开服0氪现在多少战正常
难搞。。
斗罗手游公测首发
上贪玩玩斗罗
贪玩斗罗大陆
王牌魂师申请出战
龙年新春玩斗罗
魂师集结冒险启程
史莱克冒险之旅,dl666,dl888,dl999,dldl888,lipao666,lipao777,lipao888
干了一天,浅浅聊下。
这个题材还是不错,所以有兴趣玩,但是玩法太单一,很快就会觉得很无聊。硬着头皮,看广告刷时间干到五十一天,就没兴趣了。
一:每个绝世都有用心制作角色背景,但是好像并没有任何用处,有点鸡肋。既然做了背景,就让背景内容给点隐藏属性和特性来点彩蛋也行啊。
二:角色并不多,模板熟悉是固定的,建议可以让角色属性随机起来,这样刷角色更有趣,不然刷到后期一看名字就知道是什么属性。没一点欲望了。
三:蓝色属性我只有看到一种,然后就是两个射手和一个投掷手有。其他角色最多只有绿色,感觉太单一了,没啥劲。多弄点不同的属性很难么,每个角色随机来个三五条,这样可玩性不是更高嘛。
四:职业就四种,一个肉盾搭配一群输出,就可以挂机刷,一点乐趣都没有,后期我开局摆好阵型,就丢一边了,连宝石都懒得点,这个有点坑。建议角色不要给职业,让玩家根据角色的属性自行安排转职,这样会不会更好玩一些?
五:白天的时候太无聊,除了安排智障一样的探索物资只能傻等着,也不能快进,三十几天后,我就直接看广告刷天数了,这个要扣分。白天的活动多安排一些,不然干等太无聊了
大致就这样吧,这游戏连个礼包码都没找到,不过,好像也没礼包码的必要,测评结束
游戏流程:卖东西,战斗,循环反复。
卖东西:
1.每日收购和商会任务必做。
2.顾客分两种,带叹号的顾客会卖物品给你,高级商品的主要来源,血赚必买。
3.派遣员工收集,1分钟一次,如果战斗开启时员工没回来,无法参加战斗。
4.招募员工,员工词条目前我见过最高是蓝色词条
5.员工管理,升级员工,到一定等级要花技能书
6.声望,后期每天会有概率根据声望给钱,10声望1块钱,没什么卵用
战斗:
1.你必须点击屏幕才会收集经验升级
2.前排3盾卫,因为盾卫有卡牌:盾卫相邻伤害-20%
3.中排射手,后排投石,因为投石有卡牌:射程 1
4.当前版本射手输出比投手高,因为射手有穿透箭、持续aoe伤害火焰陷阱,还有卡牌:20%概率射出10支箭
5.最下面的积分不用白不用
改良建议:
1.游戏卡是因为卖东西页面上面的数据记录太多……退出重进立马不卡了
2.招募看广告收益太低了,建议改成看广告100%给蓝色词条,不然傻子才看
3.服务器还没修好?为什么我的生存天数排行榜显示是0天