EarthBound Mod Menu是超级任天堂 RPG“EarthBound”的模组。
用你的方式玩《EarthBound》!
这个模组收集了一些生活质量的增强功能,有些是我自己制作的,有些是 PK Hack 社区制作的。
它是开源的,因此任何人都可以将其部分用于自己的模组,或创建自己的衍生品。
从发布页面下载earthbound_mod_menu.ips
并使用在线 ROM 修补程序等工具或 LunarIPS 或 Coilsnake 等离线版本将其应用到您的EarthBound.smc
ROM。
这些是内置的东西。
在主世界中按住 Y 可以走得更快或自动前进文本框
你爸爸不会定期打电话催促你存钱和戒烟
更快的游泳/攀爬速度以及房间之间的转换
在 NPC 和物体附近按 A 键进行检查/交谈,就像在 MOTHER 3 中一样
从商品菜单中装备物品
敌人哭泣时可能会错过
PSI更名为PK,就像MOTHER 3一样
您可以从“新游戏/加载保存”屏幕或在主菜单的任何位置切换这些内容。
关键物品:将任务物品从你的库存中分离出来,就像 MOTHER 3 一样
Mod 菜单:自定义菜单,用于更改队伍成员、生命值、统计数据、位置、物品、BGM、开始战斗或事件、保存等。
无照片专家:显着缩短了照片专家过场动画,仅 Ness 做了和平标志和快门效果(需要约 2 秒)
混乱模式:玩游戏时可能会发生随机效果。扭曲、战斗、视觉扭曲或洗牌的队伍成员。
无限制自行车:允许您在任何地方使用自行车物品,即使您有队伍成员跟随您(暂时将队伍恢复为仅限 Ness)
跳过 Lvlup 文本:战斗结束时不会收到新动作解锁或等级提升的通知。
轻松死亡:游戏结束后完全复活并治愈队伍,而无需拿走一半的钱。
快速保存:在打电话给你爸爸时缩短对话。
无乡愁:防止内斯想家。
并非所有内容都经过充分测试,因此如果您通过打开 GitHub 问题发现更多信息,请告诉我。
一些用户报告说,由于未知原因,该 mod 在某些模拟器启动时挂在黑屏上。 (即 iOS 上的 Delta)(#1)
当战斗背景随机化在涉及移动精灵的脚本序列期间处于活动状态时,混沌模式会使游戏崩溃。 (#4)
当在繁忙区域选择第三个选项时,配置可选模组设置有时可能会冻结游戏。 (#7)
当关闭“关键物品”模组时,您可能最终会缺少前进所需的物品。目前无法通过 Mod 菜单提供关键物品。 (#5)
关键物品库存目前取决于您队伍中的成员,因此如果您移除 Ness 或 Jeff,您可能会发现自己无法前进。 (#8)
通过 Mod 菜单增加统计数据目前不起作用。 (#10)
如果已经装备了物品,则从“商品”菜单中装备物品会导致出售该物品的提示。 (#2)
有时它会说错误的角色收到或使用了关键物品,或者物品的名称显示不正确。
有时,战斗中“PK”和攻击名称之间的间距可能不正确。
在楼梯上跑步会导致您垂直离开楼梯并最终撞到墙壁或出界。 (#9)
使用自行车时,无论队伍领袖是谁,内斯都会显示为骑自行车的角色。 (不容易修复)
标题屏幕上的吸引模式不播放。 (暂时跳过,因为由于某种原因它挂在了一半)
感谢PK Hack Discord 服务器的所有帮助。你们PK摇滚<3
Tenda先生:创建CoilSnake
意外先生:创建 CCScript 编译器
JTolmar :Y 按钮充满动力、在水中快速移动、排斥三明治、动态更改文本速度、自定义保存/加载/新游戏菜单
phoenixbound :命名打印命令,帮助设计/调试具有可变选项和描述的自定义菜单
Catador :Mod 菜单的可切换 noclip 选项,更改启动音乐
phoenixbound、ShadowOne333、vince94、Chaz :商品装备菜单
jtolmar、phoenixbound 和 Catador : Fast Doors
cooprocks123e :能够从任何地方调用战斗背景,CCExpand 用于自定义控制代码、扩展标志
ShadowOne333 :来自 MaternalBound-Redux:更改了控制,哭泣也会影响敌人,降低 HP/PP 窗口一格,PSI => PK,恢复打屁股 sfx
HS :asm65816 和 ASMRef 通过 CCScript 提供汇编补丁支持
对于开发人员,请参阅 wiki 以获取有关 mod 代码库如何工作的信息。
早在 2015 年 9 月,我就开始制作 EarthBound Mod 菜单 hack,旨在作为游戏神秘的调试菜单的更用户友好的版本。
当《EarthBound》在 Switch 上重新发布时,重玩它激发了我重新审视改装场景的想法。感谢 PK Hack Discord 服务器,我发现了社区制作的大量生活质量补丁,这些补丁减轻了我个人对游戏的很多抱怨。
观看 AVGN 对 EarthBound 的评论也给了我如何改进游戏玩法的想法,其中包括有限的库存空间、低效的购物和存储、自行车的无用性……所有这些我已经知道如何通过游戏强大的脚本引擎来纠正。
虽然其他黑客的目标是重新本地化 EarthBound 或重新装备游戏的多个系统,但我的目标是在这些小的增强功能之外尽可能保持其原样。
任何巨大的变化,如关键项目、模组菜单、照片专家,都可以在游戏内随意打开和关闭,以满足玩家的喜好。
我感到很幸运,能够为我最喜爱的游戏之一创建我自己的最终版本,这一切都归功于非常忠诚的粉丝群,他们不断将游戏推向极限。