2ship2哈基尼安
Satoko Alfa 1.1.0
官方 Discord:https://discord.com/invite/shipofharkinian
如果您在阅读本README
后遇到任何问题,请随时在 2 Ship 2 Harkinian 支持文本频道中寻求帮助。请记住,我们不纵容盗版。
2Ship 不包含任何受版权保护的资产。您需要提供受支持的游戏副本。
您可以使用 https://2ship.equipment/ 上的兼容性检查器来验证您是否已转储受支持的游戏副本。如果您希望手动验证 ROM 转储,可以将其sha1
哈希值与此处的哈希值交叉引用。
2ship.exe
2ship.appimage
。您可能必须通过终端chmod +x
appimage。 2ship.app
。恭喜,您现在正在与 2 Ship 2 Harkinian 一起航行!玩得开心!
N64 | 一个 | 乙 | Z | 开始 | 模拟摇杆 | C 按钮 | 方向键 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
键盘 | X | C | Z | 空间 | WASD | 方向键 | TFGH |
按键 | 行动 |
---|---|
F1 | 切换菜单栏 |
F11 | 全屏 |
选项卡 | 切换替代资产 |
Ctrl+R | 重置 |
目前支持三种渲染 API:DirectX11 (Windows)、OpenGL(所有平台)和 Metal (macOS)。您可以在菜单栏的Settings
菜单中更改要使用的 API,这需要重新启动。如果您遇到崩溃问题,可以通过找到"Backend":{
... 行并将id
值更改为3
并将Name
设置为OpenGL
来更改2ship2harkinian.json
文件中的 API。 id 2
的DirectX 11
是 Windows 上的默认设置。 id 为4
的Metal
是 macOS 上的默认设置。
自定义资源打包在.o2r
或.otr
文件中。要使用自定义资源,请将它们放在mods
文件夹中。
如果您有兴趣创建和/或打包自己的自定义资源.o2r
/ .otr
文件,请查看以下工具:
如果您想手动编译2S2H,请查阅编译说明。
如果您想对持续集成构建进行测试,您可以在下面的链接中找到它们。请记住,这些仅用于游戏测试,您可能会遇到错误甚至崩溃。