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狐狸开局单骑带苦痛逆转,灵佑选怒焰奔腾,剩下的灵佑看心情选,前期金爵有直接燎原烈火、燎原之心的话,直接起飞了剩下的优先火焰解放、没了密卷的主推技能密卷,灵韵宝典,双刃剑,趁其不备啥的,有啥拿啥,我这个厄运都没叠起来就伤害报表了,事实证明,阿狸绝不靠武器打伤害还在等什么,快来试试吧
这里我打的是单人,英雄很吃觉醒,百里单骑就拿深度觉醒,然后心有灵犀,战斗法师,第三个就可以随便选了
注意专属灵佑只用拿心有灵犀就好(机器人不死,伤害巨高) 。机器人不死打完还有成就,不就是白给嘛
觉醒全部点天工
密卷的话前期没有护符也拿厄运卷轴,影响是很小的(反正是机器人打)
武器有战斗法师当然就是暴击高的刻个暴击双子,不用升级武器(反正是机器人打)
机器人从头强到尾,也不需要自己操作,躲怪就好,机器人会自己把怪都秒了,打boss基本都能秒,后期伤害更加爆炸,一个主技能没有砸不死的
20-26号,把我生物钟都搞乱了,不过玩起来还是挺得劲的,但是好玩归好玩,一些这测的问题还是需要提出来让你们清楚下一测应该注意些什么,希望能在下一测得到改善
1,整体的玩法比较成熟,老魔力的很多机制属于点卡时代浪费时间的设定,复兴首测的版本套的隔壁燕姿的成熟体系,但不少地方做了优化,比如符文和装备不需要再强化 18了,进阶的成本也低了不少,但仍然有很多不足,逐一提一下
a, 前期藏宝图收益太低 我也不知道我要挖什么,燕姿有机械,这里有啥
b,怒气机制能不能反过来做成还是可以首回合放大,但是怒气做为辅助手段的比如超必杀(强化必杀的那种),蓝条可以不要,我买不起料理也不想来回跑,但是不能首回合开大这个无论如何你们要想点子整改
c, 抓宠的仪式感不强,没了封印倒是理解,但是应该搭配一些可以再野外直接刷新的1级宠物让玩家点击然后赌概率抓,而不是非得遇敌,毕竟现在挂机优先级不像以前,是最高级了,现在普遍是最后才去挂机,加上后面环岛什么的需要的各种宠物,很扯,抓都抓不到,任务都做不了,而且就算有人抓了去卖也不值钱,应该替换成别的
d, 战斗速度加快,有些同时释放的法术或者同时出手的单位,一起出去可以不,浪费好多时间
e, 技能的还原做到位,别图省事,比如乱射就应该chua的一下一堆箭灰出去,而不是像现在这样,现在这种不叫乱射,叫连射
2,美术问题,我其实能接受目前美术,但是有些宠物的细节做的没隔壁好,有些做的还不错,比如牛头,螳螂 ,对应的元素特效也应该与其元素属性像符合 比如宠物用冰属性的 出去的就应该类似法师的冰冻魔法,也不麻烦,最后美术的视角做成可调节的吧,最后一天在东门合影,视角拉不上去,挺遗憾的,看不到法兰东门全景,起码可以和你们官方CG一样有那种大视角
3,重点!!!重点!!!重点!!!!!!!魔法类的数值设定!魔力的魔法设定是有非常科学的一套体系来限制魔法的膨胀的,通过魔攻,魔防,精神,魔法技能等级这4个维度来综合判定最终魔法的伤害,首测这个版本的魔法太极端了,完全没有警察可以出来管一管,这里转贴一个B站对魔力魔法的经典分析请你们数值一定要看https://www.bilibili.com/read/cv2952246/
简单点说就是,魔法当前的技能等级决定了当前多少点魔攻可以打出这个级别的最大值,达到这个魔攻以后,只要技能不升级,你继续叠魔攻,伤害也不会增加,其次,你的精神与对面的差值决定了这个最大值能发挥多少百分比,如果精神相同没有差值,正常应该就只能打到60-70%伤害的,这个伤害还要扣掉魔防的减免,才是最终造成的伤害,具体请你们好好看B站这个贴,很详细的
4,职业,首测近战职业只有斧头,建议下测一定要开剑士,魔力的职业特色是很大的玩法之一,也是围绕职业来打造的一套体系,而且这次做的1人5宠设定,比老魔力的1人1宠要优秀很多,也是经过隔壁燕姿验证的,很多游戏也再这么做,魔力那么多经典职业,够你们研发好好弄一下的了
职业里的天赋,建议你们好好思考如何平衡,比如目前法师的40%连击有点过粪了。。。。
5,宠物交互,强烈再强烈建议宠物可以丢出来和人物做一样的动作,而不是仅仅只有跟随,而且可以留在那边,超时了会发回你邮箱或者去NPC那认领都可以,这是很棒的一个原魔力玩法,东门摆摊都是其次,我想丢一堆宝宝出来玩啊
6,智能施法,智能施法很方便,但是一定要出智能施法的设置,可以设置优先级,以及关闭某些不想用的技能
7,宠物成长占比搭配所有养成后的占比太低,建议数值好好测,40级满符文满其他养成的宠物,提高了1点力量成长才加了几点攻击,这么低的收益会极大打击我的养成动力
8,战力系统,内测我看2个咒术是战力综合第一就很奇怪,然后自己研究了才发现,原来首测,效果命中和效果抗性是加战力最多的一个属性!!!
麻烦把所有技能,属性的变化,不管是宠物技能,天赋,还是数值,都和战力挂上一个对称的比值或者公式,部分不好判定的技能,按升一级加固定战力都行!养成的乐趣就是看着战力每天能涨一点,而不是咔咔咔一顿养成,战力几乎没变化,好好学下其他游戏的战力数值(不是要你走数值膨胀那一套啊!切记)
9,我在进行各类自动战斗时,进行其他操作比如研究宠物,洗技能等的时候,能不能不要每次战斗结束就强制关闭我前面的框啊,都挂自动战斗了,优化一下可好!很多游戏都能做到当前操作的框体不被战斗进出的切屏所打断了,你们也能做到的,麻烦搞一下啊,不然很影响体验
10,对于商业化的系统,付费,绑钻和钻石的关系,我觉得都是现在这个手游时代正常的东西,但是你们需要好好的结合魔力来区别与其他爽游,做一些调整,一些与平民玩家息息相关的长周期高回报的基金,大小月卡什么的,多整点都没事,大额消费的东西做一些限制,无限购买对你们来说也只是短期回报,长期来说其实是伤害游戏寿命的,因为顶氪太快把版本内的东西都弄完了以后,没东西玩了,你们研发有那个速度又来新东西顶上吗,对不对,以及,搞搞线上线下实体周边的销售也能接受,毕竟手游贬值,但是周边我可以接受,以后没得玩了也有纪念品
11,十一月就写十一条建议,听不听的你们好好发给研发评估,玩家在乎的是体验,游戏公司在乎的是营收与活动目的,都懂,所以我几乎整篇都是在说下一测的具体建议,而不是一个换皮的梗从第一天说到第七天那种玩家,希望下一测早点来的同时是,不要匆忙开始,请把这一测花了7天时间玩家给你们的反馈都好好记在心里,落在实处,不要说套话,容易成笑话
期待下一测,我能玩到剑士,谢谢!!!
各位老哥~周五周五~敲锣打鼓~生龙活虎~都到了这个点,不摸点鱼岂不对不起自己?
所以今天超哥我就超有爱的给大家来点好康的东西~(毕竟总得换换口味吧?)
在看好康的东西前,也问老哥们一个很简单的问题,就是:
“对于你来说,魔力宝贝意味着什么?”
俺知道,这问题大伙都有自己的答案,不过超哥我呢,倒是相信大家心底里肯定有一个共同的想法,那就是:
“魔力宝贝是自己心中最优秀的网游,没有之一。”
你看,网游这东西漫山遍野成吨成吨的,为啥就《魔力》让咱那么印象深刻?让我们聚在这里谈天说地呢?
当然,要各位老哥一时半会说个所以然肯定都答不上,超哥我也不是要大家的答案。
毕竟今天的主题,是要给大家来一段走心视频~
这个法师估计也没怎么弄装备,而且没到40级,一个强魔1500加,我30多级就见过魔法师强魔2000加伤害的,而我一个战斧的顺劈30多级才1000伤害,而且我们公会有个魔法师40级的他说全魔能到5000伤害了,要是这样其他职业可以全删,就留魔法师就行,四法师加一个传教就是群秒,果然是“魔力”宝贝
hello~各位老哥~
今天超哥就不跟各位来聊啥话题,毕竟话题天天都能聊是吧?但整活就不一定有。
嘿这不,所以今天超哥我就给各位老哥整个小活,来个法兰猜猜猜~(顺便好摸个小鱼)
老哥们都自认是老魔力是吧?都如数家珍是吧?都在摸鱼吧?
那你们就得好好来对一对,猜一猜,这段视频里,都有谁了?!
hello~各位冒险者~是我~是那个你们常在论坛见到的苦逼到不行天天被挨骂的超哥!
哎!我这几天真的是忙里忙外恨不得全身长手变成千手观音了!
毕竟这前脚刚给那负责优化的同事小哥整理完资料,后脚刚找人要了趣味数据资料,正准备给找美术老哥各位整点好活时,我想起了自己在美术老哥面前的卑微:
毕竟每天忙着调整在首测中所反馈的各种问题,美术老哥这日日日夜夜忙了个不停,小弟我这下过去那可就恍如文盲看好歹-不识好歹!
眼见美术老哥如此之忙活,做小弟的我那自然不得去打扰到老哥的工作,于是就连夜提桶跑路到各类奇怪视频网址去学些速成美术技巧,为的就是想给各位冒险者老哥整个好活!
当然,超哥我技艺有限,无法跟专业的美术老哥媲美,各位就见笑了!
下面就有请~~~~~
看完这个活,各位冒险者老哥觉得如何?
哎,超哥我整完这个活后,又得跑到那负责优化的小哥工位旁边,并且得拿着一大沓A4纸随时准备朝着小哥头上砸去,为的就是盯着小哥让他能一条条看大家的建议和想法,做好他自己优化本分工作!
各位老哥如果有啥建议和想法,也可以向超哥我说一说哦!
顺便各位老哥记得关注《魔力宝贝:复兴》官网、微信公众号、TapTap《魔力宝贝:复兴》论坛、官网Q群以及官方微信群的内容哦!若有最新资讯超哥我肯定会第一时间冲到前面告诉大伙的!而且精彩活动后面还会大大滴有!
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魔力的精髓之一就是宠物,复兴的劝退之一也是宠物。
我是休闲玩家,封测就七天,进游戏第一天起就放弃了各种排名。新手任务出来兜兜转转,熟悉一下,然后填了个问卷,提示要送这送那,然后一合计,得,弄几个宠物来玩玩,银卡的看不上,就要金卡,对,就是情怀。辛苦屯了三天,啥不敢买啥不敢用,一身战力拉胯的混到第四天,把身上除了洗练强化等以外,卖了个倾家荡产,嗯,那个什么宝珠粉末是个好东西,虽然便宜但是量大管饱,加上系统送的金卡和钻石,终于凑够了320张金卡,我都想好了,一只牛鬼、一只影子、一只翼龙、一只狮鹫,嗯,就是拉风帅气就完了,能力不存在的,于是劝退之路开始了。
走进宠物店,然后才发现金卡买宠和金卡换宠不一样,这换宠是随机得一只,看着这320张金卡手有点抖,哎,怪我,啥都没了解清楚就换成卡了,没事多看看世界频道也不至于啊,咋办?还能咋办,换呗。咔咔一顿操作,一看成果,两只丘比特两只海盗骷髅,嗯,两个治疗两个魔攻,加上螳螂物攻人物本身是战斧,嗯,搭配还挺合理,可以,开整。又是咔咔一顿操作,所有资源挥霍一空,二度倾家荡产,一看成果,4只都上1.3W战力了,不高,但是不算拉胯了,不错,可以做任务了。接下来就简单了,人物站前排,螳螂放身后,左右丘比特,两边有骷髅。完美!哎,系统提示“同系宠物只能上阵1只”,啥意思,老子裤子都脱了你给我说这个,当初换宠的时候咋没得这个规则,不行,得找他说清楚。
又走进宠物店,原来宠物还可以置换,那还行,点击置换,15张金卡的字样好沉重,我一个三度倾家荡产的人不配,算了,累了,就这样毁灭吧。习惯性点击右上角本意是关闭游戏,不小心点开了交易所(好吧,这点浮夸了,我承认是特意点开的),原来交易所是可以买卖宠物的,那就好,我用不了可以渡给有缘人不是,原价上架,也不准备赚钱,结果一上架,价格就翻上一倍,5000直接加到上万,然后一路看涨,最终3W 的价格成交。不错不错,又有了玩下去的动力,收钱,不对啊,咋只有两万了,还是绑定钻石,我看错了?点开邮件,3W 的价格成交,到手确实两万,其它的是...手续费,好家伙,三分之一的手续费,我老家那帮子搞贷款的都不敢这么玩,算了,累了,这次是真的毁灭吧。
封测不打算在玩了,公测看情况吧,毕竟有一个拉风的称号。留一张截图证明没有胡说八道。
说实话 其他的地方都好 就是宠物模型有待改进 不是说搞成3d就好看 原版的才是经典 希望有所改进 下面我想说几点第一点:请保持兑换宠物功能,这功能对平民玩家非常友好 第二点:技能太过复杂 能不能就保留主要的技能什么加属性伤害什么的完全没必要 第三点:任务过于繁琐,现在大家都是上班族,谁一天24小时跑任务,不跑任务又跟不上大部队, 这个我要重要说一下 为什么到手游上就要搞这些长篇大论的任务 打怪升级 卖魔币 挂机 抓宠 制造 这才是魔力的精髓 都简化了 真诚快餐手游了 最后我想说 为什么王者 原神 能火 一个是走到哪里都可以一起开黑社交属性点满了 另一个是靠着探索发现角色火的 所以魔力以前为什么会火 是因为充满了未知和冒险精神 才会成为经典 希望复兴不要画蛇添足 走快餐的路
各位冒险者,你们好,我是研发晓宇。
在本期策划有话说栏目中,我将会给大家带来下一轮测试中新宠物和新坐骑的爆料,快来点击下方视频查看吧~
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下次测试当做参考
货币系统
测试会送钻石
钻石用来买第二次等级奖励是最划算的
魔币来源有主线任务和百人道场
一般用来打造装备用,
前期就做紫色装备够用了
钻石和金币留到 40 级在做红色装备
然后洗练符文词条和装备词条,目前自然属性玩法加的战力不是很多,不建议多花金币在上面,最主要增加攻击的方法就是词条加的百分比,有装备词条和符文词条,符文词条对应宠物,宝珠跟着等级强化就可以了,建议就开第一个攻击收益的统筹玩法就可以了
没有 30 级不建议花 钻石和魔币洗宠物符文词条
宠物下次测试推荐
不排除新出的无头骑士和巨人,如果有建议入手
以下是首测觉得攻击较高的【包括物攻和魔攻】
妖草、螃蟹、火焰鼠、蝙蝠、牛头、丘比特
四精灵推荐水和火,过度先用树精
注意看一个宠物系列有 2-3 种技能类型,就是同样是螃蟹,不同螃蟹的技能不一样。
职业推荐
优先:法师、弓手、咒术、斧头、传教
首测法师太强,弓手也是,其他就是基本是不怎么理想了,以上内容是首测
下次测试仅供参考