一千多人的大区,boss冷却一小时是吧
策划你是真会恶心玩家啊,之前说的缩短冷却时间又不改了是吧
对很大一部分人来说,本作本质上就是通过"伪随机"事件给玩家创造危机,再给玩家一个看广告消灭危机的机会的游戏,也就是俗称的广告模拟器。
关键词
【广告】【肉鸽】【生存】
游玩体验:
不少角色的设计挺有想法,取名和介绍文本也还算有梗,譬如某些角色可以通过"被杀"获得收益,有些角色可以和利用丧尸,趣味性是有的,但与此同时游戏的平衡性做的其实并不是很好,想要通关会过分依赖某些流派。
且游戏缺乏新手指引,开发者设计了很多角色、元素和道具,但是一进来直接什么教程都没有让玩家上手,很容易开局劝退。
并且无论通关的答案是修真者,还是异能者,游戏最大的问题就是为了让玩家多看广告设置了需要玩家去背的公式。简单来说就是收益优先,玩家的游戏体验放到一边。耐玩性:
无外围养成,仅有成就系统,完成游戏内目标即可获取奖励,很经典的单机独游思路。山画面音乐:
美术品质一般,2DQ版卡通画风与末日题材似乎有点不搭,还带有一些恶搞元素。界面并不多,动态效果一般,有一些小的事件可以点击,但对玩法影响不大。界面设计中规中矩,理解认知不难。
建议:
1﹣玩法的基础操作介绍不是很清晰,大部分设定需要自己摸索,有一定理解成本。
2﹣重生者未招募显示每天有概率获得自行车,招募后显示每天有概率获得补给箱。
3﹣机械公会和异能公会的人脸谱认不全,很难对应上当前持有的。
4﹣当人员已满,新获得的人需要淘汰当前持有的人,提示是多余的角色,理解有歧义,还以为是需要淘汰这样的角色。
5﹣功劳簿显示的贡献是累计的还是当前一回合产生的?以目前来看无法判断出淘汰哪一个更划算,提示信息无法做到参考性。
6﹣人已满,新来的人四个,想要最后一个,需要把前面的三个都腾空才能选择第四个进来,操作很繁琐不易使用。
数据只能说离谱,其他基本上不变
阵容还是一老祖九车夫十炼丹,不用攒丹药
老祖计算原理:4/8a 5(b 1)(?但这样计算数额不对前半截数量低了,以图中为例,每天八十四颗,食物应为七千左右但实际上一万三四,哦对的我好像拿了个消费翻倍结算)反正综上修仙流不攒丹药,但不确定当天没吃丹药会不会加
(a为当天吃的丹药,b为已吃丹药数)
1月3号新版试玩结束,新版通关需求减半,难度大幅降低,老祖大幅增强,修仙流现在不是唯一但仍是最优解,要是有无尽模式老祖挂机几个亿不是梦,锅盖教主紫砂bug修复,放左下角鲨僵尸MVP。
1.车夫是绝对t0,而且可以叠加。机器人觉醒者t1前期必备,机器人优于觉醒者,后者吃三个丧尸会变成各种奇奇怪怪的东西。
2.通关存在唯一解,底下会分析为什么唯一,一局大概要看五个广告买自行车。现版本50天需要2万肉,整体合计约4万肉。
3.修仙流唯一解:(车夫 )元婴老祖 炼丹师
通常收益在一千多,也就是说挂机到40天就GG了;建议在5000任务完成后鲨了老祖,等结算前第六天弄个修仙者,1万任务结算的时候,修仙者变成老祖,一口气吃丹给3万左右,一路挂机到50天通关。如果没有车夫也能玩,会很累,5000任务都需要囤丹才能过。
4.喂鸡养尸流无解:这游戏只有鸡可以无限繁殖,繁殖率3:1。理论上可以鸡喂尸王,龙卷无限吃队友尸体变强。6龙卷 2尸王 12鸡,尸王每回合吃4鸡,6龙卷每回合加24,到50天绝不超过3万肉。所以养尸流无解,实际操作,100自行车,龙卷也就刷到两三个,龙卷成长值应该设置到30以上,而不是1!超级奶牛应该比鸡好使,但是我没见过这货。
5.消费流无解,乐手消费动力不足,宝石供应能力不足,k社啥啥都不行。每个乐手最高24收益,全队480,50天最多2w4。美女流我都懒得看,消费攀比看起来无底洞,宝石匠1金1宝石,金匠一回合1金,算上车夫,金匠废物,19宝石匠一回合19*2*4*2=304?啥也不是。霸王餐流同美女流,酿酒师上限304,但是k社比美女攀比差远了。种田流是为他人做嫁衣,邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓。
6.机械流最荒唐,五人缺一不可,每人5,电气翻倍10,车夫翻倍20,重点来了!机械师合成超级机械倒扣10。更不要谈科学家研究员还搁旁边捣蛋了,反正50天下来有1万肉就要烧高香了。
7.超能力成不了体系,车夫不谈,锅盖当场紫砂,龙卷去养尸属性离通关差几十倍,御美骑科学家头上拉稀,问题是机械五傻不给力。
8.放生流感染者概率不叠加,我五个活菩萨都没见过感染者,我都怀疑放生是不是假的。
9.剧情跳过才是王道,有一大段剧情作者写了用来自我感动,然后问你要不要给1肉,我想着给了没啥,然后给多了直接暴毙!当时四十几天!