这个原版《小龙斯派罗》的模组为速通者添加了练习功能,包括但不限于:完整保存状态、关卡选择、计时功能、自动收藏品重置、自定义皮肤、可视化和许多其他生活质量功能。
该游戏可以在 PS1、PS2、PS3 和大多数模拟器上运行。
(但是要使用完整的 savestate 功能,您必须拥有 PS2 75k-90k)
请务必下载适合您要玩的平台的正确版本
要下载修补后的 ROM 并开始练习,请在此处下载 bin 和提示:
PS2(75k-90k 下载)
注意:要在PS2上播放此 ROM,需要使用 MechaPwn'd 或改装芯片的 PS2 来读取刻录的光盘。必须是 CD,而不是 DVD。
请注意,PS2 的 30k-70k 型号不能进行完全保存状态,但可以进行部分保存状态。
要下载修补后的 ROM 并开始练习,请在此处下载 bin 和提示:
PS2(30k-70k 下载)
注意:要在PS2上播放此 ROM,需要使用 MechaPwn'd 或改装芯片的 PS2 来读取刻录的光盘。必须是 CD,而不是 DVD。
要下载修补后的 ROM 并开始练习,请在此处下载 bin 和提示:
PS1/动车组下载
此设置可让您练习和计时大多数类别的单独关卡运行!单击此处查看 IL 电子表格
该设置控制 IL 计时器的主显示设置
当您释放一条龙时,此设置将呈现 IL 计时器。
此设置将在着陆时渲染 IL 计时器。
此设置控制退出 IL 模式时电平是否应循环。
此设置会显示一个屏幕计时器,该计时器会在重新加载状态/重新加载间谍时重置,并在暂停时停止。可用于手动计时游戏中的移动、路线和技巧!
这使您可以手动更改当前的保存状态槽。
这可以让你从 3 个选项中更改保存状态按钮:
这可以让您从两个选项中更改加载状态按钮:
这使您可以从 2 个选项更改用于切换保存状态插槽的热键:
此设置显示因龙触碰而丢失的帧数 (30fps)。
启用“禁用门户”后,它将在相机接触门户时自动加载保存状态。这使您可以更有效地练习门户条目。
如果您打开了手动计时器,计时器将在相机接触门户时停止,从而允许您对门户进入进行计时。
启用“跟踪一致性”后,您可以轻松跟踪游戏中技巧/硬动作的一致性。当你打开它时,你会注意到左下角有两个数字,一个分子和一个分母。分子代表您在某件事上的成功尝试,分母代表您在某件事上的总尝试次数。
以下是控件:
加载状态按钮- 自动增加总尝试次数
右摇杆向上- 手动增加成功尝试次数
右摇杆按下- 手动减少成功尝试次数
L2 + R2 + 右摇杆向上- 手动增加总尝试次数
L2 + R2 + 右摇杆向下- 手动减少总尝试次数
L2 + R2 - 显示跟踪器 2 秒
加载状态按钮 x3 - 将总尝试次数和成功尝试次数重置为 0
(PS1/70k 及以下的备用热键)按住 L2 和 R2 + 按圆圈 x3 - 将总尝试次数和成功尝试次数重置为 0
打开“显示 Sparx 范围”后,它将在 Spyro 周围绘制一个八边形,代表 sparx 的宝石收藏范围。
启用超级模式后,您可以在任何级别进行增压和超级飞行!
要实现超级飞行,只需滑翔即可。
要增压,首先跳跃,然后在空中按方块两次。
增压时,您可以使用R1提高增压速度,使用L1降低增压速度。
您可以从一系列预先选择的选项中选择暂停/库存菜单颜色。
从我们精选的小龙斯派罗皮肤中进行选择。
从我们精选的火焰皮肤中进行选择。
从我们精选的 Sparx 皮肤中进行选择。
包括的皮肤由:Composer、OddKara、Pepper、Texensis 和 Jayobean 制作!
还要感谢 Pepper 在 Gnasty's Loot 中的自定义肖像以及启动画面:)
如果您想将您自己的自定义小龙皮肤修补到练习 ROM 中,请参阅此处:小龙 1 练习 Rom 皮肤修补程序
直接跳到“冒险继续……”
内斯特和其他龙一样总是可以跳过的。允许更快的内斯特跳跃练习。
允许更长的时间来设置老鼠冲浪。
老鼠也被保存为 sudo-savestate (L3/R3) 的一部分
如果您想修补您自己的个人 Spyro 1 .bin 文件,请访问此处:修补个人 Spyro 1 bin
如果您想自己编译该模组,则需要一些先决条件
1. First type 1 then press enter to compile, then, either type 3 PS2_NTSC version, or type 1 for the NTSC version which will work for all other platforms.
2. After it has compiled, type 4 then enter for "Build Iso", then, type 3 PS2_NTSC version, or type 1 for the NTSC version which will work for all other platforms.
3. After it has built, your bin/cue should be in /build/
4. Be sure you built for the correct version. PS2_NTSC will not work on PS1/EMU, and visa-versa.
1. First type 1 then press enter to compile, then, type 3 for the PS2_NTSC version, or type 1 for the NTSC version which will work for all other platforms.
2. After it has compiled, type 5 then press enter for "Generate xdetla Patch", then type 3 for the PS2_NTSC version, or type 1 for the NTSC version which will work for all other platforms.
3. After it has built, your xdelta patch should be in /build/
4. Be sure you built for the correct version. PS2_NTSC will not work on PS1/EMU, and visa-versa.
如果您在构建这个项目时需要任何帮助,或者只是想进入一般的间谍/游戏模组,请随时在不和谐上与我们联系: Composer & OddKara :)