擅长同时攻击多个目标。
士兵优点:多体攻击,降低攻防。
科技专属:粮食产量加成,采集银币和粮食加成,骑兵和弓兵训练速度加成。
兵种介绍
步兵英雄技能克制弓兵或车兵
骑兵英雄技能克制步兵或骑兵
弓兵英雄技能克制步兵或骑兵
车兵英雄技能克制骑兵或弓兵
战力提升
提升带兵数量
1、升级军事研究中科技:比如华夏是韩信点兵
2、升级英雄星级
3、升级建筑物:比如华夏是校场
提高兵种等级和属性
1、兵种等级只能通过升级兵营来解锁
2、属性可以升级军事研究对应兵种科技
3、解锁对应文明兵种特性科技
4、 升级英雄等级
5、升级英雄技能
6、升级英雄信物
建筑提升
在主堡等级没有到达19级之前,未提及的建筑,尽量保持在13级左右,集中资源升级19主堡,出六级兵会更好哦!
主要建筑
主堡:等级越高,解锁新的建筑,包括建筑的等级
科技:战斗和内政最重要的战斗力和生产力的体现点
校场:提高带兵的数量,单队战力不可缺一部分
兵营:解锁和训练更加强大的兵种战斗力
医馆:治疗伤兵的医院
藏兵阁:当医院爆满,死去的兵会进入其中,进入待治愈中
在万乘之国中,英雄组合是非常重要的,在学会英雄搭配之前,要先了解战斗机制,开课啦开课啦
编组站位
如图所示为对战双方的站位情况。在一个军团里,1、3号位部队为前排部队;2、4号部队为后排部队。
攻击顺序
站位号越小的部队,越优先攻击。即我方军团里部队的攻击顺序会按照站位顺序进行,1号位先攻击,而后是2、3、4号部队,对于敌方同理。
战斗顺序
敌我双方同站位的部队,战力较高的一方优先攻击。(排除特殊英雄技能)
例如:我方1号位阿拉丁与敌方1号位布迪卡女王对战,若战力较高的是阿拉丁,那么我方1号位将优先攻击。
攻击对象
前排部队优先受到攻击。即我方1、2号位部队优吖先攻击敌方1号位,我方的3、4号位优先攻击敌方的3号位。
当敌方1号位阵亡时,我方全体部队攻击敌方3号位。
当敌方前排部队全部阵亡,则我方1、2号位优先攻击敌方2号位,我方3、4号位优先攻击对方4号位。
(以上规则均排除士兵技能和特殊英雄技能的影响)
胜负判定
一场战斗最多持续8回合,战斗结束,系统判定胜负结果:
1.
战斗未持续到第八回合就结束:剩余士兵数不为0的一方胜利
2. 战斗持续到第八回合:剩余战力较高的一方胜利
几天没登一上线发现饥饿掉到零了,非常吓人,然后突然就跳转成了100%,应该是有什么保命机制或者汉化bug吧右上角都跳成第一天了,总之有种劫后余生的感觉,感谢笨笨不死坚强活下来了。
天天上班还记得喂他,放假了反而自己日夜颠倒都不记得自己吃没吃,更别提笨笨了!狠狠吸取教训了!!!!